Commenti a: Salve a tutti! https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 02 Dec 2013 19:20:47 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994#comment-60889 Mon, 02 Dec 2013 19:20:47 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60889

Hmm… sai che all’’inizio della sessione mi piace?

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994#comment-60888 Mon, 02 Dec 2013 19:14:42 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60888

Mi sembra molto meglio. 

L’unica modifica che farei è farlo fare una volta per sessione. 

Fare una volta al giorno crea situazioni un po’ strane quando magari fai passare il tempo in modo veloce. Se decidete che passano tre giorni dovresti tirare tre volte e avere delle prese che non puoi utilizzare… Una volta per sessione funziona meglio a livello di meccanica.

Per il resto mi sembra che offra buone opportunità

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994#comment-60887 Mon, 02 Dec 2013 18:22:37 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60887 Con 10+, prendi 1. ✴Con 7-9, tu prendi 1 e il GM prende 1.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Spendi le tue prese, 1 per 1, per:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>• sviluppare una mutazione, come per la mossa <strong>Advantageos Mutations</strong> del Mutante (<em>AoDP</em>, p. 28)</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>• usare una mutazione senza bisogno di tirare</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>• ricevere un’allucinazione rivelatrice da un altro tempo e/o da un altro luogo</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Il GM spende le sue prese, 1 per 1, per:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>• farti subire un’altra afflizione. Se non puoi segnare altre afflizioni, subisci 1d6 danno</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>• farti interferire dalla Nebbia di Marte: prendi -2 prossimo</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>• spingerti ad agire secondo l’istinto della Nebbia di Marte (“Distruggere gli esseri senzienti, organici e non”). Fallo e segna un PE, oppure prendi -1 continuato</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se il GM spende 5 prese, la Nebbia di Marte sviluppa una personalità con dei piani e un’intelligenza propria.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>- - -</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Forse fa comunque cagare, ma almeno adesso il 10+ ha opzioni interessanti.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]>

Andrea Mognon, ho provato a dargli una sistemata così:

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Quando hai contratto la Nebbia di Marte, segna l’afflizione “malato”.

Per ogni ciclo planetario che passa, tira+COS. ✴Con 10+, prendi 1. ✴Con 7-9, tu prendi 1 e il GM prende 1.

Spendi le tue prese, 1 per 1, per:

• sviluppare una mutazione, come per la mossa Advantageos Mutations del Mutante (AoDP, p. 28)

• usare una mutazione senza bisogno di tirare

• ricevere un’allucinazione rivelatrice da un altro tempo e/o da un altro luogo

Il GM spende le sue prese, 1 per 1, per:

• farti subire un’altra afflizione. Se non puoi segnare altre afflizioni, subisci 1d6 danno

• farti interferire dalla Nebbia di Marte: prendi -2 prossimo

• spingerti ad agire secondo l’istinto della Nebbia di Marte (“Distruggere gli esseri senzienti, organici e non”). Fallo e segna un PE, oppure prendi -1 continuato

Se il GM spende 5 prese, la Nebbia di Marte sviluppa una personalità con dei piani e un’intelligenza propria.

– – –

Forse fa comunque cagare, ma almeno adesso il 10+ ha opzioni interessanti.

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994#comment-60886 Mon, 02 Dec 2013 16:54:27 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60886

as you wish

secondo me lo scopo della mossa è quello di creare situazioni interessanti. Certo che come GM devi proporre qualcosa, però non è una semplice bonus/malus meccanico.

Non nego che ci debba essere lavoro del GM, ma l’idea è ceh devi soltanto pensare “cosa farebbe il mostro della nebbia la posto del PG?”

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994#comment-60885 Mon, 02 Dec 2013 16:31:22 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60885

Se ci pensi, come l’hai messa tu è ancora più invadente e anziché togliere lavoro e discrezionalità a me come GM, me ne aggiunge ancora di più, cosa che vorrei evitare come la peste.

Inoltre ci sta che questa mossa sia una cosa punitiva, perché è la conseguenza di una mossa dura a lungo termine. Non è una mossa dei PG, è una mossa sui PG… vedo che non ne usciremo facilmente, comunque.

Ti ringrazio comunque per gli spunti: cerco di rifletterci sopra un po’.

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994#comment-60884 Mon, 02 Dec 2013 15:05:02 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60884

Aggiungo.

disegna cinque cervelli sulla tua scheda

ogni volta che rifiuti una offerta del GM cancella un Cervello

Quando non hai più cervelli il mostro della Nebbia ti costringe a sfidare il pericolo ogni volta che fai una azione contraria ai suoi voleri o non fai quello che lui ti ordina. Il pericolo è un dolore potentissimo che ti costringe a rannichhiarti su te stesso (magari l’ultima parte non serve)

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994#comment-60883 Mon, 02 Dec 2013 14:36:02 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60883

Quando hai contratto la nebbia di marte ad inizio sessione tira+COS

10+ il GM ha una presa e può scegliere una opzione

7-9 il GM ha due prese e può scegliere una opzione

6- il GM ha cinque prese e può scegliere anche entrambe le opzioni

Durante la sessione il Mostro della Nebbia di Marte può spendere una presa per farti fare una azione secondo i suoi fini. Il GM ha due opzioni, può offrirti un PE se la fai, oppure un -1 prossimo se non la fai. Può offrire una o entrambe a seconda del risultato.

Sarebbe da far tirare ad ogni momento durante l’avventura, ma ho l’impressione che non si incastri bene con il resto della strutture.

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994#comment-60882 Mon, 02 Dec 2013 14:28:43 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60882

il mio consiglio è di usare una mossa che offra PE in cambio di azioni in linea con il mostro

adesso scrivo qualcosa

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994#comment-60881 Mon, 02 Dec 2013 14:17:05 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60881

Te l’ho detto che non ero in forma…

Sì, c’è un profilo di mostro associato:

Nebbia di Marte

Furtivo, Sfuggente, Costrutto

Qualità Speciali: Biotossina, Esperimento fuori controllo

Istinto: Distruggere gli esseri senzienti, organici e non

Uccidere qualcuno dopo lunghi stenti

Trasmettersi da individuo a individuo

Evolversi in qualcos’altro

La cosa difficile qui è che loro hanno già preso il fungo-malattia la prima sessione con una mossa dura, per cui occorreva solo una mossa che lo gestisse.

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/21994#comment-60880 Mon, 02 Dec 2013 14:12:28 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60880

Se devo essere onesto non mi ispira, il che è strano con le tue creazioni

Due osservazioni:

– C’è poi un profilo di mostro associato?

– Non trovo molto stimolante quel 10+, praticamente lascia le cose come sono e non è il massimo

-Non amo i tiri periodici anche se è il modo più diretto di fare questo genere di cose. Non mi piacciono perchè distolgono dall’avventura. Piuttosto colpisci subito duramente invece di una lenta morte.

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