<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Vi segnalo questa flowchart fatta da Adam per spiegare il funzionamento di base di Dungeon World. </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Fri, 07 Mar 2014 22:02:53 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005#comment-60931</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 22:02:53 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-segnalo-questa-flowchart-fatta-da-Adam-per-spiegare-il-funzionamento-di-base-di-Dungeon-World#comment-60931</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Poi il concetto di posta ha tenuto lo stesso nome ma è diventato qualcosa di molto diverso in quei giochi in cui il conflitto ha una o più poste. Ma queste sono supercazzole. ;-)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Poi il concetto di posta ha tenuto lo stesso nome ma è diventato qualcosa di molto diverso in quei giochi in cui il conflitto ha una o più poste. Ma queste sono supercazzole. 😉</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005#comment-60930</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 20:48:57 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-segnalo-questa-flowchart-fatta-da-Adam-per-spiegare-il-funzionamento-di-base-di-Dungeon-World#comment-60930</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>la posta di Trollbabe non è diventata la città di Cani, ma è parte della creazione dell'avventura, da cui Cani ha preso pesante spunto</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>la posta di Trollbabe non è diventata la città di Cani, ma è parte della creazione dell’avventura, da cui Cani ha preso pesante spunto</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005#comment-60929</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 16:47:24 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-segnalo-questa-flowchart-fatta-da-Adam-per-spiegare-il-funzionamento-di-base-di-Dungeon-World#comment-60929</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ah, mi viene in mente anche questo: il Fato della sfera di <em>Everway</em> è diventato la Posta di <em>Trollbabe</em>, che è diventata le Poste di <em>Apocalypse World</em> che sono diventate le Poste di <em>Dungeon World</em>. Io ho giocato a tutti questi giochi (sebbene ad <em>Everway</em> una sola sessione da GM); è come se avessi visto l’evoluzione di quella regola in tutti i giochi che hanno preso spunto da essa. ;-)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ah, mi viene in mente anche questo: il Fato della sfera di <em>Everway</em> è diventato la Posta di <em>Trollbabe</em>, che è diventata le Poste di <em>Apocalypse World</em> che sono diventate le Poste di <em>Dungeon World</em>. Io ho giocato a tutti questi giochi (sebbene ad <em>Everway</em> una sola sessione da GM); è come se avessi visto l’evoluzione di quella regola in tutti i giochi che hanno preso spunto da essa. 😉</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005#comment-60928</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 16:14:52 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-segnalo-questa-flowchart-fatta-da-Adam-per-spiegare-il-funzionamento-di-base-di-Dungeon-World#comment-60928</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Confermo: è così anche per me. Ho dovuto giocare a <em>Monster of the Week</em> e a <em>Dungeon World</em> per capire alcune cose di come gestire <em>Apocalypse World</em> e grazie a ciascuno di questi giochi ho capito come gestire al meglio gli altri, perché da una parte si fa in un modo dall’altra in uno lievemente differente. Se conosci uno solo dei giochi è più probabile che vai su del terreno poco solido, ma se li conosci tutti quando sei in situazioni limite sai regolarti meglio. Almeno secondo la mia esperienza.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>E lo stesso vale per giochi che prendono meccaniche da altri giochi. Quando mi spiegarono la prima volta la fiducia di <em>Hot War</em> la capii al volo, perché era presa da quella di <em>The Mountain Witch</em> (che avevo letto per bene, e poi giocai anche). Quando vidi il regolamento di <em>Sorcerer</em> capii cosa intendeva Domon quando diceva che ti insegna a giocare a <em>Non Cedere al Sonno</em> (ragazzi, ci vuole più amore per <em>Non Cedere al Sonno</em>).</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Confermo: è così anche per me. Ho dovuto giocare a <em>Monster of the Week</em> e a <em>Dungeon World</em> per capire alcune cose di come gestire <em>Apocalypse World</em> e grazie a ciascuno di questi giochi ho capito come gestire al meglio gli altri, perché da una parte si fa in un modo dall’altra in uno lievemente differente. Se conosci uno solo dei giochi è più probabile che vai su del terreno poco solido, ma se li conosci tutti quando sei in situazioni limite sai regolarti meglio. Almeno secondo la mia esperienza.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>E lo stesso vale per giochi che prendono meccaniche da altri giochi. Quando mi spiegarono la prima volta la fiducia di <em>Hot War</em> la capii al volo, perché era presa da quella di <em>The Mountain Witch</em> (che avevo letto per bene, e poi giocai anche). Quando vidi il regolamento di <em>Sorcerer</em> capii cosa intendeva Domon quando diceva che ti insegna a giocare a <em>Non Cedere al Sonno</em> (ragazzi, ci vuole più amore per <em>Non Cedere al Sonno</em>).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005#comment-60927</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 16:14:37 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-segnalo-questa-flowchart-fatta-da-Adam-per-spiegare-il-funzionamento-di-base-di-Dungeon-World#comment-60927</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ma infatti ci sono delle situazioni per cui il "little time travel" mi sembra del tutto sensato anche in fiction.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Tipo su un Parlé fallito, si può sempre intromettere in aiuto qualcuno, magari mettendo ulteriormente in evidenza la leva. E' un tipo di azione prolungata per cui ci sta tutto anche per un talebano temporale XD</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ma infatti ci sono delle situazioni per cui il “little time travel” mi sembra del tutto sensato anche in fiction.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Tipo su un Parlé fallito, si può sempre intromettere in aiuto qualcuno, magari mettendo ulteriormente in evidenza la leva. E’ un tipo di azione prolungata per cui ci sta tutto anche per un talebano temporale XD</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005#comment-60926</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 16:11:43 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-segnalo-questa-flowchart-fatta-da-Adam-per-spiegare-il-funzionamento-di-base-di-Dungeon-World#comment-60926</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Saverio Porcari comunque è quello che ti dicevo prima, queste sono sfumature.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Non cambiano la gestione del gioco e il suo nucleo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Saverio Porcari comunque è quello che ti dicevo prima, queste sono sfumature.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Non cambiano la gestione del gioco e il suo nucleo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005#comment-60925</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 16:09:23 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-segnalo-questa-flowchart-fatta-da-Adam-per-spiegare-il-funzionamento-di-base-di-Dungeon-World#comment-60925</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Hmm… direi che dopo EtrusCon possiamo vedere se ne esce una demo (è un po’ che non se ne fanno). Se invece cerchi una campagna (ok, hai detto di no, ma magari ci ripensi), marco driutti sta cercando gente in questi giorni.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Hmm… direi che dopo EtrusCon possiamo vedere se ne esce una demo (è un po’ che non se ne fanno). Se invece cerchi una campagna (ok, hai detto di no, ma magari ci ripensi), marco driutti sta cercando gente in questi giorni.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005#comment-60924</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 16:09:16 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-segnalo-questa-flowchart-fatta-da-Adam-per-spiegare-il-funzionamento-di-base-di-Dungeon-World#comment-60924</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Sai che sto notando la stessa cosa con Sorcerer.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Giocando a Sorcerer sto capendo sfumature di giochi che ne hanno preso le meccaniche.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Più o meno come giocando a Trollbabe ho capito sfumature sulla gestione delle città di Cani nella Vigna.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Una conoscenza di due sistemi che sono collegati ti da, generalmente parlando, una maggior consapevolezza delle loro meccaniche.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Sai che sto notando la stessa cosa con Sorcerer.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Giocando a Sorcerer sto capendo sfumature di giochi che ne hanno preso le meccaniche.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Più o meno come giocando a Trollbabe ho capito sfumature sulla gestione delle città di Cani nella Vigna.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Una conoscenza di due sistemi che sono collegati ti da, generalmente parlando, una maggior consapevolezza delle loro meccaniche.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005#comment-60923</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 16:07:58 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-segnalo-questa-flowchart-fatta-da-Adam-per-spiegare-il-funzionamento-di-base-di-Dungeon-World#comment-60923</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Daniele Di Rubbo Però ho la soddisfazione che abbia riconosciuto "a little time travel" come avevo evidenziato citando Terminator e Looper :P</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Siccome sono un noob del sistema tendo tenermi lontano da questo genere di dispute ed arrampicate sugli specchi.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Avessi sulle spalle la conoscenza di AW ed un'esperienza di gioco maggiore sui sistemi PbtA probabilmente non mi farei ste pippe mentali da Sheldon.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se qualcuno vuole farmi provare AW, basta farmi un fischio, non chiedo di meglio, tutta una campagna in questo periodo non me la posso accollare, però una serata volentierissimo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Daniele Di Rubbo Però ho la soddisfazione che abbia riconosciuto “a little time travel” come avevo evidenziato citando Terminator e Looper 😛</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Siccome sono un noob del sistema tendo tenermi lontano da questo genere di dispute ed arrampicate sugli specchi.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Avessi sulle spalle la conoscenza di AW ed un’esperienza di gioco maggiore sui sistemi PbtA probabilmente non mi farei ste pippe mentali da Sheldon.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se qualcuno vuole farmi provare AW, basta farmi un fischio, non chiedo di meglio, tutta una campagna in questo periodo non me la posso accollare, però una serata volentierissimo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22005#comment-60922</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 16:02:08 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-segnalo-questa-flowchart-fatta-da-Adam-per-spiegare-il-funzionamento-di-base-di-Dungeon-World#comment-60922</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Eh, Saverio Porcari, te lo avevo detto…</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Comunque sia, ragazzi, dico sul serio: giocate di più ad <em>Apocalypse World</em>. Per certi versi va da <em>Dungeon World</em>, lo prende a calci nel sedere e lo manda a piangere dalla mamma. Un’altra cosa che potrà esservi utile per capire forse un po’ meglio come funziona quella mossa:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>---</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><em>Always ask how! To do it, you’ve got to do it. “I’m helping” is the same kind of unacceptably vague as “I’m going aggro” — you answer them both with “cool, what do you do?” Rolling+Hx means rolling plus the Hx with them you have on your sheet.</em></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><em>It’s best if both the players — the acting one, the helping or interfering one — roll at the same time, but don’t be a nit about it. If the player’s like “oh wait a second! I provide covering fire of course, am I too late to roll to help?” the answer’s no, not too late.</em></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><em>If more than one person helps somebody, hooray! They’re popular. But they still get only the single +1. Same with interfering, just the single -2. Also don’t let helping and interfering nest. Someone helps someone make their move, they don’t help someone help someone or help someone interfere with someone or any such shit.</em></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><em>There will occasionally be times when the player rolls a 7–9, but there’s no fire, danger, retribution or cost that you can come up with. Think hard: seriously no cost at all? If seriously none, shrug and move on. She caught a break.</em></p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Eh, Saverio Porcari, te lo avevo detto…</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Comunque sia, ragazzi, dico sul serio: giocate di più ad <em>Apocalypse World</em>. Per certi versi va da <em>Dungeon World</em>, lo prende a calci nel sedere e lo manda a piangere dalla mamma. Un’altra cosa che potrà esservi utile per capire forse un po’ meglio come funziona quella mossa:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>—</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><em>Always ask how! To do it, you’ve got to do it. “I’m helping” is the same kind of unacceptably vague as “I’m going aggro” — you answer them both with “cool, what do you do?” Rolling+Hx means rolling plus the Hx with them you have on your sheet.</em></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><em>It’s best if both the players — the acting one, the helping or interfering one — roll at the same time, but don’t be a nit about it. If the player’s like “oh wait a second! I provide covering fire of course, am I too late to roll to help?” the answer’s no, not too late.</em></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><em>If more than one person helps somebody, hooray! They’re popular. But they still get only the single +1. Same with interfering, just the single -2. Also don’t let helping and interfering nest. Someone helps someone make their move, they don’t help someone help someone or help someone interfere with someone or any such shit.</em></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><em>There will occasionally be times when the player rolls a 7–9, but there’s no fire, danger, retribution or cost that you can come up with. Think hard: seriously no cost at all? If seriously none, shrug and move on. She caught a break.</em></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>