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	Commenti a: Guardate come Adrian Thoen usa una mossa dura su un 6- con Shapeshifting.	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Jun 2014 10:42:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 10:42:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Palin Majere non è che le regole dei PbtA vanno seguite alla lettera.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Le regole dei giochi vanno seguite. Questa è la prassi normale.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Però un gioco non può obbligare un gruppo a seguire le regole. Se il gruppo non conosce le regole, le fraintende o le modifica ecco che arrivano dei cambiamenti.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Quella mossa è interessante per alcuni aspetti, il GM gioca meccanicamente con le regole di Mutaforma e applica &quot;ritorcigli contro la sua mossa&quot; obblingandolo a essere maldestro, disgustoso o a scoprirsi a attacchi devastanti.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Questo può violare il personaggio (oppure no, dipende dal gruppo). Può violare gli accordi iniziali (oppure no, dipende dal gruppo).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Per come gioco io probabilmente mi darebbe fastidio. Per come ho visto giocare altri probabilmente sarebbe un&#039;ottima trovata.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Purtroppo alcune mosse del GM vanno a toccare alcune altre regole e i principi possono fornire una giustificazione (o quantomeno una motivazione).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Non è così facile capire quando stai violando una regola e quando no, in DW.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Non con tutte le regole.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se fai partire i PG senza legami tra loro stai violando una regola di sicuro.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se fai che l&#039;esperienza a fine sessione viene data in modo diverso stai violando una regola di sicuro.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se fai che l&#039;allineamento non c&#039;è stai violando una regola di sicuro.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se fai che le mosse non si innescano quando avvengono, ma solo quando è &quot;drammaticamente importante&quot; stai violando una regola di sicuro.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se invece metti mano alla meccanica di una mossa specifica, in una situazione specifica, obbedendo a premesse specifiche? Dipende.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Palin Majere non è che le regole dei PbtA vanno seguite alla lettera.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Le regole dei giochi vanno seguite. Questa è la prassi normale.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Però un gioco non può obbligare un gruppo a seguire le regole. Se il gruppo non conosce le regole, le fraintende o le modifica ecco che arrivano dei cambiamenti.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Quella mossa è interessante per alcuni aspetti, il GM gioca meccanicamente con le regole di Mutaforma e applica &#8220;ritorcigli contro la sua mossa&#8221; obblingandolo a essere maldestro, disgustoso o a scoprirsi a attacchi devastanti.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Questo può violare il personaggio (oppure no, dipende dal gruppo). Può violare gli accordi iniziali (oppure no, dipende dal gruppo).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Per come gioco io probabilmente mi darebbe fastidio. Per come ho visto giocare altri probabilmente sarebbe un&#8217;ottima trovata.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Purtroppo alcune mosse del GM vanno a toccare alcune altre regole e i principi possono fornire una giustificazione (o quantomeno una motivazione).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Non è così facile capire quando stai violando una regola e quando no, in DW.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Non con tutte le regole.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se fai partire i PG senza legami tra loro stai violando una regola di sicuro.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se fai che l&#8217;esperienza a fine sessione viene data in modo diverso stai violando una regola di sicuro.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se fai che l&#8217;allineamento non c&#8217;è stai violando una regola di sicuro.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se fai che le mosse non si innescano quando avvengono, ma solo quando è &#8220;drammaticamente importante&#8221; stai violando una regola di sicuro.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se invece metti mano alla meccanica di una mossa specifica, in una situazione specifica, obbedendo a premesse specifiche? Dipende.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Alessandro “Adam” Gianni		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60943</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alessandro “Adam” Gianni]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 01:15:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60943</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;È valida come cosa perché rientra nell&#039;ambito delle custom move. Certo è un po&#039; una deriva e io non la userei così al mio tavolo. Troppo macchinosa e non so, quando devo sbracare un druido su un 6- agendo direttamente sulla trasformazione cerco di renderlo fico e pericoloso (&quot;perdi il controllo e dai sfogo ad una vera e propria fame da leoni!&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Inoltre, è assolutamente valido in una situazione normale dire: &quot;ti trasformi, sì, ma non riuscirai a tornare umano finché...&quot; è un dirgli conseguenze e costi, è un &lt;em&gt;put them in a spot&lt;/em&gt;. E il regolamento va seguito alla lettera: &lt;em&gt;fiction first&lt;/em&gt; sempre e comunque!&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>È valida come cosa perché rientra nell&#8217;ambito delle custom move. Certo è un po&#8217; una deriva e io non la userei così al mio tavolo. Troppo macchinosa e non so, quando devo sbracare un druido su un 6- agendo direttamente sulla trasformazione cerco di renderlo fico e pericoloso (&#8220;perdi il controllo e dai sfogo ad una vera e propria fame da leoni!&#8221;).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Inoltre, è assolutamente valido in una situazione normale dire: &#8220;ti trasformi, sì, ma non riuscirai a tornare umano finché&#8230;&#8221; è un dirgli conseguenze e costi, è un <em>put them in a spot</em>. E il regolamento va seguito alla lettera: <em>fiction first</em> sempre e comunque!</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Nikitas Thlimmenos		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60942</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nikitas Thlimmenos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 22:23:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;...mi pareva...&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;È comunque una &quot;mossa custom&quot; molto interessante, e si può trarne spunto in maniera creativa, direi.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>&#8230;mi pareva&#8230;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>È comunque una &#8220;mossa custom&#8221; molto interessante, e si può trarne spunto in maniera creativa, direi.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60941</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 22:14:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;No, in effetti a pensarci bene è un errore di Adrian Thoen: &lt;strong&gt;Shapeshifting&lt;/strong&gt; col 6- funziona così: la trasformazione riesce e hai comunque una presa, ma il GM fa una mossa dura. La mossa dura può essere anche: ti cambio alcune mosse della forma perché non è andata esattamente come pensavi tu, ma riscrivere completamente la cosa, come propone Adrian, va a contraddire una parte del testo della mossa e non può farlo.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>No, in effetti a pensarci bene è un errore di Adrian Thoen: <strong>Shapeshifting</strong> col 6- funziona così: la trasformazione riesce e hai comunque una presa, ma il GM fa una mossa dura. La mossa dura può essere anche: ti cambio alcune mosse della forma perché non è andata esattamente come pensavi tu, ma riscrivere completamente la cosa, come propone Adrian, va a contraddire una parte del testo della mossa e non può farlo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Palin Majere		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60940</link>

		<dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 20:35:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60940</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Tornando semiseri, e al di là del fatto che la fiction probabilmente diventa più interessante, mi spiegate bene?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Continuano a dirmi che le regole e le mosse del PbtA devono essere seguite alla lettera e sono &quot;obbligatorie&quot; sia per i giocatori che per l&#039;arbitro. Ora io leggo sul manuale (ITA) alla mossa Mutaforma:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&quot;In qualsiasi momento, puoi spendere tutte le tue prese per tornare alla forma naturale.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ora se &quot;but he couldn&#039;t shapeshift again until he spent it,&quot; non è una negazione delle regole?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;A me piace anche molto l&#039;idea, ma mi va in conflitto con quanto mi avete detto fino ad adesso, o mi sfugge qualcosa?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Tornando semiseri, e al di là del fatto che la fiction probabilmente diventa più interessante, mi spiegate bene?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Continuano a dirmi che le regole e le mosse del PbtA devono essere seguite alla lettera e sono &#8220;obbligatorie&#8221; sia per i giocatori che per l&#8217;arbitro. Ora io leggo sul manuale (ITA) alla mossa Mutaforma:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>&#8220;In qualsiasi momento, puoi spendere tutte le tue prese per tornare alla forma naturale.&#8221;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ora se &#8220;but he couldn&#8217;t shapeshift again until he spent it,&#8221; non è una negazione delle regole?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A me piace anche molto l&#8217;idea, ma mi va in conflitto con quanto mi avete detto fino ad adesso, o mi sfugge qualcosa?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Nikitas Thlimmenos		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60939</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nikitas Thlimmenos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 20:10:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60939</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;uhm sì forse è così&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>uhm sì forse è così</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: simone biagini		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60938</link>

		<dc:creator><![CDATA[simone biagini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 20:08:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;direi di no, 1 hold la hai. Non c&#039;è scritto che deve essere solo una se le altre le decide il GM.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>direi di no, 1 hold la hai. Non c&#8217;è scritto che deve essere solo una se le altre le decide il GM.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Nikitas Thlimmenos		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60937</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nikitas Thlimmenos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 19:44:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60937</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;uhm ma la mossa del druido ti dice anche cosa succede con un 6-: ti dice che hai una hold &quot;in aggiunta a qualunque cosa decida il GM&quot;. Quindi credo che la hold dovrebbe comunque essere una, o no?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>uhm ma la mossa del druido ti dice anche cosa succede con un 6-: ti dice che hai una hold &#8220;in aggiunta a qualunque cosa decida il GM&#8221;. Quindi credo che la hold dovrebbe comunque essere una, o no?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60936</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 19:32:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60936</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;A me sembra interessante come scelta.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>A me sembra interessante come scelta.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Palin Majere		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60935</link>

		<dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 18:57:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ma se sbagliava la trasformazione da orso a gufo, poteva usare le mosse dell&#039;owlbear? :)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ma se sbagliava la trasformazione da orso a gufo, poteva usare le mosse dell&#8217;owlbear? 🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
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