<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Guardate come Adrian Thoen usa una mossa dura su un 6- con Shapeshifting. </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Fri, 13 Jun 2014 10:42:40 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60944</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 13 Jun 2014 10:42:40 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60944</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Palin Majere non è che le regole dei PbtA vanno seguite alla lettera.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Le regole dei giochi vanno seguite. Questa è la prassi normale.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Però un gioco non può obbligare un gruppo a seguire le regole. Se il gruppo non conosce le regole, le fraintende o le modifica ecco che arrivano dei cambiamenti.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quella mossa è interessante per alcuni aspetti, il GM gioca meccanicamente con le regole di Mutaforma e applica "ritorcigli contro la sua mossa" obblingandolo a essere maldestro, disgustoso o a scoprirsi a attacchi devastanti.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Questo può violare il personaggio (oppure no, dipende dal gruppo). Può violare gli accordi iniziali (oppure no, dipende dal gruppo).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Per come gioco io probabilmente mi darebbe fastidio. Per come ho visto giocare altri probabilmente sarebbe un'ottima trovata.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Purtroppo alcune mosse del GM vanno a toccare alcune altre regole e i principi possono fornire una giustificazione (o quantomeno una motivazione).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Non è così facile capire quando stai violando una regola e quando no, in DW.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Non con tutte le regole.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se fai partire i PG senza legami tra loro stai violando una regola di sicuro.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se fai che l'esperienza a fine sessione viene data in modo diverso stai violando una regola di sicuro.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se fai che l'allineamento non c'è stai violando una regola di sicuro.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se fai che le mosse non si innescano quando avvengono, ma solo quando è "drammaticamente importante" stai violando una regola di sicuro.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se invece metti mano alla meccanica di una mossa specifica, in una situazione specifica, obbedendo a premesse specifiche? Dipende.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Palin Majere non è che le regole dei PbtA vanno seguite alla lettera.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Le regole dei giochi vanno seguite. Questa è la prassi normale.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Però un gioco non può obbligare un gruppo a seguire le regole. Se il gruppo non conosce le regole, le fraintende o le modifica ecco che arrivano dei cambiamenti.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quella mossa è interessante per alcuni aspetti, il GM gioca meccanicamente con le regole di Mutaforma e applica “ritorcigli contro la sua mossa” obblingandolo a essere maldestro, disgustoso o a scoprirsi a attacchi devastanti.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Questo può violare il personaggio (oppure no, dipende dal gruppo). Può violare gli accordi iniziali (oppure no, dipende dal gruppo).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Per come gioco io probabilmente mi darebbe fastidio. Per come ho visto giocare altri probabilmente sarebbe un’ottima trovata.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Purtroppo alcune mosse del GM vanno a toccare alcune altre regole e i principi possono fornire una giustificazione (o quantomeno una motivazione).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Non è così facile capire quando stai violando una regola e quando no, in DW.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Non con tutte le regole.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se fai partire i PG senza legami tra loro stai violando una regola di sicuro.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se fai che l’esperienza a fine sessione viene data in modo diverso stai violando una regola di sicuro.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se fai che l’allineamento non c’è stai violando una regola di sicuro.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se fai che le mosse non si innescano quando avvengono, ma solo quando è “drammaticamente importante” stai violando una regola di sicuro.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se invece metti mano alla meccanica di una mossa specifica, in una situazione specifica, obbedendo a premesse specifiche? Dipende.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessandro “Adam” Gianni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60943</link> <dc:creator><![CDATA[Alessandro “Adam” Gianni]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 13 Jun 2014 01:15:47 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60943</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>È valida come cosa perché rientra nell'ambito delle custom move. Certo è un po' una deriva e io non la userei così al mio tavolo. Troppo macchinosa e non so, quando devo sbracare un druido su un 6- agendo direttamente sulla trasformazione cerco di renderlo fico e pericoloso ("perdi il controllo e dai sfogo ad una vera e propria fame da leoni!").</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Inoltre, è assolutamente valido in una situazione normale dire: "ti trasformi, sì, ma non riuscirai a tornare umano finché..." è un dirgli conseguenze e costi, è un <em>put them in a spot</em>. E il regolamento va seguito alla lettera: <em>fiction first</em> sempre e comunque!</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>È valida come cosa perché rientra nell’ambito delle custom move. Certo è un po’ una deriva e io non la userei così al mio tavolo. Troppo macchinosa e non so, quando devo sbracare un druido su un 6- agendo direttamente sulla trasformazione cerco di renderlo fico e pericoloso (“perdi il controllo e dai sfogo ad una vera e propria fame da leoni!”).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Inoltre, è assolutamente valido in una situazione normale dire: “ti trasformi, sì, ma non riuscirai a tornare umano finché…” è un dirgli conseguenze e costi, è un <em>put them in a spot</em>. E il regolamento va seguito alla lettera: <em>fiction first</em> sempre e comunque!</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Nikitas Thlimmenos </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60942</link> <dc:creator><![CDATA[Nikitas Thlimmenos]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 12 Jun 2014 22:23:12 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60942</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>...mi pareva...</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>È comunque una "mossa custom" molto interessante, e si può trarne spunto in maniera creativa, direi.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>…mi pareva…</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>È comunque una “mossa custom” molto interessante, e si può trarne spunto in maniera creativa, direi.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60941</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 12 Jun 2014 22:14:38 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60941</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>No, in effetti a pensarci bene è un errore di Adrian Thoen: <strong>Shapeshifting</strong> col 6- funziona così: la trasformazione riesce e hai comunque una presa, ma il GM fa una mossa dura. La mossa dura può essere anche: ti cambio alcune mosse della forma perché non è andata esattamente come pensavi tu, ma riscrivere completamente la cosa, come propone Adrian, va a contraddire una parte del testo della mossa e non può farlo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>No, in effetti a pensarci bene è un errore di Adrian Thoen: <strong>Shapeshifting</strong> col 6- funziona così: la trasformazione riesce e hai comunque una presa, ma il GM fa una mossa dura. La mossa dura può essere anche: ti cambio alcune mosse della forma perché non è andata esattamente come pensavi tu, ma riscrivere completamente la cosa, come propone Adrian, va a contraddire una parte del testo della mossa e non può farlo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Palin Majere </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60940</link> <dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 12 Jun 2014 20:35:13 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60940</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Tornando semiseri, e al di là del fatto che la fiction probabilmente diventa più interessante, mi spiegate bene?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Continuano a dirmi che le regole e le mosse del PbtA devono essere seguite alla lettera e sono "obbligatorie" sia per i giocatori che per l'arbitro. Ora io leggo sul manuale (ITA) alla mossa Mutaforma:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>"In qualsiasi momento, puoi spendere tutte le tue prese per tornare alla forma naturale."</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ora se "but he couldn't shapeshift again until he spent it," non è una negazione delle regole?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>A me piace anche molto l'idea, ma mi va in conflitto con quanto mi avete detto fino ad adesso, o mi sfugge qualcosa?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Tornando semiseri, e al di là del fatto che la fiction probabilmente diventa più interessante, mi spiegate bene?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Continuano a dirmi che le regole e le mosse del PbtA devono essere seguite alla lettera e sono “obbligatorie” sia per i giocatori che per l’arbitro. Ora io leggo sul manuale (ITA) alla mossa Mutaforma:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>“In qualsiasi momento, puoi spendere tutte le tue prese per tornare alla forma naturale.”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ora se “but he couldn’t shapeshift again until he spent it,” non è una negazione delle regole?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>A me piace anche molto l’idea, ma mi va in conflitto con quanto mi avete detto fino ad adesso, o mi sfugge qualcosa?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Nikitas Thlimmenos </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60939</link> <dc:creator><![CDATA[Nikitas Thlimmenos]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 12 Jun 2014 20:10:02 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60939</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>uhm sì forse è così</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>uhm sì forse è così</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: simone biagini </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60938</link> <dc:creator><![CDATA[simone biagini]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 12 Jun 2014 20:08:47 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60938</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>direi di no, 1 hold la hai. Non c'è scritto che deve essere solo una se le altre le decide il GM.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>direi di no, 1 hold la hai. Non c’è scritto che deve essere solo una se le altre le decide il GM.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Nikitas Thlimmenos </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60937</link> <dc:creator><![CDATA[Nikitas Thlimmenos]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 12 Jun 2014 19:44:22 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60937</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>uhm ma la mossa del druido ti dice anche cosa succede con un 6-: ti dice che hai una hold "in aggiunta a qualunque cosa decida il GM". Quindi credo che la hold dovrebbe comunque essere una, o no?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>uhm ma la mossa del druido ti dice anche cosa succede con un 6-: ti dice che hai una hold “in aggiunta a qualunque cosa decida il GM”. Quindi credo che la hold dovrebbe comunque essere una, o no?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60936</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 12 Jun 2014 19:32:27 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60936</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>A me sembra interessante come scelta.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>A me sembra interessante come scelta.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Palin Majere </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22049#comment-60935</link> <dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 12 Jun 2014 18:57:41 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Guardate-come-Adrian-Thoen-usa-una-mossa-dura-su-un-6-con-Shapeshifting#comment-60935</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ma se sbagliava la trasformazione da orso a gufo, poteva usare le mosse dell'owlbear? :)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ma se sbagliava la trasformazione da orso a gufo, poteva usare le mosse dell’owlbear? 🙂</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>