Commenti a: Salve a tutti quanti,ieri sera durante la campagna ho usato la mossa del Druido “empatia con le cose”,rasformandomi… https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 21 Jan 2015 22:46:20 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61087 Wed, 21 Jan 2015 22:46:20 +0000 http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61087

Per capire che mosse dare devi vedere la situazione calata nel contesto. Perché il PG sta parlando col mare? perché vuole trasformarsi nel mare? Se è per arrivare sull’altra riva, come GM gli potrei dare come mossa: “toccare da una terra all’altra” e poi magari potrei anche dargli “scatenare una terribile tempesta” e per finire “portare una ricca pesca”.

Capisci che se invece mi trasformassi in un elementale del ghiaccio la cosa cambierebbe parecchio. Però, cazzo, trasformandomi nel mare potrei risolvere i problemi di pesca di un regno con la mia terza mossa. 😉

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Di: Simon Charls https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61086 Wed, 21 Jan 2015 20:47:18 +0000 http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61086

Si che c’è differenza,ma tra le mosse ci sono lingua degli spiriti,studiare l’essenza e mutaforma,di cui le ultime due sono legate..quindi trasformandomi nel mare egeo mi trasformo comunque in acqua,anche se salata..essenzialmente o è un problema di traduzione,o uno di concept della mossa stessa..

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61085 Wed, 21 Jan 2015 19:54:22 +0000 http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61085

Il mare è acqua salata che è in uno spazio ben preciso. Ti ricordo che è una mossa che serve per parlare con le cose e per entrare in comunione con esse e per potersi trasformare in esse. I vari step aumentano solo il grado di astrazione col quale puoi interagire.

Una cosa è poter parlare col Mar Egeo, una cosa è potersi trasformare in un elementale del ghiaccio. Davvero non vedi la differenza tra le due cose?

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Di: Simon Charls https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61084 Wed, 21 Jan 2015 19:50:43 +0000 http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61084

Che è acqua 🙁 cioè,il mare è d’acqua,ma l’acqua è un elemento puro..è questo il passo poco chiaro per me 🙁

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61083 Wed, 21 Jan 2015 19:48:13 +0000 http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61083

Empatia con le cose, per come la vedo io, funziona anche con coralli e cristalli (il corallo di per sé non è un organismo unico, ma un insieme di organismi, ma non vorrei entrare nello scientifico).

Che problemi ti dà il mare?

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Di: Simon Charls https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61082 Wed, 21 Jan 2015 17:03:33 +0000 http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61082

D’accordissimo con tutto,eccetto sul fatto che la mossa è chiara 🙂

Comunque,quindi empatia con le cose funge solo con: alberi,pietre,poi boh,coralli?cristalli?qualcuno che mi spiega il mare e che aggiunge qualcosina?

🙂

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61081 Wed, 21 Jan 2015 14:45:34 +0000 http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61081

Guarda che sono d’accordo con te: essere fan e tutto il resto va benissimo, se però per “essere fan” devi interpretare male una mossa che è scritta (per me) chiaramente, c’è qualcosa che non va. Essere fan non vuol dire non dire mai di no, eh; non vuol dire farli vincere contro le regole di ultimo respiro (un errore che ha fatto un mio amico recentemente). Essere fan vuol dire dargli un’opposizione degna del loro protagonismo, vuol dire creargli un mondo attorno come se loro ne fossero i protagonisti, come se leggere le loro avventure (o giocarle, in questo caso) fosse appassionante. Ricordatevi questo.

E comunque, sì, il gioco non è fatto per rendere il GM iperpotente (più di così?!), ma per raccontare delle storie epiche e avventurose dei PG. Ricordati che puoi fare mostri con mosse tipo “intrappolare l’anima di un essere” o “distruggere un piano di esistenza”. Davvero pensi di avere poche cartucce in tasca con mosse così?

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Di: Embar Emboar https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61080 Wed, 21 Jan 2015 14:32:48 +0000 http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61080

Daniele Di Rubbo Sono perfettamente d’ accordo con te. Ma è soltanto grazie a Teo Black che abbiamo risolto lo scontro in altra maniera, perchè ha letto bene la mossa che ti consente di trasformarti solo in oggetti specifici inanimati (una pietra ad esempio).

Quando dici che “dipende dal GM e dai giocatori”, hai ancora una volta ragione.

Per il GM (io medesimo) il discorso è un pò più ampio.

Bisogna inanzitutto leggere bene le mosse (io me la sono fatta leggere da Simon Charls).

Detto questo raramente, per indole, cerco di ostacolare i giocatori.

Se la mossa mi appare fantasiosa e ben inventata, quasi sempre la approvo (troverò il modo di mettergli i bastoni tra le ruote prima o poi).

Poi Teo ci ha letto benne la mossa e abbiamo fatto in modo di vietarne l’ uso (trasformarsi con Mutaforma e delineare le prese possibili) e di risolvere lo scontro in altro modo.

Però una cosa la devo dire: tra “Sii un fan dei giocatori” e mosse più o meno potenti, inizialmente (sono alla mia seconda campagna) il gioco sembra creato più per narrare e giocare la fiction, che per affrontare scontri veramente rischiosi per i pg.

Il Druido (ma anche il chierico ad esempio) sono personaggi che permettono di “sgamare” o “stoppare” pesantemente le iniziative del GM.

Vorrei una conferma su questo, non è una lamentela.

Cerco più che altro una conferma al fatto che per come è concepito il gioco è più importante “creare un mondo avventuroso” che mortale.

Perchè a volte vedo i  miei sforzi, facilmente superabili dai giocatori.

Sono io, o è questo che vuole chi ha crteato il gioco?

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61079 Wed, 21 Jan 2015 13:30:01 +0000 http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61079

Ninjato da Daniele Di Rubbo  🙂

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Di: Simon Charls https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61078 Wed, 21 Jan 2015 13:12:34 +0000 http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61078

Ah ok,il dubbio era sorto alla voce “mare” su empatia con le cose e acqua su empatia col mondo,sempre in acqua ti trasformi alla fin fine,e a sto punto anche il fuoco è un elemento naturale inanimato se l’acqua è considerata lo stesso..espongo i dubbi che ci son venuti,alla fine abbiamo momentaneamente stoppato il fuoco come trasformazione nella campagna,finche non chiariamo i dubbi 🙂

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