<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Salve a tutti quanti,ieri sera durante la campagna ho usato la mossa del Druido “empatia con le cose”,rasformandomi… </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Wed, 21 Jan 2015 22:46:20 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61087</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 22:46:20 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61087</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Per capire che mosse dare devi vedere la situazione calata nel contesto. Perché il PG sta parlando col mare? perché vuole trasformarsi nel mare? Se è per arrivare sull’altra riva, come GM gli potrei dare come mossa: “toccare da una terra all’altra” e poi magari potrei anche dargli “scatenare una terribile tempesta” e per finire “portare una ricca pesca”.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Capisci che se invece mi trasformassi in un elementale del ghiaccio la cosa cambierebbe parecchio. Però, cazzo, trasformandomi nel mare potrei risolvere i problemi di pesca di un regno con la mia terza mossa. ;-)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Per capire che mosse dare devi vedere la situazione calata nel contesto. Perché il PG sta parlando col mare? perché vuole trasformarsi nel mare? Se è per arrivare sull’altra riva, come GM gli potrei dare come mossa: “toccare da una terra all’altra” e poi magari potrei anche dargli “scatenare una terribile tempesta” e per finire “portare una ricca pesca”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Capisci che se invece mi trasformassi in un elementale del ghiaccio la cosa cambierebbe parecchio. Però, cazzo, trasformandomi nel mare potrei risolvere i problemi di pesca di un regno con la mia terza mossa. 😉</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simon Charls </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61086</link> <dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 20:47:18 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61086</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Si che c'è differenza,ma tra le mosse ci sono lingua degli spiriti,studiare l'essenza e mutaforma,di cui le ultime due sono legate..quindi trasformandomi nel mare egeo mi trasformo comunque in acqua,anche se salata..essenzialmente o è un problema di traduzione,o uno di concept della mossa stessa..</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Si che c’è differenza,ma tra le mosse ci sono lingua degli spiriti,studiare l’essenza e mutaforma,di cui le ultime due sono legate..quindi trasformandomi nel mare egeo mi trasformo comunque in acqua,anche se salata..essenzialmente o è un problema di traduzione,o uno di concept della mossa stessa..</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61085</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 19:54:22 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61085</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Il mare è acqua salata che è in uno spazio ben preciso. Ti ricordo che è una mossa che serve per parlare con le cose e per entrare in comunione con esse e per potersi trasformare in esse. I vari step aumentano solo il grado di astrazione col quale puoi interagire.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Una cosa è poter parlare col Mar Egeo, una cosa è potersi trasformare in un elementale del ghiaccio. Davvero non vedi la differenza tra le due cose?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Il mare è acqua salata che è in uno spazio ben preciso. Ti ricordo che è una mossa che serve per parlare con le cose e per entrare in comunione con esse e per potersi trasformare in esse. I vari step aumentano solo il grado di astrazione col quale puoi interagire.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Una cosa è poter parlare col Mar Egeo, una cosa è potersi trasformare in un elementale del ghiaccio. Davvero non vedi la differenza tra le due cose?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simon Charls </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61084</link> <dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 19:50:43 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61084</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Che è acqua :( cioè,il mare è d'acqua,ma l'acqua è un elemento puro..è questo il passo poco chiaro per me :(</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Che è acqua 🙁 cioè,il mare è d’acqua,ma l’acqua è un elemento puro..è questo il passo poco chiaro per me 🙁</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61083</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 19:48:13 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61083</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p><strong>Empatia con le cose</strong>, per come la vedo io, funziona anche con coralli e cristalli (il corallo di per sé non è un organismo unico, ma un insieme di organismi, ma non vorrei entrare nello scientifico).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Che problemi ti dà il mare?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p><strong>Empatia con le cose</strong>, per come la vedo io, funziona anche con coralli e cristalli (il corallo di per sé non è un organismo unico, ma un insieme di organismi, ma non vorrei entrare nello scientifico).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Che problemi ti dà il mare?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simon Charls </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61082</link> <dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 17:03:33 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61082</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>D'accordissimo con tutto,eccetto sul fatto che la mossa è chiara :)</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Comunque,quindi empatia con le cose funge solo con: alberi,pietre,poi boh,coralli?cristalli?qualcuno che mi spiega il mare e che aggiunge qualcosina?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>:)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>D’accordissimo con tutto,eccetto sul fatto che la mossa è chiara 🙂</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Comunque,quindi empatia con le cose funge solo con: alberi,pietre,poi boh,coralli?cristalli?qualcuno che mi spiega il mare e che aggiunge qualcosina?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>🙂</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61081</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 14:45:34 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61081</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Guarda che sono d’accordo con te: <strong>essere fan</strong> e tutto il resto va <em>benissimo</em>, se però per “essere fan” devi interpretare male una mossa che è scritta (per me) chiaramente, c’è qualcosa che non va. <strong>Essere fan</strong> non vuol dire non dire mai di no, eh; non vuol dire farli vincere contro le regole di <strong>ultimo respiro</strong> (un errore che ha fatto un mio amico recentemente). <strong>Essere fan</strong> vuol dire dargli un’opposizione degna del loro protagonismo, vuol dire creargli un mondo attorno come se loro ne fossero i protagonisti, come se leggere le loro avventure (o giocarle, in questo caso) fosse appassionante. Ricordatevi questo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>E comunque, sì, il gioco non è fatto per rendere il GM iperpotente (più di così?!), ma per raccontare delle storie epiche e avventurose dei PG. Ricordati che puoi fare mostri con mosse tipo “intrappolare l’anima di un essere” o “distruggere un piano di esistenza”. Davvero pensi di avere poche cartucce in tasca con mosse così?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Guarda che sono d’accordo con te: <strong>essere fan</strong> e tutto il resto va <em>benissimo</em>, se però per “essere fan” devi interpretare male una mossa che è scritta (per me) chiaramente, c’è qualcosa che non va. <strong>Essere fan</strong> non vuol dire non dire mai di no, eh; non vuol dire farli vincere contro le regole di <strong>ultimo respiro</strong> (un errore che ha fatto un mio amico recentemente). <strong>Essere fan</strong> vuol dire dargli un’opposizione degna del loro protagonismo, vuol dire creargli un mondo attorno come se loro ne fossero i protagonisti, come se leggere le loro avventure (o giocarle, in questo caso) fosse appassionante. Ricordatevi questo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>E comunque, sì, il gioco non è fatto per rendere il GM iperpotente (più di così?!), ma per raccontare delle storie epiche e avventurose dei PG. Ricordati che puoi fare mostri con mosse tipo “intrappolare l’anima di un essere” o “distruggere un piano di esistenza”. Davvero pensi di avere poche cartucce in tasca con mosse così?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Embar Emboar </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61080</link> <dc:creator><![CDATA[Embar Emboar]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 14:32:48 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61080</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Daniele Di Rubbo Sono perfettamente d' accordo con te. Ma è soltanto grazie a Teo Black che abbiamo risolto lo scontro in altra maniera, perchè ha letto bene la mossa che ti consente di trasformarti solo in oggetti specifici inanimati (una pietra ad esempio).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quando dici che "dipende dal GM e dai giocatori", hai ancora una volta ragione.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Per il GM (io medesimo) il discorso è un pò più ampio.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Bisogna inanzitutto leggere bene le mosse (io me la sono fatta leggere da Simon Charls).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Detto questo raramente, per indole, cerco di ostacolare i giocatori.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se la mossa mi appare fantasiosa e ben inventata, quasi sempre la approvo (troverò il modo di mettergli i bastoni tra le ruote prima o poi).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Poi Teo ci ha letto benne la mossa e abbiamo fatto in modo di vietarne l' uso (trasformarsi con Mutaforma e delineare le prese possibili) e di risolvere lo scontro in altro modo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Però una cosa la devo dire: tra "Sii un fan dei giocatori" e mosse più o meno potenti, inizialmente (sono alla mia seconda campagna) il gioco sembra creato più per narrare e giocare la fiction, che per affrontare scontri veramente rischiosi per i pg.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Il Druido (ma anche il chierico ad esempio) sono personaggi che permettono di "sgamare" o "stoppare" pesantemente le iniziative del GM.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Vorrei una conferma su questo, non è una lamentela.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Cerco più che altro una conferma al fatto che per come è concepito il gioco è più importante "creare un mondo avventuroso" che mortale.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Perchè a volte vedo i miei sforzi, facilmente superabili dai giocatori.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Sono io, o è questo che vuole chi ha crteato il gioco?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Daniele Di Rubbo Sono perfettamente d’ accordo con te. Ma è soltanto grazie a Teo Black che abbiamo risolto lo scontro in altra maniera, perchè ha letto bene la mossa che ti consente di trasformarti solo in oggetti specifici inanimati (una pietra ad esempio).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quando dici che “dipende dal GM e dai giocatori”, hai ancora una volta ragione.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Per il GM (io medesimo) il discorso è un pò più ampio.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Bisogna inanzitutto leggere bene le mosse (io me la sono fatta leggere da Simon Charls).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Detto questo raramente, per indole, cerco di ostacolare i giocatori.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se la mossa mi appare fantasiosa e ben inventata, quasi sempre la approvo (troverò il modo di mettergli i bastoni tra le ruote prima o poi).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Poi Teo ci ha letto benne la mossa e abbiamo fatto in modo di vietarne l’ uso (trasformarsi con Mutaforma e delineare le prese possibili) e di risolvere lo scontro in altro modo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Però una cosa la devo dire: tra “Sii un fan dei giocatori” e mosse più o meno potenti, inizialmente (sono alla mia seconda campagna) il gioco sembra creato più per narrare e giocare la fiction, che per affrontare scontri veramente rischiosi per i pg.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Il Druido (ma anche il chierico ad esempio) sono personaggi che permettono di “sgamare” o “stoppare” pesantemente le iniziative del GM.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Vorrei una conferma su questo, non è una lamentela.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Cerco più che altro una conferma al fatto che per come è concepito il gioco è più importante “creare un mondo avventuroso” che mortale.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Perchè a volte vedo i miei sforzi, facilmente superabili dai giocatori.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Sono io, o è questo che vuole chi ha crteato il gioco?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: simone biagini </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61079</link> <dc:creator><![CDATA[simone biagini]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 13:30:01 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61079</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ninjato da Daniele Di Rubbo :)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ninjato da Daniele Di Rubbo 🙂</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simon Charls </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61078</link> <dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 13:12:34 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61078</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ah ok,il dubbio era sorto alla voce "mare" su empatia con le cose e acqua su empatia col mondo,sempre in acqua ti trasformi alla fin fine,e a sto punto anche il fuoco è un elemento naturale inanimato se l'acqua è considerata lo stesso..espongo i dubbi che ci son venuti,alla fine abbiamo momentaneamente stoppato il fuoco come trasformazione nella campagna,finche non chiariamo i dubbi :)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ah ok,il dubbio era sorto alla voce “mare” su empatia con le cose e acqua su empatia col mondo,sempre in acqua ti trasformi alla fin fine,e a sto punto anche il fuoco è un elemento naturale inanimato se l’acqua è considerata lo stesso..espongo i dubbi che ci son venuti,alla fine abbiamo momentaneamente stoppato il fuoco come trasformazione nella campagna,finche non chiariamo i dubbi 🙂</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>