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	Commenti a: Salve a tutti quanti,ieri sera durante la campagna ho usato la mossa del Druido &#8220;empatia con le cose&#8221;,rasformandomi&#8230;	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Jan 2015 22:46:20 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61087</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 22:46:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Per capire che mosse dare devi vedere la situazione calata nel contesto. Perché il PG sta parlando col mare? perché vuole trasformarsi nel mare? Se è per arrivare sull’altra riva, come GM gli potrei dare come mossa: “toccare da una terra all’altra” e poi magari potrei anche dargli “scatenare una terribile tempesta” e per finire “portare una ricca pesca”.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Capisci che se invece mi trasformassi in un elementale del ghiaccio la cosa cambierebbe parecchio. Però, cazzo, trasformandomi nel mare potrei risolvere i problemi di pesca di un regno con la mia terza mossa. ;-)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Per capire che mosse dare devi vedere la situazione calata nel contesto. Perché il PG sta parlando col mare? perché vuole trasformarsi nel mare? Se è per arrivare sull’altra riva, come GM gli potrei dare come mossa: “toccare da una terra all’altra” e poi magari potrei anche dargli “scatenare una terribile tempesta” e per finire “portare una ricca pesca”.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Capisci che se invece mi trasformassi in un elementale del ghiaccio la cosa cambierebbe parecchio. Però, cazzo, trasformandomi nel mare potrei risolvere i problemi di pesca di un regno con la mia terza mossa. 😉</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
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		<title>
		Di: Simon Charls		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61086</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 20:47:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Si che c&#039;è differenza,ma tra le mosse ci sono lingua degli spiriti,studiare l&#039;essenza e mutaforma,di cui le ultime due sono legate..quindi trasformandomi nel mare egeo mi trasformo comunque in acqua,anche se salata..essenzialmente o è un problema di traduzione,o uno di concept della mossa stessa..&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Si che c&#8217;è differenza,ma tra le mosse ci sono lingua degli spiriti,studiare l&#8217;essenza e mutaforma,di cui le ultime due sono legate..quindi trasformandomi nel mare egeo mi trasformo comunque in acqua,anche se salata..essenzialmente o è un problema di traduzione,o uno di concept della mossa stessa..</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61085</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 19:54:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Il mare è acqua salata che è in uno spazio ben preciso. Ti ricordo che è una mossa che serve per parlare con le cose e per entrare in comunione con esse e per potersi trasformare in esse. I vari step aumentano solo il grado di astrazione col quale puoi interagire.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Una cosa è poter parlare col Mar Egeo, una cosa è potersi trasformare in un elementale del ghiaccio. Davvero non vedi la differenza tra le due cose?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Il mare è acqua salata che è in uno spazio ben preciso. Ti ricordo che è una mossa che serve per parlare con le cose e per entrare in comunione con esse e per potersi trasformare in esse. I vari step aumentano solo il grado di astrazione col quale puoi interagire.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Una cosa è poter parlare col Mar Egeo, una cosa è potersi trasformare in un elementale del ghiaccio. Davvero non vedi la differenza tra le due cose?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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		<item>
		<title>
		Di: Simon Charls		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61084</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 19:50:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Che è acqua :( cioè,il mare è d&#039;acqua,ma l&#039;acqua è un elemento puro..è questo il passo poco chiaro per me :(&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Che è acqua 🙁 cioè,il mare è d&#8217;acqua,ma l&#8217;acqua è un elemento puro..è questo il passo poco chiaro per me 🙁</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61083</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 19:48:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Empatia con le cose&lt;/strong&gt;, per come la vedo io, funziona anche con coralli e cristalli (il corallo di per sé non è un organismo unico, ma un insieme di organismi, ma non vorrei entrare nello scientifico).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Che problemi ti dà il mare?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>Empatia con le cose</strong>, per come la vedo io, funziona anche con coralli e cristalli (il corallo di per sé non è un organismo unico, ma un insieme di organismi, ma non vorrei entrare nello scientifico).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Che problemi ti dà il mare?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simon Charls		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61082</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 17:03:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;D&#039;accordissimo con tutto,eccetto sul fatto che la mossa è chiara :)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Comunque,quindi empatia con le cose funge solo con: alberi,pietre,poi boh,coralli?cristalli?qualcuno che mi spiega il mare e che aggiunge qualcosina?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;:)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>D&#8217;accordissimo con tutto,eccetto sul fatto che la mossa è chiara 🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Comunque,quindi empatia con le cose funge solo con: alberi,pietre,poi boh,coralli?cristalli?qualcuno che mi spiega il mare e che aggiunge qualcosina?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61081</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 14:45:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti-quantiieri-sera-durante-la-campagna-ho-usato-la-mossa-del-Druido-empatia-con-le-coserasformandomi#comment-61081</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Guarda che sono d’accordo con te: &lt;strong&gt;essere fan&lt;/strong&gt; e tutto il resto va &lt;em&gt;benissimo&lt;/em&gt;, se però per “essere fan” devi interpretare male una mossa che è scritta (per me) chiaramente, c’è qualcosa che non va. &lt;strong&gt;Essere fan&lt;/strong&gt; non vuol dire non dire mai di no, eh; non vuol dire farli vincere contro le regole di &lt;strong&gt;ultimo respiro&lt;/strong&gt; (un errore che ha fatto un mio amico recentemente). &lt;strong&gt;Essere fan&lt;/strong&gt; vuol dire dargli un’opposizione degna del loro protagonismo, vuol dire creargli un mondo attorno come se loro ne fossero i protagonisti, come se leggere le loro avventure (o giocarle, in questo caso) fosse appassionante. Ricordatevi questo.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;E comunque, sì, il gioco non è fatto per rendere il GM iperpotente (più di così?!), ma per raccontare delle storie epiche e avventurose dei PG. Ricordati che puoi fare mostri con mosse tipo “intrappolare l’anima di un essere” o “distruggere un piano di esistenza”. Davvero pensi di avere poche cartucce in tasca con mosse così?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Guarda che sono d’accordo con te: <strong>essere fan</strong> e tutto il resto va <em>benissimo</em>, se però per “essere fan” devi interpretare male una mossa che è scritta (per me) chiaramente, c’è qualcosa che non va. <strong>Essere fan</strong> non vuol dire non dire mai di no, eh; non vuol dire farli vincere contro le regole di <strong>ultimo respiro</strong> (un errore che ha fatto un mio amico recentemente). <strong>Essere fan</strong> vuol dire dargli un’opposizione degna del loro protagonismo, vuol dire creargli un mondo attorno come se loro ne fossero i protagonisti, come se leggere le loro avventure (o giocarle, in questo caso) fosse appassionante. Ricordatevi questo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>E comunque, sì, il gioco non è fatto per rendere il GM iperpotente (più di così?!), ma per raccontare delle storie epiche e avventurose dei PG. Ricordati che puoi fare mostri con mosse tipo “intrappolare l’anima di un essere” o “distruggere un piano di esistenza”. Davvero pensi di avere poche cartucce in tasca con mosse così?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Embar Emboar		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61080</link>

		<dc:creator><![CDATA[Embar Emboar]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 14:32:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Daniele Di Rubbo Sono perfettamente d&#039; accordo con te. Ma è soltanto grazie a Teo Black che abbiamo risolto lo scontro in altra maniera, perchè ha letto bene la mossa che ti consente di trasformarti solo in oggetti specifici inanimati (una pietra ad esempio).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Quando dici che &quot;dipende dal GM e dai giocatori&quot;, hai ancora una volta ragione.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Per il GM (io medesimo) il discorso è un pò più ampio.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Bisogna inanzitutto leggere bene le mosse (io me la sono fatta leggere da Simon Charls).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Detto questo raramente, per indole, cerco di ostacolare i giocatori.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se la mossa mi appare fantasiosa e ben inventata, quasi sempre la approvo (troverò il modo di mettergli i bastoni tra le ruote prima o poi).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Poi Teo ci ha letto benne la mossa e abbiamo fatto in modo di vietarne l&#039; uso (trasformarsi con Mutaforma e delineare le prese possibili) e di risolvere lo scontro in altro modo.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Però una cosa la devo dire: tra &quot;Sii un fan dei giocatori&quot; e mosse più o meno potenti, inizialmente (sono alla mia seconda campagna) il gioco sembra creato più per narrare e giocare la fiction, che per affrontare scontri veramente rischiosi per i pg.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Il Druido (ma anche il chierico ad esempio) sono personaggi che permettono di &quot;sgamare&quot; o &quot;stoppare&quot; pesantemente le iniziative del GM.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Vorrei una conferma su questo, non è una lamentela.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Cerco più che altro una conferma al fatto che per come è concepito il gioco è più importante &quot;creare un mondo avventuroso&quot; che mortale.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Perchè a volte vedo i  miei sforzi, facilmente superabili dai giocatori.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sono io, o è questo che vuole chi ha crteato il gioco?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Daniele Di Rubbo Sono perfettamente d&#8217; accordo con te. Ma è soltanto grazie a Teo Black che abbiamo risolto lo scontro in altra maniera, perchè ha letto bene la mossa che ti consente di trasformarti solo in oggetti specifici inanimati (una pietra ad esempio).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Quando dici che &#8220;dipende dal GM e dai giocatori&#8221;, hai ancora una volta ragione.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Per il GM (io medesimo) il discorso è un pò più ampio.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Bisogna inanzitutto leggere bene le mosse (io me la sono fatta leggere da Simon Charls).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Detto questo raramente, per indole, cerco di ostacolare i giocatori.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se la mossa mi appare fantasiosa e ben inventata, quasi sempre la approvo (troverò il modo di mettergli i bastoni tra le ruote prima o poi).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Poi Teo ci ha letto benne la mossa e abbiamo fatto in modo di vietarne l&#8217; uso (trasformarsi con Mutaforma e delineare le prese possibili) e di risolvere lo scontro in altro modo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Però una cosa la devo dire: tra &#8220;Sii un fan dei giocatori&#8221; e mosse più o meno potenti, inizialmente (sono alla mia seconda campagna) il gioco sembra creato più per narrare e giocare la fiction, che per affrontare scontri veramente rischiosi per i pg.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Il Druido (ma anche il chierico ad esempio) sono personaggi che permettono di &#8220;sgamare&#8221; o &#8220;stoppare&#8221; pesantemente le iniziative del GM.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Vorrei una conferma su questo, non è una lamentela.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Cerco più che altro una conferma al fatto che per come è concepito il gioco è più importante &#8220;creare un mondo avventuroso&#8221; che mortale.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Perchè a volte vedo i  miei sforzi, facilmente superabili dai giocatori.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sono io, o è questo che vuole chi ha crteato il gioco?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: simone biagini		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61079</link>

		<dc:creator><![CDATA[simone biagini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 13:30:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ninjato da Daniele Di Rubbo  :)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ninjato da Daniele Di Rubbo  🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simon Charls		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/22207#comment-61078</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 13:12:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ah ok,il dubbio era sorto alla voce &quot;mare&quot; su empatia con le cose e acqua su empatia col mondo,sempre in acqua ti trasformi alla fin fine,e a sto punto anche il fuoco è un elemento naturale inanimato se l&#039;acqua è considerata lo stesso..espongo i dubbi che ci son venuti,alla fine abbiamo momentaneamente stoppato il fuoco come trasformazione nella campagna,finche non chiariamo i dubbi :)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ah ok,il dubbio era sorto alla voce &#8220;mare&#8221; su empatia con le cose e acqua su empatia col mondo,sempre in acqua ti trasformi alla fin fine,e a sto punto anche il fuoco è un elemento naturale inanimato se l&#8217;acqua è considerata lo stesso..espongo i dubbi che ci son venuti,alla fine abbiamo momentaneamente stoppato il fuoco come trasformazione nella campagna,finche non chiariamo i dubbi 🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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