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	Commenti a: Salve,giocando un Druido ho deciso,all&#8217;avanzamento di livello,di prendermi &#8220;compagno animale&#8221; del Ranger..	</title>
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	<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621</link>
	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
	<lastBuildDate>Sun, 14 Dec 2014 23:45:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Di: Simon Charls		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621#comment-43184</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 23:45:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ok,grazie mille ragazzi :)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ok,grazie mille ragazzi 🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Di: Andrea Mognon		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621#comment-43183</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mognon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 22:36:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Non solo spunto, ma anche caratteristiche della fiction che devono essere rispettate. Appunto sensi acuti significa che normalmente nessuno può avvicinarsi di soppiatto, a meno di effetti speciali. Questo solo per dire che sono qualcosa in più di uno spunto&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Non solo spunto, ma anche caratteristiche della fiction che devono essere rispettate. Appunto sensi acuti significa che normalmente nessuno può avvicinarsi di soppiatto, a meno di effetti speciali. Questo solo per dire che sono qualcosa in più di uno spunto</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simon Charls		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621#comment-43182</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 21:53:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ora si,perfetto,servono esattamente alla fiction come pensavo ;)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ora si,perfetto,servono esattamente alla fiction come pensavo 😉</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621#comment-43181</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 21:33:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Esatto. Il punto è che nei giochi &lt;em&gt;PbtA&lt;/em&gt; queste tag sono descrittive e prescrittive: ossia se il tuo animale è &lt;em&gt;terrificante&lt;/em&gt;, vuol dire che la gente generalmente ne avrà paura e ne sarà intimorita. Ora, se tu hai un lupo normale, probabilmente non potrai usarlo per spingere il locandiere a darvi l’informazione che sapete che sta nascondendo, ma se hai un lupo &lt;em&gt;terrificante&lt;/em&gt; con te, se gli dici di mostrare un po’ i denti e di ringhiare, beh, il locandiere magari parla o se non altro hai la leva necessaria per tirare un &lt;strong&gt;parlé&lt;/strong&gt;. Capisci a cosa servono?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esatto. Il punto è che nei giochi <em>PbtA</em> queste tag sono descrittive e prescrittive: ossia se il tuo animale è <em>terrificante</em>, vuol dire che la gente generalmente ne avrà paura e ne sarà intimorita. Ora, se tu hai un lupo normale, probabilmente non potrai usarlo per spingere il locandiere a darvi l’informazione che sapete che sta nascondendo, ma se hai un lupo <em>terrificante</em> con te, se gli dici di mostrare un po’ i denti e di ringhiare, beh, il locandiere magari parla o se non altro hai la leva necessaria per tirare un <strong>parlé</strong>. Capisci a cosa servono?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simon Charls		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621#comment-43180</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 20:50:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Salvegiocando-un-Druido-ho-decisoallavanzamento-di-livellodi-prendermi-compagno-animale-del-Ranger#comment-43180</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;rispondo alle due risposte che ho visto ora:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;non è per vantaggi &quot;meccanici&quot;,è proprio perche non capivo l&#039;uso in fiction di quest&#039;ultimi..cioè,per le abilità già va meglio:so che,se ad esempio ha &quot;spettacolo&quot;,può intrattenere i passanti mentre io chiedo l&#039;elemosina,ma i vantaggi mi sembrano più uno &quot;spunto&quot;,per cosi dire,per il master,insieme agli svantaggi,no?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>rispondo alle due risposte che ho visto ora:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>non è per vantaggi &#8220;meccanici&#8221;,è proprio perche non capivo l&#8217;uso in fiction di quest&#8217;ultimi..cioè,per le abilità già va meglio:so che,se ad esempio ha &#8220;spettacolo&#8221;,può intrattenere i passanti mentre io chiedo l&#8217;elemosina,ma i vantaggi mi sembrano più uno &#8220;spunto&#8221;,per cosi dire,per il master,insieme agli svantaggi,no?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Nikitas Thlimmenos		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621#comment-43179</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nikitas Thlimmenos]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 20:47:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;assolutamente: se vuoi un animale da guerra scegli un animale da guerra! Tanto non ci sono scelte che rendono il PG più debole o &quot;meno forte di quanto dovrebbe essere&quot; o &quot;sbilanciato&quot; eccetera... :)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>assolutamente: se vuoi un animale da guerra scegli un animale da guerra! Tanto non ci sono scelte che rendono il PG più debole o &#8220;meno forte di quanto dovrebbe essere&#8221; o &#8220;sbilanciato&#8221; eccetera&#8230; 🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621#comment-43178</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 20:44:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se è così che vuoi il tuo compagno animale, perché no?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se è così che vuoi il tuo compagno animale, perché no?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simon Charls		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621#comment-43177</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon Charls]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 20:43:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sisi quello si,chiedevo come strutturare al meglio i vantaggi :)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Pensavo vantaggi:robusto,enorme,veloce.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Abilita:Combattere umanoidi,combattere mostri.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Svantaggi:selvaggio,spaventoso..&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Proprio da guerra insomma..&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sisi quello si,chiedevo come strutturare al meglio i vantaggi 🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Pensavo vantaggi:robusto,enorme,veloce.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Abilita:Combattere umanoidi,combattere mostri.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Svantaggi:selvaggio,spaventoso..</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Proprio da guerra insomma..</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621#comment-43176</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 20:43:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Diciamo che quando li prendi, sono cose che puoi portare in gioco per giustificare che il tuo compagno animale faccia certe cose piuttosto che altre. Allo stesso modo, anche il GM dovrebbe utilizzare quelle caratteristiche per far risaltare il tuo compagno animale; invece dovrebbe usare le sue debolezze per metterti alle strette, con mosse morbide o dure.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;In poche parole ti sto dicendo che è il caso che te ne sbatti e prendi quello che ti piace di più, perché non c’è un vantaggio meccanico in senso stretto. Si tratta solo del compagno animale che ti fa piacere avere.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Diciamo che quando li prendi, sono cose che puoi portare in gioco per giustificare che il tuo compagno animale faccia certe cose piuttosto che altre. Allo stesso modo, anche il GM dovrebbe utilizzare quelle caratteristiche per far risaltare il tuo compagno animale; invece dovrebbe usare le sue debolezze per metterti alle strette, con mosse morbide o dure.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>In poche parole ti sto dicendo che è il caso che te ne sbatti e prendi quello che ti piace di più, perché non c’è un vantaggio meccanico in senso stretto. Si tratta solo del compagno animale che ti fa piacere avere.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Andrea Mognon		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/2621#comment-43175</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mognon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 20:40:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Considerando che il druido può diventare l&#039;animale che vuole, invece di enorme, io andrei per sensi acuti e riflessi pronti, che sono due vantaggi per certi versi passivi, e che quindi è più difficile per il druido trasformarsi al momento giusto quando questi vantaggi sono utili.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Considerando che il druido può diventare l&#8217;animale che vuole, invece di enorme, io andrei per sensi acuti e riflessi pronti, che sono due vantaggi per certi versi passivi, e che quindi è più difficile per il druido trasformarsi al momento giusto quando questi vantaggi sono utili.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
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