Commenti a: Salve a tutti,mi piacerebbe creare una classe compendio sul Druido,avevo già la mezza idea di sfruttare e… https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 23 Dec 2014 13:43:12 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644#comment-43210 Tue, 23 Dec 2014 13:43:12 +0000 http://Salve-a-tuttimi-piacerebbe-creare-una-classe-compendio-sul-Druidoavevo-gia-la-mezza-idea-di-sfruttare-e#comment-43210

nella mia esperienza sono fatte direttamente su cose che accadono in fiction o che prevedono che accadranno o per renderle appetibili.

]]>
Di: Ezio Melega https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644#comment-43209 Tue, 23 Dec 2014 13:36:06 +0000 http://Salve-a-tuttimi-piacerebbe-creare-una-classe-compendio-sul-Druidoavevo-gia-la-mezza-idea-di-sfruttare-e#comment-43209

Simone Micucci​, la mia esperienza con le CC è farle apposta per un singolo PG.

Ci sta che per renderla più generica il mutaforma sia una mossa a parte, magari scritta leggermente diversa per compensare la perdita di flessibilità.

Tipo consentirti di scrivere 2 mosse, o di averne 4, o di cambiarle “al volo”, o di avere 5 prese.

]]>
Di: Simon Charls https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644#comment-43208 Tue, 23 Dec 2014 13:14:16 +0000 http://Salve-a-tuttimi-piacerebbe-creare-una-classe-compendio-sul-Druidoavevo-gia-la-mezza-idea-di-sfruttare-e#comment-43208

Interessanti le mosse,molto molto belle,poi rispecchiano più o meno quello a cui avevo pensato 😉 grazie mille ragazzi,se vi viene in mente altro dite pure 😉

]]>
Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644#comment-43207 Tue, 23 Dec 2014 13:04:31 +0000 http://Salve-a-tuttimi-piacerebbe-creare-una-classe-compendio-sul-Druidoavevo-gia-la-mezza-idea-di-sfruttare-e#comment-43207

ci avevo pensato, ma non volevo dargli la mossa del druido.

Però ci sta di darglielo come avanzamento. Magari di “un solo spirito”.

]]>
Di: Ezio Melega https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644#comment-43206 Tue, 23 Dec 2014 13:03:34 +0000 http://Salve-a-tuttimi-piacerebbe-creare-una-classe-compendio-sul-Druidoavevo-gia-la-mezza-idea-di-sfruttare-e#comment-43206

Puoi sempre assumere la forma del tuo totem.

]]>
Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644#comment-43205 Tue, 23 Dec 2014 13:02:37 +0000 http://Salve-a-tuttimi-piacerebbe-creare-una-classe-compendio-sul-Druidoavevo-gia-la-mezza-idea-di-sfruttare-e#comment-43205

“quando si stringi un patto con uno spirito animale totem al prossimo livello puoi spendere un avanzamento e prendere Compagno Totem come tua mossa di classe”

Scegli quale è la peculiarità del tuo animale:

è intelligente, più di un uomo, e conosce cose proibite agli uomini. Quando ti consulti con lui per Rivelare Conoscenze il GM ti rivelerà qualcosa di interessante anche in caso di fallimento.

è acuto e in contatto con aspetti sconosciuti del mondo. Quando Percepite la Realtà insieme ottieni 1 domanda extra.

è Feroce e un abile combattente. Quando vi coordinate per infliggere danno infliggi +2 danni.

Puoi comunicare col tuo compagno totem anche se non avete una lingua in comune. A qualunque distanza sapete sempre cosa sta accendo all’altro.

A ogni nuovi livello puoi inoltre acquisire le seguenti mosse come fossero di classe.

Psicopompo -> il tuo compagno animale può intercedere presso la Morte. Quando tu o chi vuoi affronta il su Ultimo Respiro ha un +2 al tiro. In caso di 7-9 tu e il tuo compagno totem vi esporrete a ripercussioni o costi.

Protezione degli Spiriti -> il tuo corpo è irrobustito da un legame profondo con il mondo. Se sei vicino al tuo compagno hai +2 armatura fintanto che non indossi altre armature.

Un solo spirito -> il legame tra voi è molto profondo. In ogni istante potete condividere i vostri sensi e potete parlare ognuno attraverso la bocca dell’altro.

]]>
Di: Simon Charls https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644#comment-43204 Tue, 23 Dec 2014 09:40:25 +0000 http://Salve-a-tuttimi-piacerebbe-creare-una-classe-compendio-sul-Druidoavevo-gia-la-mezza-idea-di-sfruttare-e#comment-43204

Esatto,proprio una cosa di quel genere Simone Micucci​ 🙂

]]>
Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644#comment-43203 Tue, 23 Dec 2014 08:07:54 +0000 http://Salve-a-tuttimi-piacerebbe-creare-una-classe-compendio-sul-Druidoavevo-gia-la-mezza-idea-di-sfruttare-e#comment-43203

immaginavo 🙂 ok grazie

]]>
Di: Ezio Melega https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644#comment-43202 Tue, 23 Dec 2014 07:25:04 +0000 http://Salve-a-tuttimi-piacerebbe-creare-una-classe-compendio-sul-Druidoavevo-gia-la-mezza-idea-di-sfruttare-e#comment-43202

Certo!

Leggi il primo capitolo, li trovi le regole per gestire tutto.

Di base puoi creare una classe personalizzata fondendo 3 specialità fin dal primo livello.

]]>
Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/2644#comment-43201 Tue, 23 Dec 2014 07:20:31 +0000 http://Salve-a-tuttimi-piacerebbe-creare-una-classe-compendio-sul-Druidoavevo-gia-la-mezza-idea-di-sfruttare-e#comment-43201

Ezio Melega​ una domanda… ho letto solo di sfuggita cw. È possibile prendere la classe compendio alla creazione del pg? O deve comunque accadere in gioco.

]]>