<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Classi meno entusiasmanti (IMO, ma in giro ci sono discussioni e proposte di modifica, quindi sono problemi sentiti): </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/291/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Sat, 15 Nov 2014 08:09:38 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Palin Majere </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41044</link> <dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 15 Nov 2014 08:09:38 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Classi-meno-entusiasmanti-IMO-ma-in-giro-ci-sono-discussioni-e-proposte-di-modifica-quindi-sono-problemi-sentiti#comment-41044</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Sub</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Sub</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Paride Papadia </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41043</link> <dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 12 Nov 2014 17:58:26 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Classi-meno-entusiasmanti-IMO-ma-in-giro-ci-sono-discussioni-e-proposte-di-modifica-quindi-sono-problemi-sentiti#comment-41043</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>E questa del guerriero:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><a href="https://drive.google.com/file/d/0B30fzv28XdrYVS1tdUFBOU9iYnc/edit" rel="nofollow ugc">https://drive.google.com/file/d/0B30fzv28XdrYVS1tdUFBOU9iYnc/edit</a></p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>E questa del guerriero:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><a href="https://drive.google.com/file/d/0B30fzv28XdrYVS1tdUFBOU9iYnc/edit" rel="nofollow ugc">https://drive.google.com/file/d/0B30fzv28XdrYVS1tdUFBOU9iYnc/edit</a></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Paride Papadia </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41042</link> <dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 12 Nov 2014 17:44:00 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Classi-meno-entusiasmanti-IMO-ma-in-giro-ci-sono-discussioni-e-proposte-di-modifica-quindi-sono-problemi-sentiti#comment-41042</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Questa variante del Mago è interessante:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><a href="https://docs.google.com/file/d/0Bx04XXNOi9Y_bWRWTk0zUEh6OWM/edit" rel="nofollow ugc">https://docs.google.com/file/d/0Bx04XXNOi9Y_bWRWTk0zUEh6OWM/edit</a></p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Questa variante del Mago è interessante:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><a href="https://docs.google.com/file/d/0Bx04XXNOi9Y_bWRWTk0zUEh6OWM/edit" rel="nofollow ugc">https://docs.google.com/file/d/0Bx04XXNOi9Y_bWRWTk0zUEh6OWM/edit</a></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Paride Papadia </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41041</link> <dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 12 Nov 2014 17:23:49 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Classi-meno-entusiasmanti-IMO-ma-in-giro-ci-sono-discussioni-e-proposte-di-modifica-quindi-sono-problemi-sentiti#comment-41041</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Guerriero: all'opposto, senza la sua arma, il guerriero è uno qualsiasi quasi senza abilità particolari. Nella mia idea, il guerriero dovrebbe essere in grado di essere sempre letale.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Qui per esempio il blade dancer, che è modellato sull'idea di spadaccino, ma è un guerriero focalizzato sulla tecnica:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><a href="https://docs.google.com/file/d/0B-fRgMcAOKp5R1Y2RjdDUVZLLTg/edit" rel="nofollow ugc">https://docs.google.com/file/d/0B-fRgMcAOKp5R1Y2RjdDUVZLLTg/edit</a></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ladro: il ladro non ha mosse speciali, arrampicarsi, nascondersi, valutare ricchezze, acrobazie, che lo fanno più avventuriero e meno assassino/cittadino. E' caratterizzato in una maniera molto specifica, già a livello di mosse base, sarebbe facile renderlo più flessibile facendo scegliere tra mosse base alternative.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Qualche elaborazione sui ladri:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><a href="https://docs.google.com/file/d/0BxI2vfsw1haqQUhsdXZQZUVmZnM/edit" rel="nofollow ugc">https://docs.google.com/file/d/0BxI2vfsw1haqQUhsdXZQZUVmZnM/edit</a></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Chierico: non ho guardato bene il Priest, devo dire che comunque il vero problema del Chierico è che ha una parte configurabile, ed una che è fissata, e non è detto che i due concept leghino...</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Riposta pure il tuo guerriero, ma come ho detto secondo me il problema sono proprio le mosse base, non le mosse avanzate.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Guerriero: all’opposto, senza la sua arma, il guerriero è uno qualsiasi quasi senza abilità particolari. Nella mia idea, il guerriero dovrebbe essere in grado di essere sempre letale.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Qui per esempio il blade dancer, che è modellato sull’idea di spadaccino, ma è un guerriero focalizzato sulla tecnica:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><a href="https://docs.google.com/file/d/0B-fRgMcAOKp5R1Y2RjdDUVZLLTg/edit" rel="nofollow ugc">https://docs.google.com/file/d/0B-fRgMcAOKp5R1Y2RjdDUVZLLTg/edit</a></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ladro: il ladro non ha mosse speciali, arrampicarsi, nascondersi, valutare ricchezze, acrobazie, che lo fanno più avventuriero e meno assassino/cittadino. E’ caratterizzato in una maniera molto specifica, già a livello di mosse base, sarebbe facile renderlo più flessibile facendo scegliere tra mosse base alternative.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Qualche elaborazione sui ladri:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><a href="https://docs.google.com/file/d/0BxI2vfsw1haqQUhsdXZQZUVmZnM/edit" rel="nofollow ugc">https://docs.google.com/file/d/0BxI2vfsw1haqQUhsdXZQZUVmZnM/edit</a></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Chierico: non ho guardato bene il Priest, devo dire che comunque il vero problema del Chierico è che ha una parte configurabile, ed una che è fissata, e non è detto che i due concept leghino…</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Riposta pure il tuo guerriero, ma come ho detto secondo me il problema sono proprio le mosse base, non le mosse avanzate.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Ivan Lanìa (Bearclaw95) </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41040</link> <dc:creator><![CDATA[Ivan Lanìa (Bearclaw95)]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 12 Nov 2014 16:36:16 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Classi-meno-entusiasmanti-IMO-ma-in-giro-ci-sono-discussioni-e-proposte-di-modifica-quindi-sono-problemi-sentiti#comment-41040</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Uhm, riguardo a Guerriero e Ladro, una perplessità:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>1. Senza una mia arma personale con una storia sua, io Guerriero in cosa sono diverso da un soldato qualsiasi? </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>2. Io Ladro so già armeggiare con serrature, trappole e borsellini; perché dovrei rinunciare a prescindere (diverso dal non voler usare) ai veleni e ai contatti nel mio ambiente? </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Riguardo al Chierico, Jacob Randolph ha scritto una classe chiamata Priest che risolve esattamente il problema dei poteri predefiniti: ti fa decidere gli attributi del tuo dio (Simbolo, Fedeli, Dominio, Nemici) e la mossa "Pregare" permette di scegliere se "Rafforzarne i Fedeli", "Scompaginarne i nemici" eccetera. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>(Momento pubblicità: di recente ho provato a riscrivere le mosse avanzate del Guerriero per renderle più interessanti in fiction: Paride, ti può forse interessare?)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Uhm, riguardo a Guerriero e Ladro, una perplessità:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>1. Senza una mia arma personale con una storia sua, io Guerriero in cosa sono diverso da un soldato qualsiasi? </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>2. Io Ladro so già armeggiare con serrature, trappole e borsellini; perché dovrei rinunciare a prescindere (diverso dal non voler usare) ai veleni e ai contatti nel mio ambiente? </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Riguardo al Chierico, Jacob Randolph ha scritto una classe chiamata Priest che risolve esattamente il problema dei poteri predefiniti: ti fa decidere gli attributi del tuo dio (Simbolo, Fedeli, Dominio, Nemici) e la mossa “Pregare” permette di scegliere se “Rafforzarne i Fedeli”, “Scompaginarne i nemici” eccetera. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>(Momento pubblicità: di recente ho provato a riscrivere le mosse avanzate del Guerriero per renderle più interessanti in fiction: Paride, ti può forse interessare?)</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Teo Black </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41039</link> <dc:creator><![CDATA[Teo Black]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 12 Nov 2014 16:01:17 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Classi-meno-entusiasmanti-IMO-ma-in-giro-ci-sono-discussioni-e-proposte-di-modifica-quindi-sono-problemi-sentiti#comment-41039</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Senza contare che, comunque, incantesimi del chierico sono molto più utili e potenti di quelli del mago</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Senza contare che, comunque, incantesimi del chierico sono molto più utili e potenti di quelli del mago</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41038</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 12 Nov 2014 15:45:23 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Classi-meno-entusiasmanti-IMO-ma-in-giro-ci-sono-discussioni-e-proposte-di-modifica-quindi-sono-problemi-sentiti#comment-41038</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>sub</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>sub</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>