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	Commenti a: Classi meno entusiasmanti (IMO, ma in giro ci sono discussioni e proposte di modifica, quindi sono problemi sentiti):	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
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		<title>
		Di: Palin Majere		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41044</link>

		<dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 08:09:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sub&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sub</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Paride Papadia		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41043</link>

		<dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 17:58:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;E questa del guerriero:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/0B30fzv28XdrYVS1tdUFBOU9iYnc/edit&quot; rel=&quot;nofollow ugc&quot;&gt;https://drive.google.com/file/d/0B30fzv28XdrYVS1tdUFBOU9iYnc/edit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>E questa del guerriero:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://drive.google.com/file/d/0B30fzv28XdrYVS1tdUFBOU9iYnc/edit" rel="nofollow ugc">https://drive.google.com/file/d/0B30fzv28XdrYVS1tdUFBOU9iYnc/edit</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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		<item>
		<title>
		Di: Paride Papadia		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41042</link>

		<dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 17:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Questa variante del Mago è interessante:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/file/d/0Bx04XXNOi9Y_bWRWTk0zUEh6OWM/edit&quot; rel=&quot;nofollow ugc&quot;&gt;https://docs.google.com/file/d/0Bx04XXNOi9Y_bWRWTk0zUEh6OWM/edit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Questa variante del Mago è interessante:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://docs.google.com/file/d/0Bx04XXNOi9Y_bWRWTk0zUEh6OWM/edit" rel="nofollow ugc">https://docs.google.com/file/d/0Bx04XXNOi9Y_bWRWTk0zUEh6OWM/edit</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Paride Papadia		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41041</link>

		<dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 17:23:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Classi-meno-entusiasmanti-IMO-ma-in-giro-ci-sono-discussioni-e-proposte-di-modifica-quindi-sono-problemi-sentiti#comment-41041</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Guerriero: all&#039;opposto, senza la sua arma, il guerriero è uno qualsiasi quasi senza abilità particolari. Nella mia idea, il guerriero dovrebbe essere in grado di essere sempre letale.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Qui per esempio il blade dancer, che è modellato sull&#039;idea di spadaccino, ma è un guerriero focalizzato sulla tecnica:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/file/d/0B-fRgMcAOKp5R1Y2RjdDUVZLLTg/edit&quot; rel=&quot;nofollow ugc&quot;&gt;https://docs.google.com/file/d/0B-fRgMcAOKp5R1Y2RjdDUVZLLTg/edit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ladro: il ladro non ha mosse speciali, arrampicarsi, nascondersi, valutare ricchezze, acrobazie, che lo fanno più avventuriero e meno assassino/cittadino. E&#039; caratterizzato in una maniera molto specifica, già a livello di mosse base, sarebbe facile renderlo più flessibile facendo scegliere tra mosse base alternative.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Qualche elaborazione sui ladri:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/file/d/0BxI2vfsw1haqQUhsdXZQZUVmZnM/edit&quot; rel=&quot;nofollow ugc&quot;&gt;https://docs.google.com/file/d/0BxI2vfsw1haqQUhsdXZQZUVmZnM/edit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Chierico: non ho guardato bene il Priest, devo dire che comunque il vero problema del Chierico è che ha una parte configurabile, ed una che è fissata, e non è detto che i due concept leghino...&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Riposta pure il tuo guerriero, ma come ho detto secondo me il problema sono proprio le mosse base, non le mosse avanzate.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Guerriero: all&#8217;opposto, senza la sua arma, il guerriero è uno qualsiasi quasi senza abilità particolari. Nella mia idea, il guerriero dovrebbe essere in grado di essere sempre letale.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Qui per esempio il blade dancer, che è modellato sull&#8217;idea di spadaccino, ma è un guerriero focalizzato sulla tecnica:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://docs.google.com/file/d/0B-fRgMcAOKp5R1Y2RjdDUVZLLTg/edit" rel="nofollow ugc">https://docs.google.com/file/d/0B-fRgMcAOKp5R1Y2RjdDUVZLLTg/edit</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ladro: il ladro non ha mosse speciali, arrampicarsi, nascondersi, valutare ricchezze, acrobazie, che lo fanno più avventuriero e meno assassino/cittadino. E&#8217; caratterizzato in una maniera molto specifica, già a livello di mosse base, sarebbe facile renderlo più flessibile facendo scegliere tra mosse base alternative.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Qualche elaborazione sui ladri:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://docs.google.com/file/d/0BxI2vfsw1haqQUhsdXZQZUVmZnM/edit" rel="nofollow ugc">https://docs.google.com/file/d/0BxI2vfsw1haqQUhsdXZQZUVmZnM/edit</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Chierico: non ho guardato bene il Priest, devo dire che comunque il vero problema del Chierico è che ha una parte configurabile, ed una che è fissata, e non è detto che i due concept leghino&#8230;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Riposta pure il tuo guerriero, ma come ho detto secondo me il problema sono proprio le mosse base, non le mosse avanzate.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Ivan Lanìa (Bearclaw95)		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41040</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ivan Lanìa (Bearclaw95)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 16:36:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Uhm, riguardo a Guerriero e Ladro, una perplessità:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;1. Senza una mia arma personale con una storia sua, io Guerriero in cosa sono diverso da un soldato qualsiasi? &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;2. Io Ladro so già armeggiare con serrature, trappole e borsellini; perché dovrei rinunciare a prescindere (diverso dal non voler usare) ai veleni e ai contatti nel mio ambiente? &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Riguardo al Chierico, Jacob Randolph ha scritto una classe chiamata Priest che risolve esattamente il problema dei poteri predefiniti: ti fa decidere gli attributi del tuo dio (Simbolo, Fedeli, Dominio, Nemici) e la mossa &quot;Pregare&quot; permette di scegliere se &quot;Rafforzarne i Fedeli&quot;, &quot;Scompaginarne i nemici&quot; eccetera. &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;(Momento pubblicità: di recente ho provato a riscrivere le mosse avanzate del Guerriero per renderle più interessanti in fiction: Paride, ti può forse interessare?)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Uhm, riguardo a Guerriero e Ladro, una perplessità:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>1. Senza una mia arma personale con una storia sua, io Guerriero in cosa sono diverso da un soldato qualsiasi? </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>2. Io Ladro so già armeggiare con serrature, trappole e borsellini; perché dovrei rinunciare a prescindere (diverso dal non voler usare) ai veleni e ai contatti nel mio ambiente? </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Riguardo al Chierico, Jacob Randolph ha scritto una classe chiamata Priest che risolve esattamente il problema dei poteri predefiniti: ti fa decidere gli attributi del tuo dio (Simbolo, Fedeli, Dominio, Nemici) e la mossa &#8220;Pregare&#8221; permette di scegliere se &#8220;Rafforzarne i Fedeli&#8221;, &#8220;Scompaginarne i nemici&#8221; eccetera. </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>(Momento pubblicità: di recente ho provato a riscrivere le mosse avanzate del Guerriero per renderle più interessanti in fiction: Paride, ti può forse interessare?)</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Teo Black		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41039</link>

		<dc:creator><![CDATA[Teo Black]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 16:01:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Senza contare che, comunque, incantesimi del chierico sono molto più utili e potenti di quelli del mago&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Senza contare che, comunque, incantesimi del chierico sono molto più utili e potenti di quelli del mago</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Saverio Porcari		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/291#comment-41038</link>

		<dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 15:45:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Classi-meno-entusiasmanti-IMO-ma-in-giro-ci-sono-discussioni-e-proposte-di-modifica-quindi-sono-problemi-sentiti#comment-41038</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;sub&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>sub</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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