Commenti a: Richiesta di suggerimenti e consigli. https://archivio.dungeonworld.it/archives/311 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sat, 03 Jan 2015 01:16:16 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/311#comment-41061 Sat, 03 Jan 2015 01:16:16 +0000 http://Richiesta-di-suggerimenti-e-consigli#comment-41061

Non vado pazzo per i punti mana neanche io, ma la scelta è sempre nelle mani del giocatore: è lui che decide quanto usarne determinando l’effetto, invece che quando fa un 6-.

L’idea dei regni è decisamente buona,ma non toglie il problema del comw gestire il costo dell’incantesimo ( in maniera più meccanica e limitata del rituale)

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Di: Palin Majere https://archivio.dungeonworld.it/archives/311#comment-41060 Fri, 02 Jan 2015 20:21:28 +0000 http://Richiesta-di-suggerimenti-e-consigli#comment-41060

Paride Papadia eh no quel che dicevo io è che il mago del manuale sceglie se rimanere senza incantesimi o subire altri effetti del 7-9, quindi la scelta in quel caso è del giocatore… con i punti mana no. Peraltro a me i punti mana come meccanica non piacciono per nulla.

Forse “colorando” i punti mana in qualche modo…

Per esempio (la butto lì non ci ho pensato molto), se un mago avesse dei “regni” e quando fa 7-9 può decidere di cancellare un regno, non potendolo più usare per gli incantesimi? Chessò, il regno della luce, quello del fuoco, quello astrale, quello delle illusioni…

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/311#comment-41059 Fri, 02 Jan 2015 19:57:27 +0000 http://Richiesta-di-suggerimenti-e-consigli#comment-41059

L’idea sarebbe proprio di liberare il mago dagli incantesimi pseudovanciani, che sono esteticamente brutti,senza dargli poteri illimitati, con il mana che dà una misura del potere. La scelta è usare i pf o le debilità, o cercare un modo di ricaricare l’oggetto di potere con una sorgente appropriata .

Altrimenti rimane solo con i rituali, esattamente come il mago del manuale.

Senza punti mana a limitare, si ha il problema del Mage di Rundolph, che è un druido che può fate tutto.

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Di: Palin Majere https://archivio.dungeonworld.it/archives/311#comment-41058 Fri, 02 Jan 2015 19:31:45 +0000 http://Richiesta-di-suggerimenti-e-consigli#comment-41058

Il problema secondo me resta nel fatto che gli incantesimi del mago di DW sono “mini mosse”, mentre ho l’impressione che svincolandoli da queste catene si otterrebbe un po’ “l’effetto druido” cioè un notevole incremento di flessibilità che secondo me invece il mago già ha con i rituali.

L’opzione punti magia lo limitano. Quando sono finiti, il mago che fa? Aspetta il riposo? Fa solo rituali? Allo stato attuale il mago potrebbe anche decidere di non perdere mai gli incantesimi, 6- e scelte del DM permettendo, no?

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/311#comment-41057 Fri, 02 Jan 2015 16:21:32 +0000 http://Richiesta-di-suggerimenti-e-consigli#comment-41057

E i punti magia sono un ottimo sostituto per gli incantesimi memorizzati, più flessibili, ma comunque in grado di controllare che il mago non diventi l’unico protagonista.

La mossa rituale non è modificata.

Sono in discussione le sole mosse relative agli incantesimi. Lo chiarirò nel post.

I tag sono molto più complicati del mana. Ars magica non è indirizzato a principianti. L’idea è di rielaborare il mago per renderlo non vanciano ma semplice.

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/311#comment-41056 Fri, 02 Jan 2015 15:45:11 +0000 http://Richiesta-di-suggerimenti-e-consigli#comment-41056

Non mi piace molto l’idea del “Mana”, fa molto punti magia/videogioco. 

Gestirei le “munizioni” con la spesa di un incantesimo attivo, uno memorizzato (se ne ha) o punti ferita (che possono essere curati SOLO con il riposo). Con 6- l’oggetto è scarico fino al riposo successivo in aggiunta a quel che dice il DM (l’incantesimo parte a sua discrezione)

I rituali sono belli perché legati ad un luogo di potere, hanno un sentore mistico notevole e teoricamente nessun limite non mi piace molto l’idea di limitarli 🙂

per la gestione degli incantesimi forse potresti gestire dei tag.

Il mago parte con N tag e ogni livello ne aggiunge uno. Combinandoli hai le sue sfere di influenza. Penso a qualcosa tipo Ars Magica ( Creo / Muto / Perdo / Intellego / Rego – combinati con Auram / Terram etc…) consentendo però tag specifici (es Serpenti) con effetti tanto più potenti quanto è più ristretta l’area di effetto.

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