Commenti a: prova colorata https://archivio.dungeonworld.it/archives/3656 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 29 Jan 2014 18:15:54 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Marco Borghi https://archivio.dungeonworld.it/archives/3656#comment-44002 Wed, 29 Jan 2014 18:15:54 +0000 http://prova-colorata#comment-44002

Siete troppo avanti..

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/3656#comment-44001 Wed, 29 Jan 2014 14:12:04 +0000 http://prova-colorata#comment-44001

grazie tesò 😀 anche se non sono molto soddisfatto…

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/3656#comment-44000 Wed, 29 Jan 2014 14:03:24 +0000 http://prova-colorata#comment-44000

Ma sei un figo della madonna.

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/3656#comment-43999 Wed, 29 Jan 2014 14:00:55 +0000 http://prova-colorata#comment-43999

con questa mappa colorata farei così:

1 hex uguale un giorno di viaggio per esagoni vuoti o non difficoltosi, consumo 1-razione

si può viaggiare per 2 Hex al giorno e 1 razione su strada (ciottolata, battuta o sentiero)  lo possono fare tutti questo percorso battuto, non è un viaggio pericoloso e basta uno che faccia lo scout non serve apripista ne furiere (questo poi dipende) è possibile usare una razione per due hex.

1 hex al giorno = verde scuro (foresta fitta)  palude o colline, viaggio pericoloso.

1 hex montagna 2gg di viaggio (a meno che non ci sia sentiero, una buona guida o un ranger che ci mettono 1 giorno a hex) e comunque è sempre pericoloso.

hex mare chiaro basso fondale piccole imbarcazioni / hex scuro oceano serve una nave adatta.

se nel viaggio pericoloso l’apripista fallisce il tiro tira 1D6 e vai 1 o 2 esagoni nella direzione del lancio (considera 1 il lato alto dell’esagono e segui in senso orario).

 

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