<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Ciao tutti (verrà un giorno in cui smetterò di rompere a manetta sulla Community ma non è questo il giorno!) </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/3892/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/3892</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Sun, 10 Apr 2016 15:03:02 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Andrea Di Stefano </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/3892#comment-44191</link> <dc:creator><![CDATA[Andrea Di Stefano]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 15:03:02 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-tutti-verra-un-giorno-in-cui-smettero-di-rompere-a-manetta-sulla-Community-ma-non-e-questo-il-giorno#comment-44191</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>capisco, non avevo pensata a vederla da questo punto di vista, grasssie :D Simone Micucci </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>capisco, non avevo pensata a vederla da questo punto di vista, grasssie 😀 Simone Micucci </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Luca Passetti </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/3892#comment-44190</link> <dc:creator><![CDATA[Luca Passetti]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 14:09:08 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-tutti-verra-un-giorno-in-cui-smettero-di-rompere-a-manetta-sulla-Community-ma-non-e-questo-il-giorno#comment-44190</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>sub = seguo il post in attesa di aggiornamenti, che sono interessato. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>sub = seguo il post in attesa di aggiornamenti, che sono interessato. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/3892#comment-44189</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 14:08:26 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-tutti-verra-un-giorno-in-cui-smettero-di-rompere-a-manetta-sulla-Community-ma-non-e-questo-il-giorno#comment-44189</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>No, quella è la mossa che avrei usato io.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>No, non penso dovresti aggiungere dei modificatori al tiro.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Trovo molto più pratico e intuitivo giocare con le cose che i personaggi possono fare, piuttosto che aggiungere opzioni che danno un +1.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Descrive il suo nuovo aspetto. Punto.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Magari dice di avere le ali.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Magari dice "nessuno" ed è invisibile.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Magari lo descrive.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Magari un aspetto identico a qualcun altro.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Cosa succede a questo punto?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Continui come al solito, come se non fosse cambiato niente.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Essere uguale al re che tipo di modificatore dovrebbe dare?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Cosa fa il pg mentre è uguale al re? Da ordini a dei perfetti sconosciuti? Ok, prosegui normalmente, perché dovrebbero dubitarne?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Parla con qualcuno di intimo al re, qualcuno che potrebbe notare differenze? Ok, questo è un pericolo. Come lo evita? (probabilmente imitandolo e usando le sue doti sociali, ma magari trova altre strade).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Io almeno agisco in quel modo. Cerco il più possibile di ricondurre il gioco alle mosse base (altrimenti se ogni oggetto magico ha una mossa sua: dove se li scrivono i giocatori? Immaginati un gruppo con 5 oggetti. Con 10? Quante diavolo di mosse devono scriversi? XD ).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Io mi riservo le mosse personalizzate per luoghi strani, o per pericoli e minacce, piuttosto che per oggetti e cose simili.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>In determinate circostanze ho scritto mosse personalizzate per dei mercenari con capacità esotiche, ma per quanto riguarda gli oggetti cerco di ragionare più come se fossero cose che espandono le normali dichiarazioni che possono fare i giocatori, senza che questo debba necessariamente passare per un subset di regole diverso (una mossa ad hoc, con tiri, modificatori ecc ecc).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>E in genere cerco di aggiungere qualche dettaglio che renda il tutto un pò particolare (la maschera è il tuo nuovo volto, non è che si toglie sfilandola. Ma in precedenza altri oggetti che ho fatto erano in qualche modo simili per qualche dettaglio).</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>No, quella è la mossa che avrei usato io.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>No, non penso dovresti aggiungere dei modificatori al tiro.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Trovo molto più pratico e intuitivo giocare con le cose che i personaggi possono fare, piuttosto che aggiungere opzioni che danno un +1.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Descrive il suo nuovo aspetto. 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Ok, prosegui normalmente, perché dovrebbero dubitarne?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Parla con qualcuno di intimo al re, qualcuno che potrebbe notare differenze? Ok, questo è un pericolo. Come lo evita? (probabilmente imitandolo e usando le sue doti sociali, ma magari trova altre strade).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Io almeno agisco in quel modo. Cerco il più possibile di ricondurre il gioco alle mosse base (altrimenti se ogni oggetto magico ha una mossa sua: dove se li scrivono i giocatori? Immaginati un gruppo con 5 oggetti. Con 10? Quante diavolo di mosse devono scriversi? 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Inoltre secondo te dovrei aggiungere qualche modificatore al tiro?Simone Micucci </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Andrea Di Stefano </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/3892#comment-44187</link> <dc:creator><![CDATA[Andrea Di Stefano]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 13:11:59 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-tutti-verra-un-giorno-in-cui-smettero-di-rompere-a-manetta-sulla-Community-ma-non-e-questo-il-giorno#comment-44187</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>?luca passetti </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>?luca passetti </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Luca Passetti </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/3892#comment-44186</link> <dc:creator><![CDATA[Luca Passetti]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 12:24:54 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-tutti-verra-un-giorno-in-cui-smettero-di-rompere-a-manetta-sulla-Community-ma-non-e-questo-il-giorno#comment-44186</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>sub.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>sub.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/3892#comment-44185</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 12:20:49 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-tutti-verra-un-giorno-in-cui-smettero-di-rompere-a-manetta-sulla-Community-ma-non-e-questo-il-giorno#comment-44185</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Non mi dispiace.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Io con gli oggetti ad esempio non scrivo mai (o quasi) una mossa.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quando indossi la maschera dell'Ombra descrivi il tuo nuovo aspetto.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>La maschera è fusa al tuo nuovo viso e non può essere tolta fino a quando non viene pronunciato il tuo nome.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Non mi dispiace.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Io con gli oggetti ad esempio non scrivo mai (o quasi) una mossa.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quando indossi la maschera dell’Ombra descrivi il tuo nuovo aspetto.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>La maschera è fusa al tuo nuovo viso e non può essere tolta fino a quando non viene pronunciato il tuo nome.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>