Commenti a: Balestra del Legame—> un’arma pesante e decorata, inadatta per sparare dardi comuni. https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 04 Jul 2016 21:30:15 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Andrea Di Stefano https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913#comment-44212 Mon, 04 Jul 2016 21:30:15 +0000 http://Balestra-del-Legamegreater-unarma-pesante-e-decorata-inadatta-per-sparare-dardi-comuni#comment-44212

grazie mille, sei stato di grande aiuto, devo ancora imparare ^^

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913#comment-44211 Mon, 04 Jul 2016 21:22:49 +0000 http://Balestra-del-Legamegreater-unarma-pesante-e-decorata-inadatta-per-sparare-dardi-comuni#comment-44211 </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]>

Io direi che una balestra magica che permette di comunicare a distanza, uccidere, e leggere ricordi preziosi, il tutto forse in modo indisturbato, è già un bell’oggettino 😉

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Di: Andrea Di Stefano https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913#comment-44210 Mon, 04 Jul 2016 20:45:13 +0000 http://Balestra-del-Legamegreater-unarma-pesante-e-decorata-inadatta-per-sparare-dardi-comuni#comment-44210

gran bella idea! Grazie! 4 opzioni vanno bene no? O dovrei aggiungerne una 5°?

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913#comment-44209 Mon, 04 Jul 2016 12:50:04 +0000 http://Balestra-del-Legamegreater-unarma-pesante-e-decorata-inadatta-per-sparare-dardi-comuni#comment-44209

Secondo me hai 2 possibilità “veloci”:

– Non permetti gli effetti “silenti”, ovvero togli la frase sul 7-9 del bersaglio che sa di essere stato colpito. Eventualmente per specificare meglio, all’inizio della mossa scrivi “Il bersaglio saprà di essere stato colpito”.

OPPURE (e questa mi piace di più):

– togli la frase sul 7-9 del bersaglio che sa di essere stato colpito, e aggiungi fra gli effetti che puoi scegliere con le Prese il seguente effetto:”Il bersaglio non saprà di essere stato colpito”.

In questo modo, l’attacco “silente” è una scelta del giocatore, che gli toglie una presa.

Quindi se faccio 10+, potrei ad esempio scegliere: – silente – danno – ricordo

Se faccio 7-9 potrei scegliere: – silente – ricordo

O magari: – danno – ricordo (ma in questo caso saprebbe che è stato colpito).

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Di: Andrea Di Stefano https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913#comment-44208 Sun, 03 Jul 2016 16:37:40 +0000 http://Balestra-del-Legamegreater-unarma-pesante-e-decorata-inadatta-per-sparare-dardi-comuni#comment-44208

e come sistemeresti la cosa?? 😀

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913#comment-44207 Sun, 03 Jul 2016 07:45:04 +0000 http://Balestra-del-Legamegreater-unarma-pesante-e-decorata-inadatta-per-sparare-dardi-comuni#comment-44207

Ok. Anche così comunque è parecchio bastarda la cosa! Soprattutto se permetti un effetto “temporizzato” che può accadere minuti (o ore) dopo.

Assodato che dopo il primo “assalto mentale” la vittima capisca che qualcosa non quadra, le tre prese potrebbero comunque trasformarsi in 3d4 che ignorano l’armatura. Una bella arma da assassinio!

Capisco comunque che l’utilità principale stia nelle altre prese.

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Di: Andrea Di Stefano https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913#comment-44206 Sun, 03 Jul 2016 07:31:05 +0000 http://Balestra-del-Legamegreater-unarma-pesante-e-decorata-inadatta-per-sparare-dardi-comuni#comment-44206

no la cosa è un attimo diversa: con 7-9 il bersaglio saprà di essere stato colpito dal dardo, cosa che col 10+ non accade. La differenza? Con un 10+ Plutarco decide di colpire Antigone, il quale non si rende conto di essere stato colpito. Plutarco a questo punto può allontanarsi dal luogo in cui si trova, perché no anche uscire direttamente dalla città e decidere di usare una presa, in particolare l’effetto dell’1d4. Antigone a quel punto sentirà la testa implodere, a quel punto capirà che è stato colpito ma non può certo ricondurlo a qualcuno (a meno di eventi non specificati adesso in fiction). Con un 7-9 se Plutarco decide di colpire Antigone, questi sentirà qualcosa a livello mentale che gli fa capire di essere stato colpito, come se sente il dardo conficcarsi insomma.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913#comment-44205 Sat, 02 Jul 2016 22:55:55 +0000 http://Balestra-del-Legamegreater-unarma-pesante-e-decorata-inadatta-per-sparare-dardi-comuni#comment-44205

Se nella mossa tu mi scrivi espressamente “ma il tuo bersaglio saprà di essere stato colpito” nel paragrafo del 7-9, allora mi stai implicitamente dicendo che con 10+ il bersaglio NON saprà di essere stato colpito.

Quindi, se io ottengo 10+ e decido di spendere una presa per fare 1d4 danno mentale, è lecito che mi possa chiedere se è voluto il fatto di poter fare un danno che non venga assolutamente percepito dal bersaglio. 

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Di: Andrea Di Stefano https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913#comment-44204 Sat, 02 Jul 2016 19:57:57 +0000 http://Balestra-del-Legamegreater-unarma-pesante-e-decorata-inadatta-per-sparare-dardi-comuni#comment-44204

Grazie per la risposta intanto! Non ho capito il discorso col 7-9 però :/ l’attacco è di natura psicocinetica quindi già il primo attacco è decisamente avvertibile come qualcosa che ti scoppia in testa ^^

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/3913#comment-44203 Sat, 02 Jul 2016 19:07:21 +0000 http://Balestra-del-Legamegreater-unarma-pesante-e-decorata-inadatta-per-sparare-dardi-comuni#comment-44203

Carina, ma il risultato 7-9 confligge con una delle prese (fare danno). O mi vuoi dire che era voluto che con 10+ puoi danneggiare per 3d4 senza che il bersaglio neanche se ne accorga, e a un certo punto muoia, così di colpo, cadendo come una bambola di pezza o come un uomo all’interno di Matrix quando viene accoppato sulla Terra?

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