Commenti a: Dread-in-the-Box: https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 14 Oct 2013 19:43:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128#comment-44400 Mon, 14 Oct 2013 19:43:08 +0000 http://Dread-in-the-Box#comment-44400

grazie Patrick Marchiodi 

io ho commentato così

_ma questo è un oggetto che serve per incutere paura agli altri.

mi piace questa idea di stuzzicare i giocatori ad avere qualcosa di utile, ma che al tempo stesso ogni volta che la usi ti avvicina ad un mostro che puoi solo immaginare.

poi magari è una ciofeca e i giocatori fanno: Pfff.._

Cioè mi è sembrata un’idea interessante creare un oggetto abbastanza potente da ingolosire i giocatori, ma al tempo stesso che crea una aspettativa da film horror.

Magari è solo un’impressione mia, o forse andrebbe potenziato maggiormente l’oggetto

Anche a voi sembra loffio come a Patrick?

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Di: Patrick “patmax17” Marchiodi https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128#comment-44399 Mon, 14 Oct 2013 19:34:30 +0000 http://Dread-in-the-Box#comment-44399

Quoto quello che ho scritto sull’altro post:

Ho chiesto spiegazioni, e Andrea ha scritto:

 

da quello che ho capito io

giri la manovella e ottieni un effetto di paura su tutti.

Se fai un fallimento ti avvicini al momento in cui si aprirà la scatola.

il concetto è che se solo un giro di manovella fa paura, cosa potrebbe esserci dentro?

se si apre ci sta una mossa hard molto pesante, dato che l’hanno cercata i giocatori, non possono certo dire non me l’aspettavo

Patrick:

 

E perchè dovrebbero aprirla?

Ma soprattutto, quello che mi perplime è: questo oggetto temo porti alla situazione in cui bisogna ripetere una serie di tiri uguali, sperando di non fallire spesso. Perchè non risolvere tutto in un tiro solo? Fallimento: la scatola si apre. Successo: non ne ho idea, dipende dal perchè i personaggi girano la manovella.

Cioè, le mosse da “serie di successi” mi danno l’idea di rischiare di ricadere in un ripetersi di cose che alla lunga diventano tediose (un po’ come se in combattimento si tirasse sempre e solo H&S). A spezzare questa monotonia stanno le mosse del DM in caso di fallimento, che cambiano la situazione in fiction e quindi portano a decisioni e mosse diverse (+Luca Maiorani lo chiama “snowballing” se non sbaglio).

In questo caso l’oggetto è:

successo: sei immune (e quind? boh)

fallimento: ritenta, sarai più fortunato (i.e.: non succede niente).

Cioè, questa mossa non porta a una situazione interessante. L’idea è buona, ma (specifico: dal basso della mia poca esperienza con DW) non mi sembra esattamente  interessante…

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128#comment-44398 Mon, 14 Oct 2013 19:04:54 +0000 http://Dread-in-the-Box#comment-44398

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128#comment-44397 Mon, 14 Oct 2013 18:49:58 +0000 http://Dread-in-the-Box#comment-44397

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