<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Commenti a: Dread-in-the-Box:	</title>
	<atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128</link>
	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 Oct 2013 19:43:08 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator>
	<item>
		<title>
		Di: Andrea Mognon		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128#comment-44400</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mognon]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 19:43:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Dread-in-the-Box#comment-44400</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;grazie Patrick Marchiodi &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;io ho commentato così&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;_ma questo è un oggetto che serve per incutere paura agli altri.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;mi piace questa idea di stuzzicare i giocatori ad avere qualcosa di utile, ma che al tempo stesso ogni volta che la usi ti avvicina ad un mostro che puoi solo immaginare.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;poi magari è una ciofeca e i giocatori fanno: Pfff.._&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Cioè mi è sembrata un&#039;idea interessante creare un oggetto abbastanza potente da ingolosire i giocatori, ma al tempo stesso che crea una aspettativa da film horror.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Magari è solo un&#039;impressione mia, o forse andrebbe potenziato maggiormente l&#039;oggetto&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Anche a voi sembra loffio come a Patrick?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>grazie Patrick Marchiodi </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>io ho commentato così</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>_ma questo è un oggetto che serve per incutere paura agli altri.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>mi piace questa idea di stuzzicare i giocatori ad avere qualcosa di utile, ma che al tempo stesso ogni volta che la usi ti avvicina ad un mostro che puoi solo immaginare.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>poi magari è una ciofeca e i giocatori fanno: Pfff.._</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Cioè mi è sembrata un&#8217;idea interessante creare un oggetto abbastanza potente da ingolosire i giocatori, ma al tempo stesso che crea una aspettativa da film horror.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Magari è solo un&#8217;impressione mia, o forse andrebbe potenziato maggiormente l&#8217;oggetto</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Anche a voi sembra loffio come a Patrick?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Patrick “patmax17” Marchiodi		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128#comment-44399</link>

		<dc:creator><![CDATA[Patrick “patmax17” Marchiodi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 19:34:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Dread-in-the-Box#comment-44399</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Quoto quello che ho scritto sull&#039;altro post:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ho chiesto spiegazioni, e &lt;strong&gt;Andrea ha scritto:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;da quello che ho capito io&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;giri la manovella e ottieni un effetto di paura su tutti.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se fai un fallimento ti avvicini al momento in cui si aprirà la scatola.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;il concetto è che se solo un giro di manovella fa paura, cosa potrebbe esserci dentro?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;se si apre ci sta una mossa hard molto pesante, dato che l&#039;hanno cercata i giocatori, non possono certo dire non me l&#039;aspettavo&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Patrick:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;E perchè dovrebbero aprirla?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ma soprattutto, quello che mi perplime è: questo oggetto temo porti alla situazione in cui bisogna ripetere una serie di tiri uguali, sperando di non fallire spesso. Perchè non risolvere tutto in un tiro solo? Fallimento: la scatola si apre. Successo: non ne ho idea, dipende dal perchè i personaggi girano la manovella.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Cioè, le mosse da &quot;serie di successi&quot; mi danno l&#039;idea di rischiare di ricadere in un ripetersi di cose che alla lunga diventano tediose (un po&#039; come se in combattimento si tirasse sempre e solo H&amp;S). A spezzare questa monotonia stanno le mosse del DM in caso di fallimento, che cambiano la situazione in fiction e quindi portano a decisioni e mosse diverse (+Luca Maiorani lo chiama &quot;snowballing&quot; se non sbaglio).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;In questo caso l&#039;oggetto è:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;successo: sei immune (e quind? boh)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;fallimento: ritenta, sarai più fortunato (i.e.: non succede niente).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Cioè, questa mossa non porta a una situazione interessante. L&#039;idea è buona, ma (specifico: dal basso della mia poca esperienza con DW) non mi sembra esattamente  interessante...&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Quoto quello che ho scritto sull&#8217;altro post:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ho chiesto spiegazioni, e <strong>Andrea ha scritto:</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p> </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>da quello che ho capito io</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>giri la manovella e ottieni un effetto di paura su tutti.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se fai un fallimento ti avvicini al momento in cui si aprirà la scatola.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>il concetto è che se solo un giro di manovella fa paura, cosa potrebbe esserci dentro?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>se si apre ci sta una mossa hard molto pesante, dato che l&#8217;hanno cercata i giocatori, non possono certo dire non me l&#8217;aspettavo</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>Patrick:</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p> </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>E perchè dovrebbero aprirla?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ma soprattutto, quello che mi perplime è: questo oggetto temo porti alla situazione in cui bisogna ripetere una serie di tiri uguali, sperando di non fallire spesso. Perchè non risolvere tutto in un tiro solo? Fallimento: la scatola si apre. Successo: non ne ho idea, dipende dal perchè i personaggi girano la manovella.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Cioè, le mosse da &#8220;serie di successi&#8221; mi danno l&#8217;idea di rischiare di ricadere in un ripetersi di cose che alla lunga diventano tediose (un po&#8217; come se in combattimento si tirasse sempre e solo H&#038;S). A spezzare questa monotonia stanno le mosse del DM in caso di fallimento, che cambiano la situazione in fiction e quindi portano a decisioni e mosse diverse (+Luca Maiorani lo chiama &#8220;snowballing&#8221; se non sbaglio).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>In questo caso l&#8217;oggetto è:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>successo: sei immune (e quind? boh)</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>fallimento: ritenta, sarai più fortunato (i.e.: non succede niente).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Cioè, questa mossa non porta a una situazione interessante. L&#8217;idea è buona, ma (specifico: dal basso della mia poca esperienza con DW) non mi sembra esattamente  interessante&#8230;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Luca Maiorani		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128#comment-44398</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luca Maiorani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 19:04:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Dread-in-the-Box#comment-44398</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;sub&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>sub</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4128#comment-44397</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 18:49:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Dread-in-the-Box#comment-44397</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;/sub&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>/sub</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>