Commenti a: Salve a tutti. Purtroppo non ho tempo di cercare la risposta leggendo thread su thread e la rigiro a voi. https://archivio.dungeonworld.it/archives/4341 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 19 Apr 2017 17:06:55 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Mattia Dal Zilio https://archivio.dungeonworld.it/archives/4341#comment-44601 Wed, 19 Apr 2017 17:06:55 +0000 http://Salve-a-tutti-Purtroppo-non-ho-tempo-di-cercare-la-risposta-leggendo-thread-su-thread-e-la-rigiro-a-voi#comment-44601

A seconda della situazione, secondo me potrebbe essere anche sfidare il pericolo vs interferire.

Immagina la scena di due pg che combattono:

Il primo fa “lo provo a colpire con la spada” e il secondo “lo voglio disarmare”

Il primo tiro sarà assalire del 1° giocatore vs interferire del 2°,

Il secondo sarà sfidare il pericolo vs interferire, a parti invertite.

]]>
Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/4341#comment-44600 Wed, 19 Apr 2017 13:47:21 +0000 http://Salve-a-tutti-Purtroppo-non-ho-tempo-di-cercare-la-risposta-leggendo-thread-su-thread-e-la-rigiro-a-voi#comment-44600

Vero, assalire contro interferire è probabilmente la scelta più sensata.

]]>
Di: Niccolò Nozzolillo https://archivio.dungeonworld.it/archives/4341#comment-44599 Wed, 19 Apr 2017 13:29:28 +0000 http://Salve-a-tutti-Purtroppo-non-ho-tempo-di-cercare-la-risposta-leggendo-thread-su-thread-e-la-rigiro-a-voi#comment-44599

Va bene, quindi il pg “attivo” tira la mossa, l’ altro tira interferire? Cool.

]]>
Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/4341#comment-44598 Wed, 19 Apr 2017 13:13:37 +0000 http://Salve-a-tutti-Purtroppo-non-ho-tempo-di-cercare-la-risposta-leggendo-thread-su-thread-e-la-rigiro-a-voi#comment-44598

VanConLuiLeTorme teoricamente no. È un pbta e i conflitti di questo tipo si risolvono con l’iterferire.

]]>
Di: Niccolò Nozzolillo https://archivio.dungeonworld.it/archives/4341#comment-44597 Wed, 19 Apr 2017 13:07:36 +0000 http://Salve-a-tutti-Purtroppo-non-ho-tempo-di-cercare-la-risposta-leggendo-thread-su-thread-e-la-rigiro-a-voi#comment-44597

Simone Micucci

Ah quindi faccio fare dei tiri contrapposti?

]]>
Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/4341#comment-44596 Tue, 18 Apr 2017 17:34:14 +0000 http://Salve-a-tutti-Purtroppo-non-ho-tempo-di-cercare-la-risposta-leggendo-thread-su-thread-e-la-rigiro-a-voi#comment-44596

Uno vuole metterlo fuori combattimento tipo?

Una randellata in testa?

L’altro vuole fargli del male?

Potrebbe essere assalire contro assalire, potrebbe essere sfidare il pericolo contro interferire.

]]>
Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/4341#comment-44595 Tue, 18 Apr 2017 17:23:45 +0000 http://Salve-a-tutti-Purtroppo-non-ho-tempo-di-cercare-la-risposta-leggendo-thread-su-thread-e-la-rigiro-a-voi#comment-44595

Dunque, mi sembra di aver letto qualcosa in merito su AW o US.

Identifichi uno dei due come “attivo”, l’altro può agire solo ostacolando. Se l’attacco non va buon fine è la fiction a dirti se è cambiato il personaggio attivo e chi ha subito i danni (es. dato che con 6- puoi fare una mossa dura puoi decidere di infliggere il danno del difensore, se applicabile).

In alternativa puoi giocare al contrario, il personaggio “attivo” dichiara la sua azione, l’altro può “sfidare il pericolo” e in base al risultato decidi se l’attacco ha avuto effetto o meno.

Seguendo la fiction decidi con quale dei due metodi proseguire.

]]>
Di: Niccolò Nozzolillo https://archivio.dungeonworld.it/archives/4341#comment-44594 Tue, 18 Apr 2017 16:54:55 +0000 http://Salve-a-tutti-Purtroppo-non-ho-tempo-di-cercare-la-risposta-leggendo-thread-su-thread-e-la-rigiro-a-voi#comment-44594

Quindi se accade una situazione simile?

Non dovrebbe accadere e basta?

]]>
Di: Davide Beretta https://archivio.dungeonworld.it/archives/4341#comment-44593 Tue, 18 Apr 2017 16:36:45 +0000 http://Salve-a-tutti-Purtroppo-non-ho-tempo-di-cercare-la-risposta-leggendo-thread-su-thread-e-la-rigiro-a-voi#comment-44593

Non funziona, si dà per scontato che il PvP sia ridotto al minimo o che si possa risolvere tramite la mossa Ostacolare, che permette di interferire con le azioni altrui

]]>