Commenti a: Salve a tutti. https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 04 Apr 2017 08:51:10 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: La Terra dei Giochi https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529#comment-44779 Tue, 04 Apr 2017 08:51:10 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-44779

Ringrazio intanto per i consigli. Di base comunque non ci siamo mossi male. Il PG ha cercato di tirare una freccia ad una strega. Il risultato è fallito e lui ha scelto di perdere una munizione. Il master ha a questo punto continuato nella narrazione facendo attaccare ecc. Probabilmente su 10 tiri consecutivi che andiamo a fare, magari 2 si possono evitare facendo più attenzione, però direi che, di base, uno scontro si muove sempre su una sequenza continua di prove.

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529#comment-44778 Mon, 03 Apr 2017 11:44:48 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-44778

Simone Micucci intendevo dire “non dovete tirare per forza per tutto” ma è una discussione lunga. La parte successiva rispondeva direttamente alla domanda sui troppi tiri.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529#comment-44777 Mon, 03 Apr 2017 10:47:36 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-44777

Le mosse si usano quando succede quello che le attiva.

Non mi pare che dw faccia tirare quando è interessante per il gm, che può concedere successi se non gli interessa il fallimento.

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529#comment-44776 Mon, 03 Apr 2017 08:15:42 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-44776

Intanto ricordati di tirare solo quando un fallimento è interessante. Altrimenti il personaggio riesce, rientra nel “Sii fan dei personaggi”.

Il 6- è una complicazione, non un fallimento.

Ad esempio la freccia avrebbe potuto colpire la strega facendogli perdere il controllo della creatura che stavano evocando (o magari stavano cercando di proteggere il villaggio da essa).

L’essere emerge terrificante dal suolo, le streghe scappano verso i tuoi compagni. Tu ti trovi davanti al demone mentre loro davanti alle streghe (Mossa dura: Separali)… Cosa fate?

La storia va avanti comunque, il fallimento raramente è utile in fiction e porta solo a dover tirare nuovamente i dadi, allungando il brodo.

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Di: La Terra dei Giochi https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529#comment-44775 Thu, 02 Mar 2017 17:38:52 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-44775

Provo a darci una occhiata. Grazie!

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529#comment-44774 Thu, 02 Mar 2017 17:04:14 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-44774

Non riesco a prenderti i link ora. Hai presente il nostro canale, giù lo schermo?

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Di: La Terra dei Giochi https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529#comment-44773 Thu, 02 Mar 2017 15:36:13 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-44773

La giocata in hangout la vedo dura… vai di video.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529#comment-44772 Thu, 02 Mar 2017 15:18:04 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-44772

Fatico a capirti.

Puoi vedere un video o fare una giocata in hangout?

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Di: La Terra dei Giochi https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529#comment-44771 Thu, 02 Mar 2017 15:10:11 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-44771

Diciamo che dal mio fallimento del tiro in mischia, secondo il regolamento, mi ha fatto perdere anche delle munizioni (mia scelta). Ma di base ci muoviamo in questa maniera… con attacchi, rincorse ecc.. ma viene comunque fuori una valanga di tiri. Suggerimenti?

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/4529#comment-44770 Thu, 02 Mar 2017 11:48:53 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-44770

Si secondo me.

Il gm ha fatto una mossa dura per finta.

Gli tiro. 6-

Mossa dura: eh, lo deviano.

Non è una mossa dura. Ha semplicemente detto “la cosa che hai provato ad fare fallisce”.

Non ti garantisco che riduca il numero di tiri, ma se le vostre dichiarazioni sono microazioni e le mosse dure semplicemente ne negano gli effetti il risultato è che fate una valanga di tiri con una situazione che non evolve mai.

Già dw non è un capolavoro di suo, come mosse base, ma così si impantana che è una bellezza.

È un tipo di mossa dura frequente quella, oppure di solito sono più incisive?

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