<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Domanda: </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Tue, 22 Oct 2013 18:37:34 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542#comment-44795</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 18:37:34 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-44795</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Cito:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><em>«voglio che arrivare a trovarli prima di capire come funzionano sia un evento importante nel gioco»</em>.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Questa parte te la può stravolgere un giocatore nei primi cinque secondi di sessione, senza neanche saperlo, facendo uno <strong>spout lore</strong>. Inoltre quando dici che vuoi che in gioco succeda una cosa prima di un’altra è un modo per creare avventure che non segue le regole di <em>Dungeon World</em>.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Per la parte sulla generazione casuale di edifici la trovo solo un po’ inutile: tu non metti mai edifici a caso, li metti esattamente per qualche ragione, perché sei lì per <strong>rendere le loro vite avventurose</strong> e interessanti. Quindi il ragionamento da seguire in <em>Dungeon World</em> non è tanto lo sforzo per trovare la casa giusta, ma dovrebbe essere qualcosa del tipo, a inizio sessione:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><em>«Avete cercato per diverse ore la casa giusta, ma ora sembra essere proprio davanti a voi: come spiegare altrimenti quelle strane luci che filtrano dalle finestre coperte di edera e di altri rampicanti?».</em></p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Cito:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><em>«voglio che arrivare a trovarli prima di capire come funzionano sia un evento importante nel gioco»</em>.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Questa parte te la può stravolgere un giocatore nei primi cinque secondi di sessione, senza neanche saperlo, facendo uno <strong>spout lore</strong>. Inoltre quando dici che vuoi che in gioco succeda una cosa prima di un’altra è un modo per creare avventure che non segue le regole di <em>Dungeon World</em>.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Per la parte sulla generazione casuale di edifici la trovo solo un po’ inutile: tu non metti mai edifici a caso, li metti esattamente per qualche ragione, perché sei lì per <strong>rendere le loro vite avventurose</strong> e interessanti. Quindi il ragionamento da seguire in <em>Dungeon World</em> non è tanto lo sforzo per trovare la casa giusta, ma dovrebbe essere qualcosa del tipo, a inizio sessione:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><em>«Avete cercato per diverse ore la casa giusta, ma ora sembra essere proprio davanti a voi: come spiegare altrimenti quelle strane luci che filtrano dalle finestre coperte di edera e di altri rampicanti?».</em></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Paride Papadia </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542#comment-44794</link> <dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 18:30:18 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-44794</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Daniele Di Rubbo non vedo cosa ci sia di railroady, che l'unica funzione del sistema incrementale è quella di dare ai giocatori la sensazione dello sforzo della ricerca, invece di dire direttamente "dopo ore di ricerca trovate il tempio, che aspetto ha?". A meno che non consideri railroady aver deciso che incontrino il pericolo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Sinceramente poi, non capisco che differenza c'è nel generare casualmente uno spunto un edificio e fare integrare ai giocatori rispetto a deciderlo arbitrariamente. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Magari avrò molto da imparare.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Daniele Di Rubbo non vedo cosa ci sia di railroady, che l’unica funzione del sistema incrementale è quella di dare ai giocatori la sensazione dello sforzo della ricerca, invece di dire direttamente “dopo ore di ricerca trovate il tempio, che aspetto ha?”. A meno che non consideri railroady aver deciso che incontrino il pericolo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Sinceramente poi, non capisco che differenza c’è nel generare casualmente uno spunto un edificio e fare integrare ai giocatori rispetto a deciderlo arbitrariamente. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Magari avrò molto da imparare.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Iacopo Benigni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542#comment-44793</link> <dc:creator><![CDATA[Iacopo Benigni]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 18:16:53 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-44793</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Daniele si tratta delle pagine 10 e 11 più la mossa a pag 9 sui countdown, non tutte le nuove mosse solo l'ultima sui countdown. Lei altre sono ganze, ma fuori dal contesto del manuale non hanno senso. Fai te. ^^</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Daniele si tratta delle pagine 10 e 11 più la mossa a pag 9 sui countdown, non tutte le nuove mosse solo l’ultima sui countdown. Lei altre sono ganze, ma fuori dal contesto del manuale non hanno senso. Fai te. ^^</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542#comment-44792</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 18:05:27 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-44792</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Gliela mando io insieme all’articolo sui fronti (non è in CC, ma per due pagine non morirà nessuno). Paride Papadia ho letto velocemente e ho poco tempo per rispondere, ma tutta quella parte sulle generazione casuale e le difficoltà incrementali suona molto di railroading e molto poco di <em>Dungeon World</em>.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se hai letto il mio articolo nel quale dico cosa preparare e cosa lasciare vuoto, stai praticamente facendo l'esatto contrario. In <em>Dungeon World</em> non ti è richiesto di fare tutto quel lavoro; il che non vuol dire che se lo fai non ti divertirai, ma che se non lo farai ti divertirai lo stesso e non ci avrai buttato via tutto quel tempo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Gliela mando io insieme all’articolo sui fronti (non è in CC, ma per due pagine non morirà nessuno). Paride Papadia ho letto velocemente e ho poco tempo per rispondere, ma tutta quella parte sulle generazione casuale e le difficoltà incrementali suona molto di railroading e molto poco di <em>Dungeon World</em>.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se hai letto il mio articolo nel quale dico cosa preparare e cosa lasciare vuoto, stai praticamente facendo l’esatto contrario. In <em>Dungeon World</em> non ti è richiesto di fare tutto quel lavoro; il che non vuol dire che se lo fai non ti divertirai, ma che se non lo farai ti divertirai lo stesso e non ci avrai buttato via tutto quel tempo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Iacopo Benigni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542#comment-44791</link> <dc:creator><![CDATA[Iacopo Benigni]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 17:39:38 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-44791</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Nel Planarch Codex: Dark Heart of the Dreamer ovvero del Manuale del Pianocrate: la Città di Dite c'è un bellissimo generatore di dungeon. Con dungeon li si intende una cosa molto generica e flessibile che sia adetta anche a un bosco maledetto a un quartiere pieno di briganti. Secondo me si adatta bessimo a generare edifici mano a mano che la città in rovina viene esplorata.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Mi riferisco a pagg. 9-11 del manuale in inglese.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Volendo posso copiare direttamente qui si tratta di due paginette in A5. Però non mi ricordo con se è in creative commons. Daniele Di Rubbo te lo sai?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Nel Planarch Codex: Dark Heart of the Dreamer ovvero del Manuale del Pianocrate: la Città di Dite c’è un bellissimo generatore di dungeon. Con dungeon li si intende una cosa molto generica e flessibile che sia adetta anche a un bosco maledetto a un quartiere pieno di briganti. Secondo me si adatta bessimo a generare edifici mano a mano che la città in rovina viene esplorata.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Mi riferisco a pagg. 9-11 del manuale in inglese.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Volendo posso copiare direttamente qui si tratta di due paginette in A5. Però non mi ricordo con se è in creative commons. Daniele Di Rubbo te lo sai?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Paride Papadia </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542#comment-44790</link> <dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 17:20:07 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-44790</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Sono d'accordissimo, infatti la mia sessione di preparazione iniziale è andata in maniera splendida, con tante idee assolutamente epiche venute esclusivamente dai giocatori.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Però, nel caso in cui parlo (ed altri simili) c'è un problema specifico: non stiamo parlando di descrivere <strong>un</strong> edificio, ma esplorarne un certo numero prima di trovare quello che interessa. Le idee ad un certo punto tendono ad esaurirsi, e gli spunti ottenuti dai generatori possono mantenere il gioco scorrevole.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Sono d’accordissimo, infatti la mia sessione di preparazione iniziale è andata in maniera splendida, con tante idee assolutamente epiche venute esclusivamente dai giocatori.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Però, nel caso in cui parlo (ed altri simili) c’è un problema specifico: non stiamo parlando di descrivere <strong>un</strong> edificio, ma esplorarne un certo numero prima di trovare quello che interessa. Le idee ad un certo punto tendono ad esaurirsi, e gli spunti ottenuti dai generatori possono mantenere il gioco scorrevole.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Martino Gasparella </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542#comment-44789</link> <dc:creator><![CDATA[Martino Gasparella]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 17:08:09 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-44789</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Nessuna polemica. Ti consiglio solo di provarci. Gli spunti dei giocatori e la loro possibilità di influire direttamente sul setting e sul world building sono uno dei tratti più divertenti di DW, almeno a mio parere. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Nessuna polemica. Ti consiglio solo di provarci. Gli spunti dei giocatori e la loro possibilità di influire direttamente sul setting e sul world building sono uno dei tratti più divertenti di DW, almeno a mio parere. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Paride Papadia </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542#comment-44788</link> <dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 17:01:48 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-44788</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Senza polemica. Questa cosa l'ho sentita mille volte, ma la verità è che la maggior parte delle persone si trova in difficoltà quando parte da una pagina bianca, e anche un rigo di descrizione casuale può dare quello spunto che aiuta a creare.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Non è un caso ci siano decine di generatori di idee per la fiction, e che le domande più efficaci per DW spesso partano da una affermazione che contestualizza la situazione.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Senza polemica. Questa cosa l’ho sentita mille volte, ma la verità è che la maggior parte delle persone si trova in difficoltà quando parte da una pagina bianca, e anche un rigo di descrizione casuale può dare quello spunto che aiuta a creare.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Non è un caso ci siano decine di generatori di idee per la fiction, e che le domande più efficaci per DW spesso partano da una affermazione che contestualizza la situazione.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Martino Gasparella </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542#comment-44787</link> <dc:creator><![CDATA[Martino Gasparella]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 16:47:14 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-44787</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Senza entrare nel merito, solo per ricordarti che sei seduto al tavolo con dei generatori casuali viventi: i tuoi giocatori.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>"Davanti a voi si erge un edificio diroccato. Druido, cosa c'è di particolare nell'edificio? Cosa ti colpisce? Mago: sei sicuro di aver sentito una storia su questo palazzo: perchè è stato abbandonato?" e lasciati stupire.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Senza entrare nel merito, solo per ricordarti che sei seduto al tavolo con dei generatori casuali viventi: i tuoi giocatori.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>“Davanti a voi si erge un edificio diroccato. Druido, cosa c’è di particolare nell’edificio? Cosa ti colpisce? Mago: sei sicuro di aver sentito una storia su questo palazzo: perchè è stato abbandonato?” e lasciati stupire.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Paride Papadia </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/4542#comment-44786</link> <dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 16:39:22 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-44786</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Porca miseria, mi si è chiusa la finestra di editing inline e ho perso una pagina di risposta.... riassumo perché non avevo copiato...</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Daniele Di Rubbo grazie, leggo volentieri.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Martino Gasparella grazie, la tua risposta sulla dinamica dei fronti mi ha fatto capire dove è il problema.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ho due pericoli nel fronte che sono statici nello spazio (un artefatto e un generatore di mostri), e voglio che arrivare a trovarli prima di capire come funzionano sia un evento importante nel gioco.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quindi, non volendo usare una mappa della città in rovina dove i due pericoli si trovano, mi servirebbe:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>1. un generatore di edifici in rovina, per variare le descrizioni senza bruciarmi, e eventualmente una generatore di contenuti.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Il generatore di contenuto può essere una mossa, con cui i giocatori scelgono che cosa trovano se la mossa riesce.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>2. un sistema incrementale per aumentare la probabilità di trovare quello che stanno cercando con il numero di edifici esplorati.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Una mossa che tiene conto dei risultati passati dovrebbe essere appropriata. Bisogna decidere quanti successi devono essere ottenuti prima di trovare l'obiettivo, e calibrarlo senza che diventi noioso.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>3. nel caso si voglia usare il generatore di mostri come countdown, una mossa che in caso di fallimento renda più facile un risultato negativo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>In realtà, mi sono reso conto che tutte le cose che ho elencato, sono ostacoli, solo che invece di essere statici, sono ostacoli dinamici i cui risultati possono essere gestiti da mosse.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Porca miseria, mi si è chiusa la finestra di editing inline e ho perso una pagina di risposta…. riassumo perché non avevo copiato…</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Daniele Di Rubbo grazie, leggo volentieri.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Martino Gasparella grazie, la tua risposta sulla dinamica dei fronti mi ha fatto capire dove è il problema.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ho due pericoli nel fronte che sono statici nello spazio (un artefatto e un generatore di mostri), e voglio che arrivare a trovarli prima di capire come funzionano sia un evento importante nel gioco.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quindi, non volendo usare una mappa della città in rovina dove i due pericoli si trovano, mi servirebbe:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>1. un generatore di edifici in rovina, per variare le descrizioni senza bruciarmi, e eventualmente una generatore di contenuti.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Il generatore di contenuto può essere una mossa, con cui i giocatori scelgono che cosa trovano se la mossa riesce.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>2. un sistema incrementale per aumentare la probabilità di trovare quello che stanno cercando con il numero di edifici esplorati.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Una mossa che tiene conto dei risultati passati dovrebbe essere appropriata. Bisogna decidere quanti successi devono essere ottenuti prima di trovare l’obiettivo, e calibrarlo senza che diventi noioso.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>3. nel caso si voglia usare il generatore di mostri come countdown, una mossa che in caso di fallimento renda più facile un risultato negativo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>In realtà, mi sono reso conto che tutte le cose che ho elencato, sono ostacoli, solo che invece di essere statici, sono ostacoli dinamici i cui risultati possono essere gestiti da mosse.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>