Commenti a: Ciao ragazzi ieri ho masterizzato la terza sessione di DW i miei amici sono entrati nel primo dungeon e li è… https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 18 Mar 2014 22:46:30 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259#comment-45471 Tue, 18 Mar 2014 22:46:30 +0000 http://Ciao-ragazzi-ieri-ho-masterizzato-la-terza-sessione-di-DW-i-miei-amici-sono-entrati-nel-primo-dungeon-e-li-e#comment-45471

Il consiglio di Anna Koprantzelas è preziosissimo, Giovanni, seguilo ciecamente.

In una mia campagna, una delle minacce più importanti era incarnata da questo gruppo di ex gladiatori, schiavi liberati che volevano utilizzare una potente reliqua magica, capace di esaudire i desideri, per desiderare che la schiavitù non fosse mai esistita. Per cancellare persino il concetto stesso di schiavitù dal mondo. Un intento molto nobile, peccato che la reliquia fosse instabile, custodita dentro un PNG che durante le sessioni si è rivelato stare molto a cuore a tutto il gruppo. Utilizzare la reliquia avrebbe ucciso questo PNG, inoltre avrebbe portato enorme scompiglio nel mondo. 

Questi gladiatori erano tutti, chi più chi meno, vecchi compagni d’arme di uno dei giocatori, che come libretto aveva appunto il Gladiatore. Lui non voleva l’annullamento della schiavitù, godeva a fare il gladiatore.

Ogni volta che appariva un nuovo gladiatore io chiedevo a lui: “lo conosci, era un gladiatore anche lui, chi è?”. In questo modo lui stesso ha dato vita a personaggi ai quali teneva, chi più chi meno, e che però ora erano suoi nemici. Alcuni li ha pure uccisi, dando loro degna sepoltura e esaudendo ogni loro desiderio in punto di morte. Addirittura, ha combattuto contro il suo maestro, uno dei combattimenti più epici che mi sia mai capitato di giocare come GM. E ha deciso di risparmiargli la vita. Dopo che aveva persino perso un braccio per colpa sua.

Questi gladiatori erano dei nemici, ma non erano cattivi. Volevano ottenere qualcosa di molto condivisibile e altruistico, e inizialmente non erano molto consapevoli delle conseguenze. 

I giocatori mai per una volta li hanno trattati come ammassi di PF da abbattere. Hanno cercato di ragionarci, di trovare accordi. Il Gladiatore ha rivangato con loro il glorioso passato e ha persino dato loro degna sepoltura, ogni volta che è stato costretto ad ucciderli.

Questo perché ho spesso chiesto ai giocatori come mai conoscevano i PNG. Se dai ai giocatori la possibilità di legarsi come preferiscono al mondo che hai ideato tu, per loro sarà molto più facile provare empatia per i mostri (i gladiatori, in questo caso, erano mostri, secondo le regole di DW). 

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Di: Giovanni Tamborra https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259#comment-45470 Tue, 18 Mar 2014 17:11:36 +0000 http://Ciao-ragazzi-ieri-ho-masterizzato-la-terza-sessione-di-DW-i-miei-amici-sono-entrati-nel-primo-dungeon-e-li-e#comment-45470

Simone Micucci ok lo scrivo in un nuovo post 🙂

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259#comment-45469 Tue, 18 Mar 2014 17:01:04 +0000 http://Ciao-ragazzi-ieri-ho-masterizzato-la-terza-sessione-di-DW-i-miei-amici-sono-entrati-nel-primo-dungeon-e-li-e#comment-45469

Giovanni Tamborra una domanda: ti va di descrivere una scena che per te è stata particolarmente problematica?

Non qui, magari fallo in un nuovo post (altrimenti è difficile da seguire).

Se ti va di farlo (e hai tempo) non scrivere solo quello che fanno i personaggi, scrivi anche (e sopratutto) quello che fanno i giocatori, come reagiscono, cosa si dicono ecc ecc.

Anche se tu normalmente non le dici al tavolo di anche quali mosse dure scegli e in quali momenti.

Non serve che scrivi tutta una giocata. Basta una scena o due. L’importante è che siano un paio di scene che per te sono state problematiche.

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Di: Giovanni Tamborra https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259#comment-45468 Tue, 18 Mar 2014 16:07:36 +0000 http://Ciao-ragazzi-ieri-ho-masterizzato-la-terza-sessione-di-DW-i-miei-amici-sono-entrati-nel-primo-dungeon-e-li-e#comment-45468

Alessandro Gianni 20 punti esp a testa più o meno al massimo ne hanno uno in più o due

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259#comment-45467 Tue, 18 Mar 2014 16:05:53 +0000 http://Ciao-ragazzi-ieri-ho-masterizzato-la-terza-sessione-di-DW-i-miei-amici-sono-entrati-nel-primo-dungeon-e-li-e#comment-45467

Sì io rispondevo più che altro al discorso di Diego Minuti che ha detto

“in alcuni gruppi (e GDR) si esalta l’idea che TUTTI i mostri e i PNG siano solo carne da macello”

Per carità ciascuno gioca DW come vuole. Intendevo dire che alcuni aspetti peculiari di DW e in generale del motore pbta sembrano più adatti a sviluppare vicende romanzesche ed imprevedibili, porre i personaggi di fronte a scelte difficili, colpi di scena e tradimenti ed azioni rocambolesche più che per un gioco solo di combattimenti.

Ovviamente non tutti i mostri devono per forza essere intelligenti e caratterizzati, come al solito sta al GM fare un giusto cocktail.

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Di: Giovanni Tamborra https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259#comment-45466 Tue, 18 Mar 2014 15:27:16 +0000 http://Ciao-ragazzi-ieri-ho-masterizzato-la-terza-sessione-di-DW-i-miei-amici-sono-entrati-nel-primo-dungeon-e-li-e#comment-45466

Bhe da una parte i mostri non sono semplice carne da macello ma non tutti però sono cosi intelligenti da scappare o fare altro… se ti trovi uno scheletro per dire sarà difficile che scappi o che ti metti a parlare con lui dentro un dungeon… sul fatto che non sia il gioco adatto per loro può darsi è la prima volta che proviamo DW a me piace parecchio ormai D&D mi aveva annoiato e scoprendo DW ho scoperto un nuovo modo di giocare…

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259#comment-45465 Tue, 18 Mar 2014 15:05:04 +0000 http://Ciao-ragazzi-ieri-ho-masterizzato-la-terza-sessione-di-DW-i-miei-amici-sono-entrati-nel-primo-dungeon-e-li-e#comment-45465

20 xp divisi come? Quanti xp ha il pg che ne ha di meno e quanti quello che ne ha di più (più o meno)?

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259#comment-45464 Tue, 18 Mar 2014 15:03:51 +0000 http://Ciao-ragazzi-ieri-ho-masterizzato-la-terza-sessione-di-DW-i-miei-amici-sono-entrati-nel-primo-dungeon-e-li-e#comment-45464

Se posso dissentire io non sono molto dell’avviso che bisogna rendere per forza i PNG più complessi dal punto di vista psicologico. E’ una soluzione, ma io trovo che possa essere soddisfacente anche avere dei classici Cattivi da massacrare per salvare la giornata. Tutto dipende da come vuole giocare il gruppo, ma in un dungeon non trovo sbagliato avere orde di goblin da picchiare, anzi.

Giovanni Tamborra non voglio far pesare troppo le frasi, però quando dici cosa posso fare per fargli capire che possono approcciarsi in modo diverso con i mostri senza che si buttano sempre nelle mischia forse non è l’approccio giusto. Magari loro vogliono buttarsi nella mischia. Non è che se ti butti ad affettare stai giocando ad un gioco diverso di DW o stai giocando a D&D. E’ un modo di giocare perfettamente legittimo. La differenza è come lo fai, non quello che fai. Se ti butti nella mischia dicendo tiro Hack&Slash, tiro Volley, tiro H&S stai giocando sbagliato. Se ti butti nella mischia dicendo mi lancio dove i goblin sono più pressati e meno fendnti a destra e amanca (ok tira H&S) poi ne prendo uno e lo scaravento verso il loro stregone (tira DD) ecc stai giocando a menare ma sfruttando il sistema di DW

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Di: Anna Koprantzelas https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259#comment-45463 Tue, 18 Mar 2014 15:00:02 +0000 http://Ciao-ragazzi-ieri-ho-masterizzato-la-terza-sessione-di-DW-i-miei-amici-sono-entrati-nel-primo-dungeon-e-li-e#comment-45463

Tendenzialmente io uso molto poco la mossa dura “Fai danno”. E’ l’ultima spiaggia per quando non ho altre idee. Mi diverto di più a minare le sicurezze dei personaggi, a lavorare di più su un livello psicologico. Perciò lavoro molto sulle motivazioni dei nemici. Da come descrivi il tuo gruoppo evidentemente nemmeno a loro interessa molto ricevere danno. Agisci anche tu su altri livelli. Mettili di fronte a mostri che possono amare. Magari a persone che sono uscite fuori dal loro passato e che per un motivo o per l’altro sono diventati mostri!  Oppure mostri che non sono del tutto mostri.

Personalmente non mi sono mai piaciuti i mostri che sono mostri perché sì. Mi piace che abbiano delle motivazioni. Motivazioni nobilissime, magari le stesse che spingono i giocatori. Spesso ho creato mostri che non apparivano come tali, oppure che trovavano il modo di entrare in contatto con i pg prima di dover arrivare allo scontro, mostrando i propri lati più umani.

Nella campagna attuale uno dei fronti di avventura aveva commissionato un lavoro agli avventurieri, per esempio. Hanno scoperto dopo che i suoi intenti non erano propriamente nobili, anche se non erano del tutto malvagi. 

Un mostro della vecchia campagna come mossa dura aveva “Mostra come sarà il futuro se lui non porterà a termine il suo scopo.”. Quando hanno scoperto che dovevano aiutarlo sono rimasti ad arrabattarsi per un’ora alla ricerca di alternative (io li guardavo con i pop corn in mano XD).

Il mio consiglio è quindi: prova a lavorare su un altro livello e mina le loro sicurezze. 

In alternativa come dicono gli altri dai loro mostri che non subiscono danni (mostri senza pf). Mostralo molto chiaramente quando descrivi.

Saranno costretti a trovare idee alternative per risolvere la situazione!!!

#vaneggi  ma spero di essere stata d’aiuto ^^”

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5259#comment-45462 Tue, 18 Mar 2014 14:51:22 +0000 http://Ciao-ragazzi-ieri-ho-masterizzato-la-terza-sessione-di-DW-i-miei-amici-sono-entrati-nel-primo-dungeon-e-li-e#comment-45462

Non so cosa sia un gioco narrativistico, ma credo di essere d’accordo con l’analisi di Saverio Porcari.

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