Commenti a: Salve a tutti! https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 28 Apr 2014 17:39:29 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Michele Zanasi https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444#comment-45630 Mon, 28 Apr 2014 17:39:29 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-45630

«Se lo è probabilmente il giocatore aspetterà di arrivare alla fine della campagna con quel PG, prima di congedarlo (e magari nel mentre prenderà un apprendista).»

Quindi per diverse sessioni resterà al decimo livello, senza fare salire ulteriormente il PG? É questo che mi convince poco.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444#comment-45629 Mon, 28 Apr 2014 17:13:51 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-45629

tu intanto aggiungili.

Il 10° livello è un livello un pò del cazzo, vero?

Hai le seguenti scelte.

Prendere un apprendista è figo da una parte, perché continui la progressione con lui e non abbandoni il pg precedente. Ma è un pò una merda, perché il rapporto allievo maestro è figo, ma gestire entrambi da solo non è il massimo.

Ritirare il tuo PG e crearne uno nuovo…questa è un’ottima idea secondo me. Il giocatore si prenda il suo tempo per scegliere il momento giusto.

La campagna è strutturata sui PG vero? Su quello che vogliono fare, su ciò contro cui stanno lottando ecc ecc?

Se lo è probabilmente il giocatore aspetterà di arrivare alla fine della campagna con quel PG, prima di congedarlo (e magari nel mentre prenderà un apprendista).

Cambiare classe al PG. Quest’opzione è un pò meh.

A me personalmente, una volta conclusa la campagna, piace quest’idea: creare un nuovo party di PG, che esplorino qualche altra zona del mondo. Si seguita a riempire buchi e a disegnare mappe, si usa quello che è successo come backstory del mondo (o dei personaggi) e si va avanti.

Un consiglio: non attaccatevi ai personaggi per giocarli fino a quando non vi hanno stufato. Quello che metterete via non sarà un personaggio maturo, ma sarà un limone spremuto.

Mettete via i personaggi quando hanno fatto la differenza, quando sono in cima alla loro gloria (che può anche essere la morte) e hanno cambiato il mondo sconfiggendo tremende minacce.

È un gesto difficile da accettare per diversi giocatori (io che vengo da giochi diversi che hanno un endgame all’interno delle meccaniche ormai sono abituato al concetto di finale e di staccarmi da un personaggio, ma questo non tutti riescono a farlo, purtroppo), ma è indispensabile per non trattare i personaggi come limoni da spremere.

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Di: Michele Zanasi https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444#comment-45628 Mon, 28 Apr 2014 16:25:47 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-45628

Ho appena concluso la terza sessione!

Allora, ho creato i fronti, anche se non sono sicurissimo di aver fatto un buon lavoro. In ogni caso, ora li aggiungo all’AP. Quello che mi risulta un po’ problematico è riuscire a utilizzare i presagi durante il gioco: primo, non sono sicuro riguardo alla frequenza con cui attivarli, secondo faccio fatica a rendere i PG consci dell’attivazione. Ma comunque la storia va avanti in maniera abbastanza fluida, credo che riuscirò a risolvere il problema prendendoci un po’ la mano.

Un’altra cosa di cui mi sono accorto è che l’avanzamento è velocissimo: i miei giocatori stanno livellando a ogni sessione. Visto che, all’undicesimo livello, i PG vengono sostituiti, questo non implica che la campagna finisca? O, almeno, che la trama principale della campagna sia conclusa, e che le giocate successive siano una specie di sequel?

A quel punto, dovrei riuscire a sviluppare l’intera vicenda in 10 sessioni, che sono veramente poche se procediamo al ritmo attuale di gioco.

[EDIT: aggiornato l’AP con i fronti.]

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444#comment-45627 Mon, 28 Apr 2014 15:58:46 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-45627

ehi Michele Zanasi tutto ok con i fronti?

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444#comment-45626 Tue, 22 Apr 2014 13:57:36 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-45626

Michele Zanasi, certo, è uno dei tuoi principi come GM: disegna mappe, lascia vuoti.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444#comment-45625 Tue, 22 Apr 2014 13:49:12 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-45625

figo. Ok.

Un consiglio sull’AP. Non scordare quello che fanno i giocatori, non solo quello che fanno i PG.

Concentrati sulle parti che ti danno dubbi magari, altrimenti ti viene un poema epico (che sarà probabilmente pensante da leggere, e poco utile per tutti ^^).

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Di: Michele Zanasi https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444#comment-45624 Tue, 22 Apr 2014 13:47:12 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-45624

Simone Micucci abbiamo giocato domenica mattina, eravamo due Pg (ladro e chierico). Siamo sempre quei due che poi hanno fatto CnV.

Ok, quindi quello che decido io rimane così e non devo fare domande. Questo implica che io debba lasciare dei vuoti, no? Altrimenti avrei già scritto l’avventura.

Adesso pubblico l’AP e il mio tentativo di fronte.

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444#comment-45623 Tue, 22 Apr 2014 13:31:19 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-45623

Se glielo chiedi tipo “Gungnir il guerriero, dove si trova la spada magica di Rastafan?” vuol dire che hai già rinunciato a decidere tu MC e quindi sì, la spada è lì.

Ovviamente, una Mossa Dura può anche voler dire che, sotto gli occhi dei PG, arriva qualcuno e la porta altrove, ma non è molto divertente chiedere e poi “fregarli su quello”.

Se proprio vuoi una cosa a metà strada, puoi chiedere al giocatore “Gungnir, dove pensi che sia la spada magica ecc. ecc.?” oppure “…dov’era l’ultima volta che l’hai vista?”, così puoi cambiare idea.

O anche una domanda tipo “Da dove inizieresti a cercare la spada ecc. ecc.?” è interessante.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444#comment-45622 Tue, 22 Apr 2014 13:29:48 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-45622

Ciao Michele! In quale demo eri? ^_^

Al momento che tu hai deciso cosa indica la mappa…semplicemente non chiederlo al giocatore.

Non esistono mosse in mano ai giocatori che possano decidere “lo scopo” di elementi di fiction inseriti senza passare per il master.

Un giocatore non può semplicemente saltarsene su e dire “questa mappa conduce a Altroquando, la terra dei desideri”.

A meno che non abbia una mossa specifica che lo dice, ma ad ora non mi pare che esista. ^_^

Al limite può dire “ehi GM, io ho l’impressione di aver già visto questa mappa…” Tu gli dici “direi che è un Rivelare Conoscenze”. ^_^

E anche in quel caso (leggi la mossa) la risposta la da il GM (e in caso di fallimento non è tenuto a dare una risposta sbagliata. Può Rivelare una Verità Scomoda o fare altre mosse, leggi le mosse dure per vedere cosa puoi fare).

Ti è chiaro, o hai bisogno di altri aiuti?

Butta giù qui i fronti, gli diamo un’occhiata insieme.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5444#comment-45621 Tue, 22 Apr 2014 13:29:22 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-45621

Ti sei perso in un bicchiere d’acqua. Se stabilisci con i fronti una cosa, poi non fai al giocatore una domanda su di essa. Le domande le fai quando non sai la risposta e vuoi delegarla ai giocatori. 😉

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