Commenti a: Felice 2014 a tutti! https://archivio.dungeonworld.it/archives/5489 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Fri, 03 Jan 2014 10:07:55 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/5489#comment-45669 Fri, 03 Jan 2014 10:07:55 +0000 http://Felice-2014-a-tutti#comment-45669

I miei orki zono bellizzimi, sob, no kapite la poezia del pelleverde…

Per quanto riguarda il Rodomonte, ho chiesto se avete stabilito qualcosa proprio perché è “la briscola”.

1) il TAVOLO ha detto che quella è una cazzata? Non è ammissibile nel vostro mondo? => non è ammissibile.

2) il TAVOLO non ha stabilito niente? => Si discute se può andare.

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/5489#comment-45668 Fri, 03 Jan 2014 09:16:53 +0000 http://Felice-2014-a-tutti#comment-45668

errore tuo perché?! è il tavolo che decide, non te nello specifico!

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Di: Riccardo Porcarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/5489#comment-45667 Thu, 02 Jan 2014 22:17:11 +0000 http://Felice-2014-a-tutti#comment-45667

Diego, alla fine siamo arrivati ad un compromesso, per quanto riguarda il rodomonte. 

Non abbiamo specificato nulla di strano sugli umanoidi, certo è che il tavolo ha subito concordato che uno con 8 di forza che si descrive sul metro e settanta atletico non riesce a prendere per la cintura un compagno di pari stazza e saltare da fermo 3 metri. Questa scena stava rovinando la giocata a tutti, l’ho chiesto perché poi il giocatore ha continuato a lamentarsi dicendo che era un mio errore e che scavezzacollo serve a quello. 

Per quanto riguarda il sentirsi tradito concordo con te. Credo che la prontezza nel ricavare qualcosa di divertente/utile dalla situazione è stata smorzata dal disagio provocato dalla mia domanda… è un po come se gli avessi tolto la terra da sotto i piedi s’è sentito spiazzato. 

Cmq i tuoi orchi sono realmente inquietanti. 

ciao! 😀 

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/5489#comment-45666 Thu, 02 Jan 2014 21:41:34 +0000 http://Felice-2014-a-tutti#comment-45666

i tuoi orchi, diego, sono molto inquietanti.

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/5489#comment-45665 Thu, 02 Jan 2014 20:09:39 +0000 http://Felice-2014-a-tutti#comment-45665

Se chiedi al giocatore qualcosa partendo da zero, il giocatore può sentirsi “tradito”, come disse qualcuno – ma come?!? Mi sto facendo l’avventura da solo? – 

Il trucco che uso io è dire qualcosa, poi chiedere i dettagli.

La domanda era “Cosa so io di questi orchi?”

Parti, ad esempio, dal perché li hai messi lì.

_Sono della tribù di Ugrosh Zpakkakiappe, praticano sesso con gli animali e custodiscono i propri morti all’interno di piccoli bonsai. Sono qui perché hanno perso un bonsai. Dove è finito?

Rodomonte: la fiction ha stabilito che gli umanoidi sono capaci o incapaci di compiere atti di forza del genere?

Poi, se fosse stato ” faccio scaletta al mio amico e mi lancio sull’albero anch’io”, invece, sarebbe andato bene? Se sì, allora ci si poteva fermare ed arrivare assieme ad un compromesso.

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Di: Riccardo Porcarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/5489#comment-45664 Thu, 02 Jan 2014 17:39:35 +0000 http://Felice-2014-a-tutti#comment-45664

mmm ok! 

Mi sono preso questa libertà giusto perchè era una one-shot

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/5489#comment-45663 Thu, 02 Jan 2014 14:30:30 +0000 http://Felice-2014-a-tutti#comment-45663

già. Suggerisco nel migliore dei casi di interpellare il giocatore con un 10+, se proprio non hai altre idee. “Ah, hai fatto 10+! Dai, dimmi quale punto debole dei draghi puoi sfruttare in questo momento.”

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Di: Matteo “triex” Suppo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5489#comment-45662 Thu, 02 Jan 2014 08:03:34 +0000 http://Felice-2014-a-tutti#comment-45662

Beh intanto forza 8 non significa essere deboli.

Poi Scavezzacollo dice “Quando ridi baldanzoso prima di lanciarti in una prodezza folle e acrobatica, descrivila e tira +des”. Quindi sì, prima deve descrivere cosa sta per fare.

In secondo luogo, può capitare a volte che l’azione descritta sembri strana. Non sempre è perché è impossibile, a volte è solo perché ci si è spiegati male. A volte basta chiedere delucidazioni “Scusa, ma tu salteresti da fermo 3 metri?”

Oltretutto il rodomonte ha Piano d’Azione come mossa, che gli permette di giustificare praticamente qualsiasi cosa.

Girare la domanda ai giocatori per rivelare conoscenze non è il massimo, sinceramente. E’ un po’ sviare dalle proprie responsabilità

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/5489#comment-45661 Wed, 01 Jan 2014 22:45:03 +0000 http://Felice-2014-a-tutti#comment-45661

rivelare conoscenze: è importante che in rivelare conoscenze si senta la differenza tra un risultato interessante (7-9) ed un risultato utile (10+) quindi magari potresti volere più autorità sulle informazioni rivelate. Fatto sta che se chiedi al giocatore “inventa qualcosa di interessante”, e lui si inventa qualcosa che non lo interessa… Peggio per lui insomma :/

rodomonte: OGNI mossa va descritta prima, ragazzi! Pagina 8 di narrattiva! Comincia e Finisci con la Fiction (pag 89)! Non puoi tirare se non hai effettivamente compiuto l’azione che attiva la mossa!

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