Commenti a: Ciao a tutti, sono Claudio e ho cominciato da relativamente poco Dungeon World. https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Thu, 15 Feb 2018 14:50:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519#comment-45700 Thu, 15 Feb 2018 14:50:08 +0000 http://Ciao-a-tutti-sono-Claudio-e-ho-cominciato-da-relativamente-poco-Dungeon-World#comment-45700

A ricordo mio, DW non ha regole per gestire i mostri “swarm” o orda. L’unica cosa che ci va vicina è il capitolo per affrontare più nemici insieme (non ho la pagina sottomano), che dice di far attaccare solo uno di loro, e far fare +X danni, a seconda di quanti “alleati” ha intorno. Puoi usare quella regola. Se la vediamo così, le tue 15 volpi sono sempre 15, ma in linea di massima si sarebbero divise fra i 3 pg, quindi 5 a testa. In questo modo, quando “tocca alle volpi” nel turno, fai 1 sola “mossa”, non 5. Così riduci sicuramente il numero di tiri dei PG, e di conseguenza la possibilità che le cose vadano male. Ma ovviamente il numero totale di avversari da buttare giù non cambia.

L’idea di creare delle stat più potenti, e gestire lo sciame come un unico mostro, non è male. Ogni 3 PV persi è una creatura che muore. E se un PG fa 7 danni, allora puoi narrare che ne ammazza 2 in pochi fendenti ravvicinati. Nota: quest’ultima cosa del danno che si distribuisce su più nemici la puoi fare anche fuori dall’idea dello “sciame”. Io di solito la uso con le armi grosse, stile spadone, per premiare chi le usa (dato che in linea di massima spesso uno scudo è più utile, meccanicamente parlando, in DW).

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Di: Claudio Cianferoni https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519#comment-45699 Thu, 15 Feb 2018 14:20:17 +0000 http://Ciao-a-tutti-sono-Claudio-e-ho-cominciato-da-relativamente-poco-Dungeon-World#comment-45699

Ancora grazie per i suggerimenti!

Ah, un’altra domanda, a questo punto: Come la gestite voi un’orda di bestioline tipo le volpi del mio esempio? Come un unico mostro da un tot di HP che quando viene ferito perde “pezzi”?

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519#comment-45698 Thu, 15 Feb 2018 12:51:14 +0000 http://Ciao-a-tutti-sono-Claudio-e-ho-cominciato-da-relativamente-poco-Dungeon-World#comment-45698

“le bestie in effetti hanno tentato di portare via almeno in un paio di occasioni i pg, ma hanno sempre fallito.” Questo potrebbe essere il “problema”: se un giocatore tira un 6- mentre attacca, tu come Master puoi tranquillamente narrare:”Ranger, mentre attacchi a vuoto una volpe, un’altra ti morde al collo a tradimento, alle spalle. Vieni buttato a terra, e un’altra volpe ti morde il braccio, e aiuta la prima a trascinarti via. Perdi i sensi per il morso al collo… Ti risvegli qualche istante dopo, senti le voci della battaglia lontane, ti guardi intorno e vedi che sei in una tana, in cristallo. Dei piccoli di volpe sono spaventati, in un angolo, e tu sei ferito al collo (ma non ha perso alcun PV in tutto questo), e una sorta di bava gelata ti blocca i piedi alla tana.” Poi, rivolto ad un altro PG:”Ladro, vedi le volpi che portano via il ranger, svenuto, forse morto. Quando le noti ormai è tardi, le vedi sparire in un buco fra le piante ghiacciate. Che fai?”.

Tutto questo paragrafo che ti ho scritto era la tua mossa da GM, in risposta a quel 6-. Hai creato una marea di fiction in gioco. Hai passato la palla ad un altro giocatore. Hai introdotto dettagli interessanti (i cuccioli, la bava gelata che può bloccare…). Boom!

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Di: Claudio Cianferoni https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519#comment-45697 Thu, 15 Feb 2018 12:33:00 +0000 http://Ciao-a-tutti-sono-Claudio-e-ho-cominciato-da-relativamente-poco-Dungeon-World#comment-45697

simone biagini ok, allora avevo immaginato bene (applicando male, ma ok) il famiglio del Ranger. Che, tra parentesi, comunica con l’orso tramite una specie di telepatia empatica. Non proprio magia, ma qualcosa di simile, per tornare al discorso della magia nel post principale 🙂

Andrea Parducci le bestie in effetti hanno tentato di portare via almeno in un paio di occasioni i pg, ma hanno sempre fallito. Comunque i giocatori non sono novizi di pbta, solo di DW, quindi sapevano bene che è stata solo la serata sfigata 🙂

E comunque si, 15 cosini piccini sono veramente troppi ^_^”

Grazie a tutti per i consigli, vediamo la sessione di domenica come andrà!

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519#comment-45696 Thu, 15 Feb 2018 09:49:59 +0000 http://Ciao-a-tutti-sono-Claudio-e-ho-cominciato-da-relativamente-poco-Dungeon-World#comment-45696 , un paio a testa come antipasto ci stava bene. Durante lo svolgersi dell'avventura ci sarebbe stato tempo per altre scene di combattimento, più intense. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]>

PS: 3 giocatori alla prima sessione, 15 nemici, anche se “piccoli”… Forse era meglio partire con qualcosa di più gestibile 😀, un paio a testa come antipasto ci stava bene. Durante lo svolgersi dell’avventura ci sarebbe stato tempo per altre scene di combattimento, più intense.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519#comment-45695 Thu, 15 Feb 2018 09:47:21 +0000 http://Ciao-a-tutti-sono-Claudio-e-ho-cominciato-da-relativamente-poco-Dungeon-World#comment-45695

Di mio, posso ricordare che un 6- (o il “contrattacco”) su un Hack’n’Slash significa che l’avversario fa una sua mossa, non che fa danni e basta. Quindi puoi creare parecchia fiction, complicando le cose, senza per questo rischiare il Total Party Kill. Avresti potuto tranquillamente dividere (anche di brutto) il gruppo, trascinare qualcuno alla tana più vicina, mostrare che le creature attaccavano per difendere i piccoli, vedere se i PG reagivano dando cibo ai piccoli, o usandolo come scudo “umano”, far richiamare dalle volpi degli spiriti del deserto, dai quali il gruppo doveva fuggire, o nascondersi ecc. In breve, pensa molto Action Movie, e meno D&D. Ovviamente, ti capisco, quando le sessioni sono piene di 6- non è facile gestirle. Di sicuro, è come cadere da cavallo: devi far tornare in sella i giocatori quanto prima, o rimarrà impressa la sensazione che “DW è quel gioco dove si fallisce e basta”…

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519#comment-45694 Tue, 13 Feb 2018 18:41:26 +0000 http://Ciao-a-tutti-sono-Claudio-e-ho-cominciato-da-relativamente-poco-Dungeon-World#comment-45694

In che modo conanda il compagno animale? Ci parla? Telepatia? Lo ha addestrato qualcuno? … domande domande domande da fare

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519#comment-45693 Tue, 13 Feb 2018 18:40:14 +0000 http://Ciao-a-tutti-sono-Claudio-e-ho-cominciato-da-relativamente-poco-Dungeon-World#comment-45693

Se è una cosa che potrebbe ragionevolmente riuscire non ci sono tiri. Come fa il compagno animale ad agire per conto suo? È intelligente? Se si potrebbe agire all’insapura del ranger (spunto per mosse) se no lo consideri un’estensione del ranger che tira con i suoi bonus o solo quelli del compagno animale se non sono entrambi presenti.

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Di: Claudio Cianferoni https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519#comment-45692 Tue, 13 Feb 2018 18:18:06 +0000 http://Ciao-a-tutti-sono-Claudio-e-ho-cominciato-da-relativamente-poco-Dungeon-World#comment-45692

simone biagini alla fine per il compagno animale è quello che tentavo di fare, però non so come gestirlo per esempio se è lontano dal suo Ranger e fa cose completamente slegate da lui.

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Di: Claudio Cianferoni https://archivio.dungeonworld.it/archives/5519#comment-45691 Tue, 13 Feb 2018 18:16:12 +0000 http://Ciao-a-tutti-sono-Claudio-e-ho-cominciato-da-relativamente-poco-Dungeon-World#comment-45691

Stefano Pancaldi sarò sincero, su quel defy danger ero piuttosto poco convinto anche io, ma complice la stanchezza, per non applicare uno spout lore a caso ho preferito fargli fare quello. Infatti non mi ha convinto XD.

Per il discorso del combattimento durato a lungo, ci hai quasi dato. Quasi nel senso che quando aveva senso tirare il danno e basta è quello che è successo, ed in effetti i tiri di h&s sono stati anche pochi. È stato proprio un discorso di “tutte le volte che un personaggio prova a fare qualcosa non tira sopra il 6” XD.

Comunque si, devo affinare molto la tecnica 🙂

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