Commenti a: Buongiorno a tutti! https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 29 Apr 2015 14:36:34 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532#comment-45722 Wed, 29 Apr 2015 14:36:34 +0000 http://Buongiorno-a-tutti#comment-45722

Basato sul quello che viene consigliato agli scrittori per rendere la loro narrativa interessante. Conoscere le regole prima di infrangerle, ecc.

Però, “gioca e lasciati sorprendere dai personaggi” è anche meglio di “Gioca per scoprire cosa accadrà”. E direi che siamo proprio offtopic.:)

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Di: Ezio Melega https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532#comment-45721 Wed, 29 Apr 2015 14:01:57 +0000 http://Buongiorno-a-tutti#comment-45721

Basate solo sulla tua estetica, su quello che tu percepisci, personalmente, come corretto ^^

È questo il senso di “priorità estetica”

Per me è vero il contrario, e anch’io ho visto cambiare allineamento molto più dell’arma, come Simone, sia da GM che da giocatore.

Se dovessi basarmi sulla mia esperienza io farei la generalizzazione opposta. L’arma, che rimane fissa, è più caratterizzante della mossa di allineamento, che cambia velocemente.

Ma non lo faccio, non ha senso generalizzare. In una partita potrebbe essere vera una cosa, in un’altra l’opposto, e bisogna prepararsi a tutto, essere aperti. Non perderti in queste “generalizzazioni”, non crearti aspettative. Mantieni il gioco selvaggio. 

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532#comment-45720 Wed, 29 Apr 2015 13:52:40 +0000 http://Buongiorno-a-tutti#comment-45720

Seguire la fiction è regola base in DW. La fiction generata dalle scelte di vita del personaggio (rappresentate dall’allineamento) di solito ha più importanza dell’equipaggiamento (altre regole: il danno dei personaggi dipende dal personaggio, gli attrezzi dell’avventuriero sono generati nel momento del bisogno). Non sono priorità, sono generalizzazioni. 

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Di: Ezio Melega https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532#comment-45719 Wed, 29 Apr 2015 13:35:01 +0000 http://Buongiorno-a-tutti#comment-45719

A te pare che l’allineamento sia più caratterizzante dell’arma.

Ok, nessun problema,funziona.

Ma non è scritto, non fa parte della “estetica di base” del gioco.

È qualcosa che piace a te e non è detto che quando dici:”Giochiamo a DW” gli altri abbiano pensato la stessa cosa.

Magari è solo una tua priorità, magari sei il solo a vederla così.

Stai attento a non sovrapporre queste tue priorità al gioco prima di aver iniziato a giocare.

Dopo fai bene a proporle, ma credere che siano implicite nel gioco invece che una tua personale preferenza è un errore.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532#comment-45718 Wed, 29 Apr 2015 13:28:51 +0000 http://Buongiorno-a-tutti#comment-45718

Ezio Melega “sovrascrivere le tue priorità estetiche altre regole come scritte”? 

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Di: Ezio Melega https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532#comment-45717 Wed, 29 Apr 2015 13:27:06 +0000 http://Buongiorno-a-tutti#comment-45717

(Simo, torno a lavorare così non crosdpostiamo più XD)

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Di: Ezio Melega https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532#comment-45716 Wed, 29 Apr 2015 13:26:13 +0000 http://Buongiorno-a-tutti#comment-45716

Da quando? Dove è scritto? ^^

Non sovrascrivere le tue priorità estetiche altre regole come scritte.

Per quello ci sono le mosse personalizzate.

Sono tutti strumenti di caratterizzazione del personaggio.

Così come presentato un Paladino parte Buono e con una spada e, dopo una sessione, nulla gli vieta di essere Malvagio e avere un arco ed essere ancora a tutti gli effetti un Paladino, con imporre le mani e le quest e tutto.

Non limitatevi senza ragione, non fatevi pippone mentali slegate dall’actual play: questi aspetti del gioco di vedono SOLO al tavolo e al tavolo appartengono.

Non devono essere appannaggio di un’estetica preesistente o di discussioni internet.

Usate le regole per raccontare una storia: quando vi sedete avrete una serie molto grande di possibilità, che poi si restringeranno man mano.

Questo restringimento è parte dell’importante processo di amalgama degli intenti creativi di ciascun giocatore: non sostiruitelo con qualcosa che avviene FUORI dal gioco.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532#comment-45715 Wed, 29 Apr 2015 13:24:51 +0000 http://Buongiorno-a-tutti#comment-45715

l’equipaggiamento con cui iniziano li caratterizza nello stesso modo in cui lo fa l’allineamento.

Giocano sugli archetipi della classe.

Ma gli archetipi iniziano a crollare quando si conoscono meglio i personaggi e quando si esplora il mondo.

Ho visto molta più gente cambiare allineamento, che gente cambiare arma sinceramente. ^_^

Proprio perché è più importante. A parte tag e roba strana magica il tuo danno è sempre lo stesso. Non sei incentivato a passare da una spada a un’ascia.

Invece l’allineamento ti spinge a fare affermazioni sul tuo PG e a metterlo in discussione, per quello è più interessante da cambiare.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532#comment-45714 Wed, 29 Apr 2015 13:18:20 +0000 http://Buongiorno-a-tutti#comment-45714

Simone Micucci che quello è l’equipaggiamento iniziale, come tra l’altro è specificato. Di solito, in gioco chiedo ai giocatori quando prendono un’arma nuova, se il personaggio la sa già usare e quando ha imparato, crea dettagli interessanti in tutti i casi.

L’allineamento è un concetto molto più caratterizzante di un’arma per la maggior parte dei personaggi. 

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Di: Ezio Melega https://archivio.dungeonworld.it/archives/5532#comment-45713 Wed, 29 Apr 2015 13:15:52 +0000 http://Buongiorno-a-tutti#comment-45713

Ti aspetto fuori, cazzo! XD

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