Commenti a: Ciao ragazzi ho dei dubbi: https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 22 Jan 2014 14:42:43 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Andrea “Ander” Ungaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744#comment-45909 Wed, 22 Jan 2014 14:42:43 +0000 http://Ciao-ragazzi-ho-dei-dubbi#comment-45909

Lo faccio anche io, ora che me lo fai notare!

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744#comment-45908 Wed, 22 Jan 2014 13:45:10 +0000 http://Ciao-ragazzi-ho-dei-dubbi#comment-45908

Ah, lo dico qui, visto che me ne sono accorto da qualche giorno. Spesso, quando faccio da GM a Dungeon World do dei giudizi personali su una situazione, come se fossi la voce narrante di un cartone animato. Come se fossi un giocatore di un personaggio invisibile al tavolo. Tipo quel «Dannazione!» di sopra. Mi chiedevo come mai e la risposta credo che sia questa: è un modo di essere fan dei personaggi che si estende al registro della narrazione. Se io mi lascio a queste valutazioni e giudizi come se fossi uno di loro, solo senza un personaggio, do l’impressione  – come poi è in effetti – di giocare con loro e non contro di loro. Dovrebbe metterli a loro agio, anche quando fai delle mosse dure molto dure, perché stai comunque parteggiando per loro. 😉

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744#comment-45907 Wed, 22 Jan 2014 13:39:58 +0000 http://Ciao-ragazzi-ho-dei-dubbi#comment-45907

In che senso le trappole le fai scattare e poi dai la possibilità di schivare? Non sei tu che dai la possibilità, è il giocatore che se la prende.

Per inserire delle trappole, puoi semplicemente usare una mossa morbida: <>

Se i giocatori se ne sbattono tu fai partire il trappolone. Dato che stanno ignorando una mossa morbida tu puoi usare una mossa dura e dire: <>

Per i passaggi segreti invece non capisco quale sia il problema. 

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Di: Taro macrolotto https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744#comment-45906 Wed, 22 Jan 2014 13:36:35 +0000 http://Ciao-ragazzi-ho-dei-dubbi#comment-45906

Grazie a tutti per le risposte. Per le trappole, le faccio scattare poi do la possibilità di schivare, ma per i passaggi segreti? consigli?

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744#comment-45905 Wed, 22 Jan 2014 13:35:29 +0000 http://Ciao-ragazzi-ho-dei-dubbi#comment-45905

In effetti col 6- sarei stato un po’ più cattivo: “Va bene, lo fai: il duca cade a terra sul patibolo nello sconcerto generale, ma quando cerchi una nuova freccia per le guardie ti accorgi che la tua faretra è vuota. Dannazione! Cosa fai?”.

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744#comment-45904 Wed, 22 Jan 2014 13:33:07 +0000 http://Ciao-ragazzi-ho-dei-dubbi#comment-45904

Come GM potresti anche usare una mossa dura, in risposta ad un 6- di uno dei giocatori, per far perdere qualche munizione. Basta che sia interessante e che non vada contro il principio: “sii un fan dei personaggi”. 

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744#comment-45903 Wed, 22 Jan 2014 13:28:51 +0000 http://Ciao-ragazzi-ho-dei-dubbi#comment-45903

Oppure penso ad un tiro con l’arco che non è un volley. Per esempio se sto cercando di spezzare la corda del duca usurpato che sta per essere impiccato. Diciamo che in questa situazione è un defy danger su DEX. Faccio un 7-9 e il GM mi può dire: “C’è molto vento e la prima freccia non va a segno: dovrai usarne altre tre o quattro per essere sicuro, ma questo consumerà tutte le tue munizioni. Cosa fai?”.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744#comment-45902 Wed, 22 Jan 2014 13:26:06 +0000 http://Ciao-ragazzi-ho-dei-dubbi#comment-45902

Stavo leggendo la risposta di Luca e c’è tutto. Con quelle degli altri c’è ancora di più. Aggiungo solo che come mossa dura puoi consumare le loro risorse e togliere munizioni.

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744#comment-45901 Wed, 22 Jan 2014 12:59:48 +0000 http://Ciao-ragazzi-ho-dei-dubbi#comment-45901

Punto 3: vorrei precisare, il druido trasformato può anche usare le mosse base e avanzate (o di classe). Può quindi assalire (tira il danno), difendere, fare la guardia, parlare con gli spiriti, ecc. In quel caso, tira normalmente la mossa.

Punto 4: il corollario figo è che è il giocatore a decidere quando resta senza ammo.

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/5744#comment-45900 Wed, 22 Jan 2014 12:52:44 +0000 http://Ciao-ragazzi-ho-dei-dubbi#comment-45900

Risposte impeccabili, fidati di loro 🙂

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