Commenti a: Title https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 28 Jan 2014 22:02:21 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772#comment-45961 Tue, 28 Jan 2014 22:02:21 +0000 http://Title#comment-45961

Da quel punto di vista la debility può rappresentare una forma di penalità pesante transitoria. Un po’ come lo stress nel Fate Core: non è che poi dopo ti torna il braccio, semplicemente il fatto che tu non ce l’abbia non è più connesso anche ad una penalità meccanica.

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772#comment-45960 Tue, 28 Jan 2014 21:54:59 +0000 http://Title#comment-45960

Occhio anche che una Debilità sparisce con tre giorni di riposo (due con un guaritore), non può essere una menomazione.

Inoltre, io mi assicurerei con i giocatori che vogliano effettivamente questo livello di realismo (o, per meglio dire, di “grittyness”) in gioco. Se è un fantasy “leggero”, gli eroi non finiscono ad arti mozzati. Se invece volete andare giù più duro con le ferite (subite ed inflitte), no problem, le Mosse Dure sono buone.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772#comment-45959 Tue, 28 Jan 2014 17:46:46 +0000 http://Title#comment-45959

Esatto avevo in mente una situazione del genere alla 127 ore in cui come conseguenza del fallimento o non completo successo resta col braccio intrappolato (in una trappola o nelle fauci di un mostro) a quel punto spetta lui la scelta.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772#comment-45958 Tue, 28 Jan 2014 17:45:50 +0000 http://Title#comment-45958

Quella è un’ottima soluzione. Io la uso spesso in quei casi. Era il 7-9 della mossa last breath del druido: “La dea della morte ti stima e non prende la tua vita, ma tu hai distrutto parecchi dei suoi servitori. Per contrappasso dovrai distruggere l’albero sacro, anziché salvarlo come stai facendo. Cosa fai?”

“Non farei mai una cosa simile”

“E allora comincia a pensare a come salutare i tuoi amici perché non ti rimarrà molto tempo da vivere”.

E poi c’è stata la migliore morte di PG che ricordi in tutta la mia carriera ruolistica.

Durante la sessione è andata in maniera leggermente diversa: con la dea della morte ce la siamo giocata un po’, ma niente di lungo.

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Di: Nikitas Thlimmenos https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772#comment-45957 Tue, 28 Jan 2014 17:43:02 +0000 http://Title#comment-45957

Il modo piu’ “sicuro” e’ dirglielo, specialmente su un 7-9 di Defy Danger (ma si tratta di una mossa dura su un 7-9, e’ comunque pesante). “Se vuoi fare X ti costera’ Y”. E li’ il giocatore sceglie.

Scusate se i miei esempi non sono epici ed evocativi, ma vado un po’ di fretta 🙂

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772#comment-45956 Tue, 28 Jan 2014 17:40:34 +0000 http://Title#comment-45956

Non sono un fan delle mutilazioni, però diciamo che se dai ad un personaggio la possibilità di sacrificare il braccio per provare a salvare il gruppo, magari lo farà volentieri anche come conseguenza di un 7-9. Diciamo che anche l’estremo sacrificio è un elemento narrativo che spacca. “Fuggite sciocchi” 😉

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772#comment-45955 Tue, 28 Jan 2014 17:40:03 +0000 http://Title#comment-45955

Io non ho mai amputato nulla ai miei giocatori. è successo solo in quel frangente la, e basta. 

D’altronde, anche in Star Wars, in combattimenti davvero difficili e sentiti, il protagonista (Anakyn e Luke) perde un arto. 

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772#comment-45954 Tue, 28 Jan 2014 17:33:59 +0000 http://Title#comment-45954

ma dirgli che il potentissimo colpo del troll gli fa volare via la spada?

Che il calcio dell’orco lo butta a terra e ora l’orco è sopra di lui che cerca di calpestargli la faccia con il suo piede artigliato?

Forse è il mio immaginario fantasy pulp (o fantasy in generale) che non è fatto di dita che volano a caso (solo perché sono + piccole e meno utili delle braccia), però mi pare più efficace dire qualcosa di davvero importante che crea un grosso ostacolo ORA che qualcosa che rompe i coglioni (ma poco) per un bel pò di tempo.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772#comment-45953 Tue, 28 Jan 2014 17:33:22 +0000 http://Title#comment-45953

Sì, ma è anche poco interessante a livello di storia. Piuttosto faccio aprire il portale demoniaco. 😛

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/5772#comment-45952 Tue, 28 Jan 2014 17:31:28 +0000 http://Title#comment-45952

magari fagli saltare un mignolo 😀

 è pratico doloroso e non da troppe penalità

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