Commenti a: Altre domande a cui non ho trovato risposta nel manuale e molte delle quali mi sono state poste dai giocatori. https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 04 Feb 2014 17:45:19 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Giulia “JuJu” Cursi https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834#comment-46034 Tue, 04 Feb 2014 17:45:19 +0000 http://Altre-domande-a-cui-non-ho-trovato-risposta-nel-manuale-e-molte-delle-quali-mi-sono-state-poste-dai-giocatori#comment-46034

Approvo, non sentitevi in bisogno di decidere tutto o dettagliare tutto, altrimenti rischiate di ritrovarvi con troppo materiale.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834#comment-46033 Tue, 04 Feb 2014 17:11:34 +0000 http://Altre-domande-a-cui-non-ho-trovato-risposta-nel-manuale-e-molte-delle-quali-mi-sono-state-poste-dai-giocatori#comment-46033

io appoggio col carpiato il suggerimento di non fare quelle domande tutte insieme.

Le domande non sono un questionario da compilare per fare un PG interessante (non sto dicendo che le intendi in quel modo! Sto parlando in generale).

domande di quel tipo vanno fatte in momenti particolari del gioco. Falle ogni tanto, una o due per sessione o quando ti serve un suggerimento per caratterizzare un PnG

io a Giulia Cursi che giocava la nana Greta:

erano in un villaggio. Era il secondo png di seguito che mi veniva da descrivere come tarchiato e robusto. La guardo e chiedo “Greta, è possibile per Umani e Nani accoppiarsi? Le due razze sono compatibili?”.

Giulia ci ha pensato un attimo e ha risposto “si! Certo!”.

E io “be allora in questo villaggio forse un tempo c’è stata una forte influenza di Nani, noti che un bel pò di persone tendono ad essere più basse della media umana e molto robuste”

Lei ha detto un semplice “oh, figo”.

Ho delle domande in serbo ancora sull’argomento. Come sono trattati i mezzi nani da voi? e gli umani? Ci sono mezzi nani illustri nella tua famiglia?

Ma per il momento non le faccio. Non ha senso farle ora. Dovrei appuntarmele per usarle chissà quando, con il rischio di dimenticarle o di usarle solo fra un bel pò di tempo. Sono nella mia testa, sono cose che mi interessano e se la fiction lo richiederà più avanti le farò.

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834#comment-46032 Tue, 04 Feb 2014 13:59:49 +0000 http://Altre-domande-a-cui-non-ho-trovato-risposta-nel-manuale-e-molte-delle-quali-mi-sono-state-poste-dai-giocatori#comment-46032

Mi piacciono sì! Queste aiutano a dare profondità al personaggio ma lasciano la palla saldamente nelle mani della giocatrice. Di solito, è una buona idea fare tante domande di questo tipo a tutti i giocatori, durante la creazione 🙂

A tal proposito, assicurati che capisca che non sono spunti di discussione per il gruppo, e che non si senta intimidita, come a volte può capitare a giocatori nuovi (mi pare di aver visto che dici che ha poca esperienza), ma che risponda con quello che a lei piace e interessa. Ho giocato spesso con persone che avevano esperienza zero, e fare domande, mostrando che vuoi il suo contributo, che ti interessa e che lo reputi valido quanto quello di chiunque altro al tavolo è il modo migliore per aiutarli a entrare nell’ottica rapidamente. Mi è capitato spesso di avere giocatori interamente nuovi che alla fine della prima sessione (non di DW, ma anche di giochi più complessi – facevo demo di vari giochi indie per un gruppo universitario) erano proattivi, coinvolti e avevano capito benissimo le regole, perché ci si erano messi. A volte c’è un po’ di timidezza anche se il gruppo è molto accogliente, e domande sul gioco come le tue, fatte con il giusto approccio, aiutano davvero a rompere il ghiaccio 🙂

Le domande sono uno strumento molto potente ed efficacissimo, e i giochi derivati da Apocalypse World le formalizzano molto bene.

Magari risponderà con qualcosa di strano e sorprendente, magari con qualcosa di apparentemente banale (ma io preferisco pensare che siano risposte “classiche”, che rievocano romanzi e film che tutti amiamo), ma sono sicuro che alla fine avrai un’idea molto più chiara del personaggio, e ti sarà più facile esserne fan (che ricordati, è il tuo primo dovere).

Ovviamente, incoraggia anche gli altri a prendere l’iniziativa! Non è che solo perché il druido può fare tante cose diverse, loro non devono buttarsi nell’azione a loro volta! Ogni tanto può sericite ragionare in maniera “cinematografica”, fai un rapido cambio di inquadrature fra i vari punti dove si svolge l’azione, mostrando come tutti agiscono e dando a tutti l’opportunità di avere il loro momento al centro dello schermo.

In altri giochi l’ordine di iniziativa si occupa di questa cosa, qui no ed è una scelta. Non aver paura di buttarti e sbagliare, e rendi chiaro ai tuoi giocatori che DW richiede un approccio un po’ diverso al lavoro del Master, quindi anche tu ti stai adattando: siete tutti amici, e tu non sei certo lì per essere la macchina perfetta 🙂 vedrai che magari ci sarà qualche passo falso, un combattimento o un’altra scena dove uno è più preponderante dell’altro (anche il Barbaro in quanto a rubare la scena non scherza… Lo so per esperienza!), ma incoraggia tutti a giocare per divertirsi e per mettere “sullo schermo” cose che gli piacciono e trovano fighe, e presto troverete il vostro ritmo.

Nel nostro gruppo siamo un bardo, uno sciamano, un barbaro e un rodomonte… Se il membro più tranquillo del gruppo è uno che può far apparire le ombre dall’oltretomba che rubano forza vitale ai suoi nemici… Beh, immaginati. E più o meno quello che succede è che ci incitiamo a vicenda, e ci diamo spazio quando serve. In effetti, siamo tutti fan di tutti 🙂

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834#comment-46031 Tue, 04 Feb 2014 13:49:53 +0000 http://Altre-domande-a-cui-non-ho-trovato-risposta-nel-manuale-e-molte-delle-quali-mi-sono-state-poste-dai-giocatori#comment-46031

Non sono male di per sé, ma ti consiglio di non sbattergliele tutte addosso assieme, se no è probabile che si sentirà sotto pressione. E cerca di costruire sulle risposte che ti dà, se no è inutile fare le domande.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834#comment-46030 Tue, 04 Feb 2014 13:33:07 +0000 http://Altre-domande-a-cui-non-ho-trovato-risposta-nel-manuale-e-molte-delle-quali-mi-sono-state-poste-dai-giocatori#comment-46030

Ho in mente delle domande, visto che tutto il gioco si basa sul dialogo. E la cosa mi piace dato che è molto “socratica”.

Pensavo alle seguenti, ovviamente non intese come scelta multipla ma molto aperte. Al di là di tutto potrebbero darmi anche buoni spunti

1) Hai detto che il tuo è una sorta di talento/dono che è raro (almeno nella tua tribù di elfi). La precedente Druida è stata tua nonna. L’hai mai conosciuta? Ti ha insegnato lei qualcosa?

2) Hai detto che il potere l’hai scoperto da bambina da sola.

Come e cosa stavi facendo?  Stavi contemplando un animale e ti sei trasformata? Eri in un momento di paura o stress (ad esempio scappando da un pericolo) ? 

3) Non hai mai avuto un po’ di paura di questo tuo potere che ti rendeva diversa?

4) Hai detto che i saggi del tuo villaggio non ne sanno molto su questo potere e ti hanno mandato via per trovare alleanze, incrementare il tuo potere e metterti al riparo dall’odio delle popolazioni umane confinanti.

Perché gli umani della tua isola odiano/temono questo potere? Cos’è successo in passato? C’entra qualcosa tua nonna?

5) Mi hai detto che per trasformarti devi concentrarti… ma in che modo? rievochi nella mente il ricordo dell’animale? Pensi ad una preghiera? Invocachi lo spirito dell’animale tipo totem?

6) Quando diventi animale come pensi e percepisci la realtà? In modo del tutto umano e razionale o assumi anche degli istinti ed impulsi animaleschi? E’ mai successo che qualcosa andasse storto? Come vivi la percezione della realtà con sensi tanto diversi dai tuoi (olfatto e udito sviluppatissimi, vista differente). Cosa si prova ad azzannare o divorare una creatura viva?

Che ne dite vi piacciono?

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Di: Andrea “Ander” Ungaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834#comment-46029 Tue, 04 Feb 2014 13:31:26 +0000 http://Altre-domande-a-cui-non-ho-trovato-risposta-nel-manuale-e-molte-delle-quali-mi-sono-state-poste-dai-giocatori#comment-46029

Le ultime 4 righe risolvono il thread, secondo me.

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834#comment-46028 Tue, 04 Feb 2014 13:26:29 +0000 http://Altre-domande-a-cui-non-ho-trovato-risposta-nel-manuale-e-molte-delle-quali-mi-sono-state-poste-dai-giocatori#comment-46028

Sub

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834#comment-46027 Tue, 04 Feb 2014 11:40:53 +0000 http://Altre-domande-a-cui-non-ho-trovato-risposta-nel-manuale-e-molte-delle-quali-mi-sono-state-poste-dai-giocatori#comment-46027

Basterebbe leggere anche i miei commenti. Non è un problema che il druido diventi una bestia stupida quando si trasforma. Non è un problema che un druido in forma di topo abbia voglia di formaggio. Non è un problema che non capisca il linguaggio umano.

Non è un problema se è istantanea. Non è un problema se ci vuole un’ora.

Il problema diventa se queste decisioni invece di essere spontanee del giocatore e venire da lui diventano una questione dibattuta dal gruppo, con gente diversa dal giocatore del druido che si prende la briga di dire al druido come dovrebbe funzionare il suo PG.

Se poi, nei vostri gruppi, è normale che quel giocatore non abbia idee sue ma si adatti a quello che gli altri scelgono per lui QUELLA è una procedura di gruppo.

Ci sono tanti casi. Giocatori timidi. Privi di idee. Disinteressati. Che pendono dalla bocca di qualcun altro. Insicuri. Vogliosi di sentire le idee altrui e di aderirvi senza discussioni. Questo fatto (come è la psiche di quello che gioca il druido) non è argomento di discussione. Non è una questione trattata dal gioco. Non è una questione richiesta da alcuna regola. È un’affare del gruppo del gioco.

Quello che le regole dicono è: questa decisione spetta al giocatore del druido. Come il giocatore del druido arriva a questa decisione è un’affare suo e del gruppo, ma è lui che ha l’ultima parola.

E da regole il GM ha l’obbligo di essere fan di quella decisione.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834#comment-46026 Tue, 04 Feb 2014 11:18:05 +0000 http://Altre-domande-a-cui-non-ho-trovato-risposta-nel-manuale-e-molte-delle-quali-mi-sono-state-poste-dai-giocatori#comment-46026

La parte fondamentale è questa:

«Questi dettagli sull’interpretazione del ruolo sono lasciati alla decisione del giocatore druido che deve spiegare come funziona per lui».

Se siamo d’accordo su questo non abbiamo bisogno di essere d’accordo su altro. 😉

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/5834#comment-46025 Tue, 04 Feb 2014 11:11:24 +0000 http://Altre-domande-a-cui-non-ho-trovato-risposta-nel-manuale-e-molte-delle-quali-mi-sono-state-poste-dai-giocatori#comment-46025

Non vedo la consequenzialità tra non mi piace il druido alla Merlino con, metto in discussione il gioco.

Io non ho mai detto che non mi piace la classe druido, ma solo che ho dei dubbi.

Se mi attengo al testo:

“Acquisisci qualunque capacità o debolezza innata di questa forma: artigli, ali, branchie, respirare acqua invece che aria. Usi le tue normali statistiche ma alcune mosse potrebbero essere difficili da attivare: un gattino potrebbe avere difficoltà a combattere un ogre.”

Per Debolezza si potrebbe intendere la mancanza di pollice opponibile, ma forse anche un forte istinto ed una scarsa intelligenza.

Però poi dice che “usi le tue normali caratteristiche” quindi INT e SAG dunque parrebbero rimanere immutate.

D’altro canto poi dice “alcune mosse potrebbero essere difficili da attivare” fa l’esempio del gattino, ma forse ci starebbe anche quell del barboncino che vuole vincere una partita a scacchi. In effetti non credo che una formica abbia la stessa FOR della sua forma umana in senso assoluto, ma ne avrà una invece molto superiore in senso relativo (come capacità di sollevare pesi in rapporto al proprio peso).

Ad esempio, ma qui sto addentrandomi in una materia non mia, il cane ha un fiuto eccellente ma una vista peggiore di quella dell’uomo, allora la cosa può essere messa in evidenza come tutte le altre “Debolezze”.

Il regolamento non dice da nessuna parte che è una cosa istantanea, che non richiede concentrazione, tempo o possa provocare mal di testa. Il regolamento parla anche delle “debolezze” dell’animale.

Questi dettagli sull’interpretazione del ruolo sono lasciati alla decisione del giocatore druido che deve spiegare come funziona per lui. Senza che debba credere un game designer, giusto?

Se poi il giocatore vuole fare il druido alla Merlino, mi attengo alla sua decisione 🙂

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