<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Concludere una campagna… come fare un “Season finale” col botto? </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Sun, 01 Feb 2015 17:36:08 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46117</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 01 Feb 2015 17:36:08 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46117</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Già postate</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Già postate</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46116</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 01 Feb 2015 17:33:40 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46116</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>volentieri!</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>volentieri!</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46115</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 01 Feb 2015 11:27:43 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46115</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Finalmente ieri c'è stata la conclusione e non si può dire che non sia stata "col botto".</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Intanto ho fatto il GM dalle 15 alle 19:45 e alla fine ero letteralmente distrutto, come se avessi vissuto il climax e lo scontro finale sulla mia pelle :P</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>A livello di preparazione ho fatto bene i mostri, con particolare attenzione per la cattivona doppiogiochista strega delle tenebre con un paio di mosse ad hoc. Ho fatto anche qualche mappa, ma non dettagliata stanza per stanza nel senso che mi sono limitato a scrivere le caratteristiche dei differenti livelli "chi c'era" e "cosa ci si poteva trovare".</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ho anche fatto una mossa per quando i personaggi sarebbero entrati nel vulcano varcando la nera porta per discendere verso la città d'ottone dei magmin. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ed una mossa per dei bracciali sacri che attivano i meccanismi della città d'ottone e conferiscono una certa autorità sui magmin.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Sono molto contento di come è andata la giocata, di solito nelle situazioni incasinate con orde di mostri, tanti png e tanta carne al fuoco tendo ad incasinarmi e a non rendere la situazione. Invece sono contento della resa e soddisfatto della conclusione epica e drammatica. (2 PG si sono sacrificati per sigillare questa specie di inarrestabile hulk di luce e fuoco dal vulcano).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se poi vi interessa vi posto le mosse personalizzate che ho fatto in un post a parte.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Finalmente ieri c’è stata la conclusione e non si può dire che non sia stata “col botto”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Intanto ho fatto il GM dalle 15 alle 19:45 e alla fine ero letteralmente distrutto, come se avessi vissuto il climax e lo scontro finale sulla mia pelle 😛</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>A livello di preparazione ho fatto bene i mostri, con particolare attenzione per la cattivona doppiogiochista strega delle tenebre con un paio di mosse ad hoc. Ho fatto anche qualche mappa, ma non dettagliata stanza per stanza nel senso che mi sono limitato a scrivere le caratteristiche dei differenti livelli “chi c’era” e “cosa ci si poteva trovare”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ho anche fatto una mossa per quando i personaggi sarebbero entrati nel vulcano varcando la nera porta per discendere verso la città d’ottone dei magmin. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ed una mossa per dei bracciali sacri che attivano i meccanismi della città d’ottone e conferiscono una certa autorità sui magmin.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Sono molto contento di come è andata la giocata, di solito nelle situazioni incasinate con orde di mostri, tanti png e tanta carne al fuoco tendo ad incasinarmi e a non rendere la situazione. Invece sono contento della resa e soddisfatto della conclusione epica e drammatica. (2 PG si sono sacrificati per sigillare questa specie di inarrestabile hulk di luce e fuoco dal vulcano).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se poi vi interessa vi posto le mosse personalizzate che ho fatto in un post a parte.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46114</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 16 Jan 2015 16:03:06 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46114</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Yesss</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Yesss</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Davide Pignedoli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46113</link> <dc:creator><![CDATA[Davide Pignedoli]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 16 Jan 2015 16:01:47 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46113</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Saverio, ci fai poi sapere come è andata, cosa ha girato meglio, cosa (eventualmente) meno, ecc?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Saverio, ci fai poi sapere come è andata, cosa ha girato meglio, cosa (eventualmente) meno, ecc?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Antonio Amato </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46112</link> <dc:creator><![CDATA[Antonio Amato]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 12 Jan 2015 12:40:33 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46112</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Appena ho un attimo di tempo torno per i consigli pratici su come fare tutto ciò. :D</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Appena ho un attimo di tempo torno per i consigli pratici su come fare tutto ciò. 😀</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Antonio Amato </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46111</link> <dc:creator><![CDATA[Antonio Amato]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 12 Jan 2015 12:39:34 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46111</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Saverio Porcari Il consiglio che mi sento di darti è questo: rendi il finale davvero epico, fai capire chiaramente ai giocatori che si tratta dell'ultima occasione o dello scontro decisivo, fai balenare davanti ai loro occhi le conseguenze che si abbatteranno sulla terra/regione qualora dovessero fallire. In poche parole fa' loro tirare un bel sospiro di sollievo e soddisfazione quando la polvere provocata dalla battaglia calerà e si renderanno conto di aver vinto. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Saverio Porcari Il consiglio che mi sento di darti è questo: rendi il finale davvero epico, fai capire chiaramente ai giocatori che si tratta dell’ultima occasione o dello scontro decisivo, fai balenare davanti ai loro occhi le conseguenze che si abbatteranno sulla terra/regione qualora dovessero fallire. In poche parole fa’ loro tirare un bel sospiro di sollievo e soddisfazione quando la polvere provocata dalla battaglia calerà e si renderanno conto di aver vinto. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46110</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 12 Jan 2015 12:34:52 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46110</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Mi è successo con giochi in cui magari dai un finale al PG, senza però che sia chiaro cosa succede al mondo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Cani nella Vigna, Mondo dell'Apocalisse, ma anche Trollbabe.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Semplicemente quando i giocatori ritiravano il loro PG (magari perché era l'ultima giocava) facevano alcune affermazioni su quali erano le intenzioni dei loro personaggi nel futuro prossimo e/o remoto.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Tipo: Fortificato da quella vita tornerà al suo ramo per occuparsi della sua famiglia. Fra qualche anno probabilmente si sposerà e contribuirà sempre di più alla vita della comunità. Non mirerà attivamente a diventare sovrintendente, ma se gli capiterà l'occasione lo accetterà come un dovere verso gli altri.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>oppure:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Sconfitto il signore dell'arcipelago di fuoco, e marchiato dalla sua maledizione, Shar non potrà fare ritorno alle isole del sole, quindi ci manderà suo fratello Kamisi, in modo che possa portare le sue ultime parole al suo clan.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Probabilmente continuerà a vivere avventure con gli altri, si godrà la vita e le battaglie, anche se ora sentirà sempre un retrogusto amaro perché il suo vagabondare non è più una scelta, ma un obbligo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Mi è successo con giochi in cui magari dai un finale al PG, senza però che sia chiaro cosa succede al mondo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Cani nella Vigna, Mondo dell’Apocalisse, ma anche Trollbabe.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Semplicemente quando i giocatori ritiravano il loro PG (magari perché era l’ultima giocava) facevano alcune affermazioni su quali erano le intenzioni dei loro personaggi nel futuro prossimo e/o remoto.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Tipo: Fortificato da quella vita tornerà al suo ramo per occuparsi della sua famiglia. Fra qualche anno probabilmente si sposerà e contribuirà sempre di più alla vita della comunità. Non mirerà attivamente a diventare sovrintendente, ma se gli capiterà l’occasione lo accetterà come un dovere verso gli altri.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>oppure:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Sconfitto il signore dell’arcipelago di fuoco, e marchiato dalla sua maledizione, Shar non potrà fare ritorno alle isole del sole, quindi ci manderà suo fratello Kamisi, in modo che possa portare le sue ultime parole al suo clan.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Probabilmente continuerà a vivere avventure con gli altri, si godrà la vita e le battaglie, anche se ora sentirà sempre un retrogusto amaro perché il suo vagabondare non è più una scelta, ma un obbligo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Paride Papadia </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46109</link> <dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 12 Jan 2015 12:01:33 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46109</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>bus</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>bus</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Davide Pignedoli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46108</link> <dc:creator><![CDATA[Davide Pignedoli]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 12 Jan 2015 11:52:44 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46108</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ok, scusate l'OT - ero interessato alle dinamiche non solo meccaniche ma anche tra GM e giocatori.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Nel narrare le scene finali, io proverei a lasciare un po' di spazio ai giocatori per rimuginare/sognare su come continueranno le cose dopo che l'avventura si è conclusa.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Dipende molto da che genere di PG hai nel gruppo, ma una volta risolte le varie trame, si spera in modo spettacolare o comunque intrigante per i partecipanti, io passerei la palla ai giocatori chiedendo a loro, come ha suggerito Daniele.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Lascia che dicano qualcosa loro... e senza tirarla troppo lunga.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Parte del divertimento sta nel poter immaginare il PG mentre <strong>non</strong> si sta giocando, o dopo aver giocato. Lasciare spazio per queste elucubrazioni mi sembra una buona strategia - non necessariamente un cliff-hanger ma comunque una situazione che lasci presagire altre avventure (a meno che il PG non abbia chiaramente manifestato l'intenzione di appendere "la spada al chiodo" e ritirarsi).</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ok, scusate l’OT – ero interessato alle dinamiche non solo meccaniche ma anche tra GM e giocatori.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Nel narrare le scene finali, io proverei a lasciare un po’ di spazio ai giocatori per rimuginare/sognare su come continueranno le cose dopo che l’avventura si è conclusa.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Dipende molto da che genere di PG hai nel gruppo, ma una volta risolte le varie trame, si spera in modo spettacolare o comunque intrigante per i partecipanti, io passerei la palla ai giocatori chiedendo a loro, come ha suggerito Daniele.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Lascia che dicano qualcosa loro… e senza tirarla troppo lunga.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Parte del divertimento sta nel poter immaginare il PG mentre <strong>non</strong> si sta giocando, o dopo aver giocato. Lasciare spazio per queste elucubrazioni mi sembra una buona strategia – non necessariamente un cliff-hanger ma comunque una situazione che lasci presagire altre avventure (a meno che il PG non abbia chiaramente manifestato l’intenzione di appendere “la spada al chiodo” e ritirarsi).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>