Commenti a: Concludere una campagna… come fare un “Season finale” col botto? https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 01 Feb 2015 17:36:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46117 Sun, 01 Feb 2015 17:36:08 +0000 http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46117

Già postate

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46116 Sun, 01 Feb 2015 17:33:40 +0000 http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46116

volentieri!

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46115 Sun, 01 Feb 2015 11:27:43 +0000 http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46115

Finalmente ieri c’è stata la conclusione e non si può dire che non sia stata “col botto”.

Intanto ho fatto il GM dalle 15 alle 19:45 e alla fine ero letteralmente distrutto, come se avessi vissuto il climax e lo scontro finale sulla mia pelle 😛

A livello di preparazione ho fatto bene i mostri, con particolare attenzione per la cattivona doppiogiochista strega delle tenebre con un paio di mosse ad hoc. Ho fatto anche qualche mappa, ma non dettagliata stanza per stanza nel senso che mi sono limitato a scrivere le caratteristiche dei differenti livelli “chi c’era” e “cosa ci si poteva trovare”.

Ho anche fatto una mossa per quando i personaggi sarebbero entrati nel vulcano varcando la nera porta per discendere verso la città d’ottone dei magmin. 

Ed una mossa per dei bracciali sacri che attivano i meccanismi della città d’ottone e conferiscono una certa autorità sui magmin.

Sono molto contento di come è andata la giocata, di solito nelle situazioni incasinate con orde di mostri, tanti png e tanta carne al fuoco tendo ad incasinarmi e a non rendere la situazione. Invece sono contento della resa e soddisfatto della conclusione epica e drammatica. (2 PG si sono sacrificati per sigillare questa specie di inarrestabile hulk di luce e fuoco dal vulcano).

Se poi vi interessa vi posto le mosse personalizzate che ho fatto in un post a parte.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46114 Fri, 16 Jan 2015 16:03:06 +0000 http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46114

Yesss

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Di: Davide Pignedoli https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46113 Fri, 16 Jan 2015 16:01:47 +0000 http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46113

Saverio, ci fai poi sapere come è andata, cosa ha girato meglio, cosa (eventualmente) meno, ecc?

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Di: Antonio Amato https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46112 Mon, 12 Jan 2015 12:40:33 +0000 http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46112

Appena ho un attimo di tempo torno per i consigli pratici su come fare tutto ciò. 😀

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Di: Antonio Amato https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46111 Mon, 12 Jan 2015 12:39:34 +0000 http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46111

Saverio Porcari​​​ Il consiglio che mi sento di darti è questo: rendi il finale davvero epico, fai capire chiaramente ai giocatori che si tratta dell’ultima occasione o dello scontro decisivo, fai balenare davanti ai loro occhi le conseguenze che si abbatteranno sulla terra/regione qualora dovessero fallire. In poche parole fa’ loro tirare un bel sospiro di sollievo e soddisfazione quando la polvere provocata dalla battaglia calerà e si renderanno conto di aver vinto. 

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46110 Mon, 12 Jan 2015 12:34:52 +0000 http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46110

Mi è successo con giochi in cui magari dai un finale al PG, senza però che sia chiaro cosa succede al mondo.

Cani nella Vigna, Mondo dell’Apocalisse, ma anche Trollbabe.

Semplicemente quando i giocatori ritiravano il loro PG (magari perché era l’ultima giocava) facevano alcune affermazioni su quali erano le intenzioni dei loro personaggi nel futuro prossimo e/o remoto.

Tipo: Fortificato da quella vita tornerà al suo ramo per occuparsi della sua famiglia. Fra qualche anno probabilmente si sposerà e contribuirà sempre di più alla vita della comunità. Non mirerà attivamente a diventare sovrintendente, ma se gli capiterà l’occasione lo accetterà come un dovere verso gli altri.

oppure:

Sconfitto il signore dell’arcipelago di fuoco, e marchiato dalla sua maledizione, Shar non potrà fare ritorno alle isole del sole, quindi ci manderà suo fratello Kamisi, in modo che possa portare le sue ultime parole al suo clan.

Probabilmente continuerà a vivere avventure con gli altri, si godrà la vita e le battaglie, anche se ora sentirà sempre un retrogusto amaro perché il suo vagabondare non è più una scelta, ma un obbligo.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46109 Mon, 12 Jan 2015 12:01:33 +0000 http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46109

bus

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Di: Davide Pignedoli https://archivio.dungeonworld.it/archives/5950#comment-46108 Mon, 12 Jan 2015 11:52:44 +0000 http://Concludere-una-campagna-come-fare-un-Season-finale-col-botto#comment-46108

Ok, scusate l’OT – ero interessato alle dinamiche non solo meccaniche ma anche tra GM e giocatori.

Nel narrare le scene finali, io proverei a lasciare un po’ di spazio ai giocatori per rimuginare/sognare su come continueranno le cose dopo che l’avventura si è conclusa.

Dipende molto da che genere di PG hai nel gruppo, ma una volta risolte le varie trame, si spera in modo spettacolare o comunque intrigante per i partecipanti, io passerei la palla ai giocatori chiedendo a loro, come ha suggerito Daniele.

Lascia che dicano qualcosa loro… e senza tirarla troppo lunga.

Parte del divertimento sta nel poter immaginare il PG mentre non si sta giocando, o dopo aver giocato. Lasciare spazio per queste elucubrazioni mi sembra una buona strategia – non necessariamente un cliff-hanger ma comunque una situazione che lasci presagire altre avventure (a meno che il PG non abbia chiaramente manifestato l’intenzione di appendere “la spada al chiodo” e ritirarsi).

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