Commenti a: Salve, ho appena finito di leggere per la prima volta il manuale di Dungeon World e sono abbastanza entusiasta per… https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 16 Nov 2016 16:51:21 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Andrea Serafini https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975#comment-46143 Wed, 16 Nov 2016 16:51:21 +0000 http://Salve-ho-appena-finito-di-leggere-per-la-prima-volta-il-manuale-di-Dungeon-World-e-sono-abbastanza-entusiasta-per#comment-46143

E’ possibile che tu lo abbia già fatto, ma lo metto come punto:

1) ricorda che puoi fare domande indirizzate.

2) state giocando assieme. Se le risposte non ti soddisfano, e vuoi una ambientazione diversificata, parlane in modo diretto con le altre persone al tavolo. “Guardate, vorrei provare una ambientazione diversa, di questo tipo…” se puoi, dagli due o tre esempi delle ambientazioni che ti piacerebbe giocare, e perchè.

3) Se non ti piace l’ambientazione che avete creato, non avere problemi a parlarne ai giocatori.

“Ehi, ragazzi, scusate, ma mi rendo conto che l’ambientazione che abbiamo creato non mi soddisfa, perchè […] se la modificassimo/ considerassimo questa una prova e ne facessimo un’altra?”

Per le domande indirizzate:

“Dove hai trovato quell’arma?” va benissimo.

Ma ancora meglio, puoi indirizzare la domanda con un: “In quale rovina hai trovato la tua spada?” oppure “Quale cosa importante hai sacrificato per la tua spada?” o ancora “Quale è la relazione tra Kil-ja la Siderale e la tua spada?”

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Di: Nestore Mangone https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975#comment-46142 Wed, 16 Nov 2016 16:14:24 +0000 http://Salve-ho-appena-finito-di-leggere-per-la-prima-volta-il-manuale-di-Dungeon-World-e-sono-abbastanza-entusiasta-per#comment-46142

simone biagini La creazione delle trame è piuttosto semplice:

– Parlami del tuo pg

– Fai domande

– Fai altre domande

– Domandi sulle domande

è esattamente quello che ho fatto… ma i risultati sono stati pessimi, almeno rispetto ai miei standard con i GDR, insomma dal mio punto di vista!

Secondo me il mio errore è stato non averli forzati ad essere più creativi.

Nella prossima sessione proverò a fare molte altre domande… cercando magari di spingerli a dare risposte più creative. Inizierò la sessione con: ma questo mondo che livello di tecnologia ha? qualcuno di voi ha mai avuto esperienze della magia? magari escono spunti per un’ambientazione un po’ più diversificata.

Comunque grazie della vostra disponibilità siete sempre pronti e pimpanti. I vostri consigli mi stanno aiutando molto nell’approccio, ora vado a dormire però.

Viola Lodato sub? XD

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Di: Viola Lodato https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975#comment-46141 Wed, 16 Nov 2016 10:42:19 +0000 http://Salve-ho-appena-finito-di-leggere-per-la-prima-volta-il-manuale-di-Dungeon-World-e-sono-abbastanza-entusiasta-per#comment-46141

Sub

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Di: Vincenzo Caurio https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975#comment-46140 Wed, 16 Nov 2016 10:37:23 +0000 http://Salve-ho-appena-finito-di-leggere-per-la-prima-volta-il-manuale-di-Dungeon-World-e-sono-abbastanza-entusiasta-per#comment-46140

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975#comment-46139 Wed, 16 Nov 2016 10:16:44 +0000 http://Salve-ho-appena-finito-di-leggere-per-la-prima-volta-il-manuale-di-Dungeon-World-e-sono-abbastanza-entusiasta-per#comment-46139

Mi ricollego a quanto detto da Patrick Marchiodi 

Di solito la prima domanda è:

“Bene ragazzi/e, che tipo di fantasy vogliamo giocare?”

È bene mettere in chiaro da subito le aspettative su che tipo di avventure i personaggi vogliono vivere

Un high-fantasy? un fantasy epico? un fantasy steampunk? un fantasy realistico? un fantasy cupo? un fantasy horror?…

Quando questo è chiaro iniziate a costruirci su.

Puoi utilizzare la tecnica degli “Sparks” del Fate Toolkit per risolvere il blocco da foglio bianco, naturalmente legandola solo al fantasy.

Per la creazione del mondo è figo anche quella spiegata in “The Perilous Wilds”

Se te vuoi farli giocare a Ravenloft e loro hanno in mente “Pippo cucciolo cavaliere eroe” magari è meglio parlarne prima 🙂

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Di: Patrick “patmax17” Marchiodi https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975#comment-46138 Wed, 16 Nov 2016 10:03:31 +0000 http://Salve-ho-appena-finito-di-leggere-per-la-prima-volta-il-manuale-di-Dungeon-World-e-sono-abbastanza-entusiasta-per#comment-46138

Ti spiego come interpreto il tuo post, Nestore:

“Ho lasciato che i giocatori decidessero cosa interessa a loro, e hanno scelto cose che non mi piacciono, invece di seguire le fighissime cose che avevo preparato io! Non mi piace”

vedo vari possibili fattori:

– i giocatori stanno facendo i cazzoni. Succede praticamente sempre quando un giocatore abituato a D&D, dove devi stare al gioco del DM, capisce che può finalmente fare scelte che hanno un peso indipendentemente dal filtro del DM. Il primo istinto è “vediamo quanto casino posso fare prima che le regole mi blocchino”. (a me succede anche con i nuovissimi giocatori, la prima avventura tipicamente è “fico, posso fare qualsiasi cosa! ammazzo chiunque incontro!”)

– i giocatori non sanno cosa vogliono, o non sanno tradurre in cose interessanti quello che vogliono (questo succede ai giocatori passivi, abituati a farsi imboccare la storia dal DM)

– i giocatori semplicemente hanno gusti diversi dai tuoi, a loro interessano cose diverse da quello che pensavi tu e/o da quello che piace a te. Non dovrebbe essere un grosso problema mediare tra i diversi gusti estetici (decidere alcuni canoni estetici all’inizio della campagna probabilmente aiuta, tipo “tantissima magia!” “niente razze esotiche”, cose così), oppure anche no, nel qual caso devi vedere tu coi tuoi giocatori se è il caso di continuare

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975#comment-46137 Wed, 16 Nov 2016 08:39:26 +0000 http://Salve-ho-appena-finito-di-leggere-per-la-prima-volta-il-manuale-di-Dungeon-World-e-sono-abbastanza-entusiasta-per#comment-46137

Ho la sensazione che ci sia stato qualche fraintendimento 🙂

La creazione delle trame è piuttosto semplice:

– Parlami del tuo pg

– Fai domande

– Fai altre domande

– Domandi sulle domande

Di solito alcune delle domande sono cose del tipo: Come sopravvivi? saccheggi? ci sono altri come te? ci sono ricettatori? ma questo saccheggio è qualcosa di organizzato? c’è una gilda dei saccheggiatori? ma come mai c’è tutta questa roba da saccheggiare?

Ogni giocatore dirà cosa si aspetta dal suo personaggio, vogliono saccheggiare? alla grande, vuol dire che gli piacciono quelle avventure.

A te il compito di tratteggiare quello che loro non vogliono o non hanno descritto e trovi importante decidere, sempre con spazi bianchi.

I fronti li crei legandoli alle risposte e, se troppo blandi, di più ampio respiro. Avrai modo di coinvolgerli in qualcosa di più.

Hanno capito che non sono cazzoni alle prime armi?

Poi non ci vuole molto per rendere interessante una trama saccheggio:

– qual’è l’oggetto che ogni saccheggiatore vorrebbe trovare?

– perché?

– chi sarebbe disposto a comprarlo o forse non ha prezzo?

– che leggende conoscete su di esso?

– dove dovrebbe trovarsi?

Poi inizi l’avventura in media res, anzi dopo.

“Ai vostri piedi giace il drago, il sangue venefico scorre dalla gola squarciata appestando la caverna con fumi mefitici. Tu (es. ladro) stringi tra le mani “oggetto-fine-di-mondo”, la vostra guida (chi è? perché è essenziale per la vostra fuga?) è a terra con il ventre aperto da una poderosa zampata. Mentre (es. il mago) sta mantenendo attiva con la sola forza di volontà una sfera di energia che dovrebbe proteggervi, ancora per un po’ sperate (chi ha creato l’incantesimo? quanto/cosa ti è costato?). Il chierico (o altro) sta cercando disperatamente di curare (fasciare) la ferita della guida ma il tempo è poco (forse il tuo dio richiede un sacrificio? cosa sei disposto a lasciare in questo luogo?). La sfera di energia non durerà molto e la ferita è lunga da guarire, intanto il vapore velenoso si fa sempre più denso.

Cosa fate?

Quando usciranno dal luogo si trovano con in mano l’oggetto più ricercato del mondo, probabilmente un’intera gilda di saccheggiatori che lo desidera e tanti altri con la stessa idea…

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Di: Nestore Mangone https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975#comment-46136 Wed, 16 Nov 2016 04:28:54 +0000 http://Salve-ho-appena-finito-di-leggere-per-la-prima-volta-il-manuale-di-Dungeon-World-e-sono-abbastanza-entusiasta-per#comment-46136

io ero arrivato con questa idea: c’e’ una capitale con un tiranno di cui i personaggi sanno poco. ma sanno che da li a qualche giorno c’è una grande manifestazione nella città X. La loro prima missione e’ arrivare alla città X. niente saccheggio insomma. mano a mano che si avvicinano alla città X le loro curiosità sulla trama vengono rivelate, combattono, hanno avventura, arrivano ad X. vedono cose terribili… le proteste soffocate nel sangue da creature orrende… un inferno in terra ma una grossa forza pronta a fronteggia questo oscuro tiranno, chi sa chi è, cosa sarà TRAMA CLIMAX STORIA AVVENTURA e si può fare con le regole fighissime delle mosse…

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Di: Nestore Mangone https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975#comment-46135 Wed, 16 Nov 2016 03:59:16 +0000 http://Salve-ho-appena-finito-di-leggere-per-la-prima-volta-il-manuale-di-Dungeon-World-e-sono-abbastanza-entusiasta-per#comment-46135

la parte relativa ai legami e’ piaciuta tantissimo, diciamolo…. e’ una cosa estremamente bella, la parte relativa alle mosse di classe e’ fantastica. lascio i giocatori leggere e prendere dimestichezza con le schede, aiutandoli dove necessario, ma praticamente quella mezz’ora di creazione e’ perfetta, sono giocatori abili, 2 di media esperienza e uno scafato di giochi classici, costruiscono i loro legami le loro storie siamo tutti esaltati, una grande famiglia che si guarda con diffidenza e amore E GIRA IL MONDO IN CERCA DI SACCHEGGIARE, perché alla fine un barbaro tipo conan, un ladro tipo lupen ed un bardo che vuole prima capire di cosa si tratta per descriversi possono essere legati solo da questo SACCHEGGIO. inizia la costruzione del mondo, faccio domande… AVETE PRESENTE KARAMEIKOS? ESATTO, MA PIU’ NOIOSO E DA SACCHEGGIARE. l’ambientazione e’ talmente inutile che decido di buttarla lì: C’E’ UN RE DIO CHE GOVERNA LA CAPITALE, LO STESSO DA QUANDO I VOSTRI NONNI HANNO MEMORIA, FORSE E’ IMMORTALE, silenzio, INQUIETUDINE, poi diventa il tema ricorrente (lo facevo da d&d 1th) chi SA COSA sarà, cosa vuole, come e’ fatto, che creatura e’… lascio dei vuoti (lo faccio da d&d advanced), MA I PERSONAGGI SI TROVANO TUTTI IN QUESTO POSTO E LO SCOPO E’ SACCHEGGIARE (applauso narrativo CON IL PUBBLICO CHE GRIDA SACCHEGGIO SACCHEGGIO) inizia il pestaGGio vecchia maniera, ma moooolto piu’ dinamico e divertente, ammazzano un ogre solitario, mentre degli gnomi selvaggi li acclamano, vedono due draghi muoversi lontani, scappano in direzione opposta, incontrano la fidanzata dell’ogre o meglio un ettin doppiamente fidanzato… Nella prossima sessione devono parlare con l’ettin e spiegare cosa è successo al fidanzato, o lo convincono, o scappano, o provano a combattere e ovviamente muoiono (succede in tutti i giochi di ruolo con master bravi di avere incontri da non poter superare). Ho già ho pensato ad introdurre una nuova mossa che si chiama: TROVARE UN POSTO DA SACCHEGGIARE LONTANO DA CREATURE TROPPO FORTI. Uno dei fronti e’ una mega riunione degli ettin con gli ogri, un’altra sono degli gnomi selvaggi in giro per le zone brulle… vi rendete conto che storia\trama di merda????

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Di: Andrea Serafini https://archivio.dungeonworld.it/archives/5975#comment-46134 Wed, 16 Nov 2016 01:11:02 +0000 http://Salve-ho-appena-finito-di-leggere-per-la-prima-volta-il-manuale-di-Dungeon-World-e-sono-abbastanza-entusiasta-per#comment-46134

Avresti voglia di fare un actual play della sessione, o un riassunto di che cosa vi è piaciuto, non piaciuto più in dettaglio?

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