Commenti a: Ok, dopo qualche sessione vissuta da master e giocatori con grande entusiasmo (e magari sorvolando su qualcosa che… https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sat, 07 Dec 2013 15:53:47 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comment-46302 Sat, 07 Dec 2013 15:53:47 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che#comment-46302

ops, assolutamente errore mio, chiedo scusa, ricordavo una versione diversa.

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Di: Patrick “patmax17” Marchiodi https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comment-46301 Sat, 07 Dec 2013 15:32:45 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che#comment-46301 Con un 7+, fintanto che continui a pregare e brandire il tuo simbolo sacro, nessun non morto può avvicinarsi a te.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>✴Con un 10+ i non morti intelligenti sono temporaneamente storditi dalla luce del tuo dio e quelli non senzienti fuggono.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se effetti un'azione aggressiva contro un non morto mentre scacci non morti l'effetto termina, e possono agire come di consueto. I non morti intelligenti, i vampiri e simili, riusciranno a trovare comunque modi di farti del male da lontano. Sono abbastanza furbi.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Dice che l'effetto termina se il chierico agisce in maniera aggressiva contro un non morto. Per il resto, può fare quello che vuole, non dice nulla di "concentrazione" o simili. Non andate a rendere meno efficaci le mosse, se sono forti c'è un buon motivo! ^^</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]>

attenzione, perchè scacciare è molto precisa su come funziona:

Quando alzi in alto il tuo simbolo sacro e invochi la tua divinità per proteggerti, tira+Sag.

✴Con un 7+, fintanto che continui a pregare e brandire il tuo simbolo sacro, nessun non morto può avvicinarsi a te.

✴Con un 10+ i non morti intelligenti sono temporaneamente storditi dalla luce del tuo dio e quelli non senzienti fuggono.

Se effetti un’azione aggressiva contro un non morto mentre scacci non morti l’effetto termina, e possono agire come di consueto. I non morti intelligenti, i vampiri e simili, riusciranno a trovare comunque modi di farti del male da lontano. Sono abbastanza furbi.

Dice che l’effetto termina se il chierico agisce in maniera aggressiva contro un non morto. Per il resto, può fare quello che vuole, non dice nulla di “concentrazione” o simili. Non andate a rendere meno efficaci le mosse, se sono forti c’è un buon motivo! ^^

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comment-46300 Sat, 07 Dec 2013 13:02:16 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che#comment-46300

(inoltre, ricordati che questo è il vostro mondo e la vostra storia: cosa ha senso o non ha senso fare per un chierico buono lo decidete voi!)

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comment-46299 Sat, 07 Dec 2013 13:00:54 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che#comment-46299

Farei notare un’altra cosa: dici che è un giocatore molto strategico… questo non è necessario, in DW, e anzi può (e mi pare lo stia facendo) causare problemi. Digli di pensare a quello che vorrebbe fare, a quello che gli sembrerebbe figo che il suo personaggio facesse, perché DW è un gioco che di strategia si preoccupa poco. Se davvero vuole stare fermo a fare la sua preghiera, mi sembra la base di un’ottima scena: nemici che cercano di interromperlo, i suoi compagni che devono pensare anche a proteggerlo, ed eventualmente Sfidare il Pericolo a manetta per lui (posso immaginare tiri su saggezza o costituzione, a seconda del pericolo, per non perdere la concentrazione, se le cose vanno davvero  storte). Ma davvero, pensate in termini di scene e azioni, non in termini di punti, turni, distanze e strategie. Siete eroi fighissimi, non miniature su una mappa quadrettata 😉

Detto questo… quanto è un problema, per te e per i tuoi giocatori, la differenza di livello? Io ho avuto momenti in cui il mio barbaro aveva più di un livello di differenza col mago di Mario Bolzoni, ma non mi ha mai dato fastidio… In D&D un livello o due di differenza fanno davvero sentire un personaggio inutile, qui lo squilibrio è molto minore…

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Di: Francesco Bucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comment-46298 Sat, 07 Dec 2013 12:16:39 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che#comment-46298

…Diciamo che per tutti è stato sottinteso che se compie azioni fisiche o magiche che lo distraggono perde la concentrazione della preghiera. Quindi può fare discern, spout lore o muoversi e basta. Se lo sono autoinflitto e chi sono io per negarlo? 😉

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comment-46297 Sat, 07 Dec 2013 12:05:47 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che#comment-46297

Ma… chi ha detto che se il chierico combatte gli “casca” scacciare non morti? Cioè, è una cosa che si è autoinflitto il giocatore!

(che va anche bene eh, giocando poi in accordo come suggerito ottimamente dagli altri, però mi premeva chiarire)

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Di: Francesco Bucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comment-46296 Sat, 07 Dec 2013 10:40:12 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che#comment-46296

Grazie a tutti, un sacco di idee fighe. Cercherò magari anche di parlare col giocatore prima, per fargli capire meglio il target del gioco e forse anche il modo migliore x sfruttare il sistema, divertirsi e interpretare comunque il pg come vuole lui. In pratica gli dirò: “vuoi px? Nessun problema. Augurati che nè tu nè i tuoi amici tiriate più un 6- perchè ti metterò all’angolo tante di quelle volte da farti implorare pietà!” xD

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comment-46295 Sat, 07 Dec 2013 09:07:58 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che#comment-46295

Esatto! Fai delle mosse soft per mettere in pericolo della gente che lui potrebbe voler proteggere. Fai in modo che il chierico debba scegliere almeno tra due opzioni con queste mosse. In questo modo lo spingi ad uscire dalla sua area di sicurezza e a fare scelte col suo PG, scelte che per forza di cose metteranno in pericolo lui (anche se per salvare gli altri). In questo modo tieni il gioco attivo su un fronte che quel giocatore apprezzerà, siccome sta giocando il suo personaggio per salvare degli innocenti. Il problema è che, come tutti gli eroi sanno, non puoi mai salvare tutti. 😉

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Di: Patrick “patmax17” Marchiodi https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comment-46294 Sat, 07 Dec 2013 09:07:18 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che#comment-46294

Concordo con quanto detto Claudio. Fare mosse permette di prendere px, non farle non dà px. Non viene tanto premiato chi “ruola bene”, ma chi, appunto, fa mosse. Perchè? Perchè le mosse sono quello che tiene le cose in movimento, sono quello che genera fiction. Fallire le mosse vuol dire rimischiare la situazione, introdurre nuovi twist e complicazioni, mantenere le cose interessanti. (sul prossimo numero di Mondo Sotterraneo esce un articolo che Luca Maiorani ha scritto a riguardo).

Ti butto lì qualche spunto di riflessione:

* le mosse da fare non sono solo di combattimento, se il chierico non vuole combattere potrebbe percepire realtà, rivelare conoscenze, o anche solo Aiutare, magari dando indicazioni ai suoi compagni su cosa fare, diventando un po’ il leader del gruppo.

* come dice Claudio, fai mosse contro il chierico. Ricorda che se il paladino fallisce un tiro, puoi fare una mossa contro qualsiasi personaggio presente. Che so, il paladino si getta nella mischia e fallisce, e i non morti si mettono tra il chierico ed il resto del gruppo, e lui è tagliato fuori.

* espandendo su questo argomento (anche se non sono sicuro se sia regolisticamente corretto, qualcuno di più esperto mi correggerà), se il chierico durante il combattimento non agisce e resta “passivo”, non ti sta offrendo un’opportunità di fare semplicemente una mossa dura? Che è un po’ il punto precedente, ma non condizionato dai fallimenti altrui.

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Di: Francesco Bucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comment-46293 Sat, 07 Dec 2013 01:58:49 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che#comment-46293

Ecco una cosa interessante che forse ho curato poco… grazie (della prontezza/orario soprattutto) 🙂

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