Commenti a: Ciao a tutti. https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 09 Dec 2014 23:15:07 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Palin Majere https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297#comment-46434 Tue, 09 Dec 2014 23:15:07 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-46434

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Di: Davide Pignedoli https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297#comment-46433 Tue, 09 Dec 2014 22:47:39 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-46433

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297#comment-46432 Tue, 09 Dec 2014 19:13:22 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-46432

Alex un trucco per quando sei in dubbio.

Le mosse non base non hanno spiegazioni extra.

Le mossa base hanno le spiegazioni extra, leggile bene.

(Hack&Slash non si attiva semplicemente quando attacchi; Discern Realities non è valido per un rapido sguardo, e ha degli utilizzi non ovvi se lo usi anche per seguire tracce, raccogliere informazioni o cercare di capire qualcuno durante una chiacchierata; Spout Lore è potentissimo a livello di background, sopratutto quando il GM, dopo averti risposto, ti fa la domanda “Come fai a saperlo?” ecc ecc)

Le mosse di classe, salvo rare eccezioni, hanno solo quel testo, non ci sono altri trucchi.

“Quando disponi del tempo e della tranquillità necessari, puoi esaminare un oggetto e chiedere al GM di spiegarti i suoi poteri. Il GM risponderà sinceramente.”

Se il mago ruba una ciotola a uno sciamano goblin e con calma la studia: se tu hai già deciso che è una cazzo di ciotola a e basta… glielo dici sinceramente.

Se avevi già deciso quali erano i suoi poteri…diglielo sinceramente.

Se non avevi ancora deciso devi decidere ora.

Magari il Ranger del gruppo aveva già detto come da anni e anni da la caccia ai goblin. E allora sai che fai? Sei suo fan? Si? Figo!

“Ranger…avete questa ciotola in cui lo sciamano goblin metteva il sangue delle vittime…che tu sappia ha dei poteri?”

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Di: Alex G. https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297#comment-46431 Tue, 09 Dec 2014 18:08:22 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-46431

Grazie mille! Infine:

Mossa Incantatore. Il gm ti spiega i poteri di un oggetto, rispondendo sinceramente. Devo necessariamente inventarmi dei poteri per l’oggetto o posso dire che non ne ha?

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297#comment-46430 Tue, 09 Dec 2014 16:51:03 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-46430

un paio di appunti a quello che ha detto Mattia.

Sui “libri”. Il libro è ancora lì ed è un libro che parla di idre (o magari “idre e mostri di palude”).

Se non consuma altre risorse non da un +1 al tiro, ma comunque esiste in fiction.

Può dire tranquillamente che lo consulta per giustificare un tiro di Spout Lore, o se trova chi lo compra può anche venderlo. XD

Insomma, il +1 si attiva quando si consuma la risorsa, ma in fiction quel libro resta.

Sul compagno animale:

usa la fiction.

Il compagno animale è contemporaneamente sia un png sia una parte della scheda del personaggio.

Ora facciamo finta di usare la sua componente “parte della scheda”.

Una spada, uno scudo, un’armatura…non hanno PF.

Come li rompi? Come li rovini? Come li togli al PG?

Usi le mosse.

Ranger “io e il lupo scattiamo avanti, voglio caricare il capo dei briganti!!” 6-

“mentre il tuo lupo scatta avanti per aiutarti, il mastino-toro del capo dei briganti lo intercetta sbattendolo al suolo. Lo vedi con la coda dell’occhio e senti il tuo lupo guaire” (rivela i lati negativi del loro equipaggiamento)

“il capo dei briganti sta ancora sguainando la spada, puoi approfittarne, ma così lasci il tuo lupo in balia di quel bestione…cosa fai?” (offri un’opportunità con o senza un costo. Qui è usata come mossa morbida, in attesa della risposta del giocatore)

Ranger (versione 1) -> Non me ne frega si sa difendere, cerco di sgozzare il capo.

GM: ok, tira il tuo danno

Ranger (versione 2) -> Azz, mi giro e do una spadata al mastino-toro per allontanarlo.

GM: uh, così darai tempo al suo padrone di attaccarti alle spalle, ti ci vorrà un pò per togliere quel bestione”

Ranger: Faccio in fretta! Sfrutto lo slancio per infilzarlo con la spada, vicino al collo. Mi basta solo di distrarlo per dare vantaggio al mio lupo

GM: oh, figo! Ok, stai Sfidando il Pericolo, agendo alla svelta.

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297#comment-46429 Tue, 09 Dec 2014 15:47:15 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-46429

Io di solito faccio recuperare gl incantesimi se il gruppo può riposare un tot, anche più volte al giorno. Ho chiesto al mago di turno quant’era “or so”, e lui mi ha risposto “due o tre ore”. E via.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297#comment-46428 Tue, 09 Dec 2014 15:31:30 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-46428

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Di: Simone Lombardo https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297#comment-46427 Tue, 09 Dec 2014 14:17:47 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-46427

Le regole parlano di “an hour or so”, quindi non vedo perché inserire anche il riposo notturno. Mi sembra che abbia anche senso nell’ottica di DW:

– Ricalca un topos del genere (d&d e fanatsy derivato) che prevede che debba dedicare un po’ di riposo/concentrazione per cambiare incantesimi

– Mentre ricalca il topos, lo rende anche giocabile. Basta poco tempo per cambiare incantesimi. E comunque finché hai gli incantesimi vecchi non è che se sprovvisto di elementi per influenzare la narrazione.

In verità, non vedo elementi di bilanciamento della classe rispetto alla narrazione per questa regola. Penso sia solo per rifarsi ad un elemento classico del fantasy a cui è ispirato.

Magari qualcuno può dare un altro parere, però.

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Di: Alex G. https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297#comment-46426 Tue, 09 Dec 2014 14:03:29 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-46426

Ad ogni modo, riguardo gli incantesimi recuperabili una/più volte al giorno, nessuno ne sa qualcosa?

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/6297#comment-46425 Tue, 09 Dec 2014 14:03:23 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-46425

Idem come sopra.

In DW quella regola funziona assieme a tutte le altre.

In altri giochi altre regole funzionano o non funzionano a seconda dell’insieme di tutte le regole dei rispettivi giochi, ma qui si parla di DW, tutto il resto è OT e se ne parlerà in altra sede.

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