<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Un ottimo esempio di come si possa ottenere molto dal proprio personaggio o un errore del GM? </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Tue, 11 Feb 2014 11:55:00 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Alessandro “Adam” Gianni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339#comment-46471</link> <dc:creator><![CDATA[Alessandro “Adam” Gianni]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 11 Feb 2014 11:55:00 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Un-ottimo-esempio-di-come-si-possa-ottenere-molto-dal-proprio-personaggio-o-un-errore-del-GM#comment-46471</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>non solo riconoscibile, ma marchiato dalla sua terra d'origine!</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>non solo riconoscibile, ma marchiato dalla sua terra d’origine!</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339#comment-46470</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 11 Feb 2014 08:59:36 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Un-ottimo-esempio-di-come-si-possa-ottenere-molto-dal-proprio-personaggio-o-un-errore-del-GM#comment-46470</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Sì, l’idea è anche quella.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Sì, l’idea è anche quella.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339#comment-46469</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 11 Feb 2014 08:06:41 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Un-ottimo-esempio-di-come-si-possa-ottenere-molto-dal-proprio-personaggio-o-un-errore-del-GM#comment-46469</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Se tuo fratello è il fratello di Wolverine, tu sei Wolverine!</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Scherzi a parte, se è un segno "rivelatore" forse non dovrebbero essere retrattili ma evidenti. Da comel'ho interpretato io dovrebbe essere qualcosa che rende il pg riconoscibile anche in forma animale.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Se tuo fratello è il fratello di Wolverine, tu sei Wolverine!</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Scherzi a parte, se è un segno “rivelatore” forse non dovrebbero essere retrattili ma evidenti. Da comel’ho interpretato io dovrebbe essere qualcosa che rende il pg riconoscibile anche in forma animale.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Mattia Bulgarelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339#comment-46468</link> <dc:creator><![CDATA[Mattia Bulgarelli]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 08 Feb 2014 13:48:21 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Un-ottimo-esempio-di-come-si-possa-ottenere-molto-dal-proprio-personaggio-o-un-errore-del-GM#comment-46468</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Siamo in un'area non coperta in modo univoco dalle regole... per me non c'è problema: se uno vuole fare il suo d8 di danni in modo "violento", a me sta bene... ovvio che poi con quegli artigli non può tirare il danno e dire "oh, pensavo di poterlo interrogare, dopo... eppure tu GM hai descritto che gli ho perforato il cuore, <strong>cattivone!"</strong> XD</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Siamo in un’area non coperta in modo univoco dalle regole… per me non c’è problema: se uno vuole fare il suo d8 di danni in modo “violento”, a me sta bene… ovvio che poi con quegli artigli non può tirare il danno e dire “oh, pensavo di poterlo interrogare, dopo… eppure tu GM hai descritto che gli ho perforato il cuore, <strong>cattivone!”</strong> XD</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Antonio Amato </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339#comment-46467</link> <dc:creator><![CDATA[Antonio Amato]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 08 Feb 2014 13:23:20 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Un-ottimo-esempio-di-come-si-possa-ottenere-molto-dal-proprio-personaggio-o-un-errore-del-GM#comment-46467</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Dunque posso riassumere il tutto con la frase: Daniele Di Rubbo *FIGHETTINA*! :D</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Dunque posso riassumere il tutto con la frase: Daniele Di Rubbo *FIGHETTINA*! 😀</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339#comment-46466</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 08 Feb 2014 12:47:40 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Un-ottimo-esempio-di-come-si-possa-ottenere-molto-dal-proprio-personaggio-o-un-errore-del-GM#comment-46466</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Mattia Bulgarelli io la faccio sentire come tag e quindi a me sembrerebbe ingiusto darla gratis e fuori da ogni regola. Per altri la scelta può essere meno problematica.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Mattia Bulgarelli io la faccio sentire come tag e quindi a me sembrerebbe ingiusto darla gratis e fuori da ogni regola. Per altri la scelta può essere meno problematica.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessandro “Adam” Gianni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339#comment-46465</link> <dc:creator><![CDATA[Alessandro “Adam” Gianni]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 08 Feb 2014 12:46:58 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Un-ottimo-esempio-di-come-si-possa-ottenere-molto-dal-proprio-personaggio-o-un-errore-del-GM#comment-46465</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ammazza che branco di fighettine! Ma quale regalo?! Le mosse sono descrittive e prescrittive, cioè: se hai una mossa, devi comunque darle significato in fiction; viceversa, se c'è qualcosa di particolarmente significativo in fiction, è giusto dargli una mossa. <em>Devastante</em> per le unghie è come dire che se in una ressa brandisci una sedia hai gittata più lunga. Va più che bene, e non è un regalo, è rappresentare al meglio la vostra fiction. Giocare Sabretooth in DW poi deve essere qualcosa di molto vicino all'erotico...</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ammazza che branco di fighettine! Ma quale regalo?! Le mosse sono descrittive e prescrittive, cioè: se hai una mossa, devi comunque darle significato in fiction; viceversa, se c’è qualcosa di particolarmente significativo in fiction, è giusto dargli una mossa. <em>Devastante</em> per le unghie è come dire che se in una ressa brandisci una sedia hai gittata più lunga. Va più che bene, e non è un regalo, è rappresentare al meglio la vostra fiction. Giocare Sabretooth in DW poi deve essere qualcosa di molto vicino all’erotico…</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Mattia Bulgarelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339#comment-46464</link> <dc:creator><![CDATA[Mattia Bulgarelli]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 08 Feb 2014 12:03:52 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Un-ottimo-esempio-di-come-si-possa-ottenere-molto-dal-proprio-personaggio-o-un-errore-del-GM#comment-46464</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Daniele Di Rubbo , Antonio Amato : ...e allora, visto che non "sbilancia" niente e fasentire figo il personaggio... PERCHE' NO? ^__^</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Daniele Di Rubbo , Antonio Amato : …e allora, visto che non “sbilancia” niente e fasentire figo il personaggio… PERCHE’ NO? ^__^</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Antonio Amato </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339#comment-46463</link> <dc:creator><![CDATA[Antonio Amato]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 08 Feb 2014 12:01:14 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Un-ottimo-esempio-di-come-si-possa-ottenere-molto-dal-proprio-personaggio-o-un-errore-del-GM#comment-46463</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Oddio, no, credo di non aver seguito nessuna regola per dare quella tag alle unghie. Però davanti a un personaggio che mi dice "tiro fuori le mie lunghe unghie di ghiaccio e lo colpisco al braccio per mozzarglielo", non me la sono sentita di rispondere "eh ma al massimo gli fai un graffio". Ho riflettuto sulla natura di quelle unghie, ho chiesto delucidazioni, il giocatore mi ha risposto in maniera molto precisa e mi son detto "dai, lunghe unghie di ghiaccio valgono ben l'etichetta devastante".</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Oddio, no, credo di non aver seguito nessuna regola per dare quella tag alle unghie. Però davanti a un personaggio che mi dice “tiro fuori le mie lunghe unghie di ghiaccio e lo colpisco al braccio per mozzarglielo”, non me la sono sentita di rispondere “eh ma al massimo gli fai un graffio”. Ho riflettuto sulla natura di quelle unghie, ho chiesto delucidazioni, il giocatore mi ha risposto in maniera molto precisa e mi son detto “dai, lunghe unghie di ghiaccio valgono ben l’etichetta devastante”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6339#comment-46462</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 08 Feb 2014 11:58:07 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Un-ottimo-esempio-di-come-si-possa-ottenere-molto-dal-proprio-personaggio-o-un-errore-del-GM#comment-46462</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Mattia Bulgarelli a seconda dei GM e dei gruppi, deve avere almeno implicazioni estetiche (ferite particolarmente brutte), ma dovrebbe anche fare tagli profondi e talvolta menomanti.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Rispetto ad <em>AW</em>, a parte la parte estetica, qui ha anche quel pezzo di parte “meccanica”, nel senso che dovresti far sentire la tag come effetto del danno.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Mattia Bulgarelli a seconda dei GM e dei gruppi, deve avere almeno implicazioni estetiche (ferite particolarmente brutte), ma dovrebbe anche fare tagli profondi e talvolta menomanti.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Rispetto ad <em>AW</em>, a parte la parte estetica, qui ha anche quel pezzo di parte “meccanica”, nel senso che dovresti far sentire la tag come effetto del danno.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>