Commenti a: Salve a tutti https://archivio.dungeonworld.it/archives/634 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 23 Sep 2014 20:57:47 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Trenif Dungeon https://archivio.dungeonworld.it/archives/634#comment-41392 Tue, 23 Sep 2014 20:57:47 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-41392

1) fare cose straordinarie

2)lottare per stare insieme (non  è detto sia una felice convivenza 😉 a  livello di pg )

3) esplorazione e invenzione del mondo circostante

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/634#comment-41391 Tue, 23 Sep 2014 20:25:13 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-41391

E quali sono? Così li diciamo e sono chiari per tutti. 😉

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/634#comment-41390 Tue, 23 Sep 2014 20:21:17 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-41390

Eh sì. L’adaptation è in senso “ambientale”. Non è “una qualsiasi capacità magica”. Potrebbe tirare un po’ la corda, che ne so: teletrasporto, telepatia, invisibilità, modifica le proprie dimensioni… Ci potrebbe stare. Ma se il giocatore istintivamente cerca di exploitare il sistema con proposte tipo “immortale”, allora forse devi spiegargli più chiaramente quali sono gli scopi di Dungeon World come gioco.

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Di: Trenif Dungeon https://archivio.dungeonworld.it/archives/634#comment-41389 Tue, 23 Sep 2014 18:00:32 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-41389

Grazie al cielo me lo avete confermato XD, ora credo di aver capito completamente 😉

PS:a logica credevo fosse come dite voi (ma avendo certi Player XD)

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/634#comment-41388 Tue, 23 Sep 2014 17:54:52 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-41388

Utile adattamento è qualcosa come “ali”, “branchie”, “vista calorifica”, “armatura di adamantio”. Cose come “cambiare la realtà con il pensiero” vanno oltre le possibilità della magia e contro il senso stesso delle regole. 

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/634#comment-41387 Tue, 23 Sep 2014 17:19:07 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-41387

Qui occorre che sia particolarmente franco: su quelle interpretazioni sono molto combattuto. A me sembrerebbe di fare violenza al significato delle parole far finta di credere che “conferire l’immortalità” sia un utile adattamento del mostro. Non lo chiederei mai al GM, perché per me non è un utile adattamento, e chiederglielo vorrebbe dire o tentare di tirare per i capelli le regole o fare il furbo (e magari tutte e due le cose assieme).

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Di: Trenif Dungeon https://archivio.dungeonworld.it/archives/634#comment-41386 Tue, 23 Sep 2014 16:49:41 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-41386

Daniele Di Rubbo no ne sono conscio  e hai perfettamente ragione ma anche con una sola opzione si può fare di tutto: chiedere creature che hanno come adattamento il soddisfare qualsiasi costo di rituale , che creino oggetti magici, che conferiscano immortalità ecc…

ovviamente io non le userei ma parlo da GM non è detto che il giocatore faccia così

e se ho capito la logica di Dungeon World il GM non può e non deve impedirlo no?

almeno a logica è possibile,l’unica è sperare che il giocatore si trattenga 

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/634#comment-41385 Tue, 23 Sep 2014 16:44:51 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-41385

È un incantesimo di 5° livello di Dungeon World, gioco in cui tipicamente puoi fare cose anche più epica già dal 1° livello (vedi mossa Rituali). Dal 2° un druido può evocare gli spiriti della terra e chiedergli di distruggere una città e gli basta tirare un 10+ per non pagarne neanche il prezzo. Vedete un po’ voi…

Tieni anche conto che hai fatto l’esempio più borderline che esista: un mago di 10° che tira 6 opzioni. In quella condizione non evochi un mostro: evochi entità semi-divine.

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Di: Trenif Dungeon https://archivio.dungeonworld.it/archives/634#comment-41384 Tue, 23 Sep 2014 16:37:05 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-41384

Grazie della chiarezza a tutti 🙂

 credo di cominciare a comprendere un pò meglio, comunque per quanto ho capito è veramente potente anche perchè sarebbe possibile fare quasi di tutto tramite la capacità adattamento utile (vedesi il Drago di vento indistruttibile ); quindi è normale che a qualsiasi situazione questo incantesimo possa porvi rimedio si? oltre il fatto che si potrebbe chiedere come adattamento utile qualsiasi cosa? per esempio il mio giocatore avendo letto qui mi ha fatto pensare a cose come un mostro con adattamento utile “trasformarsi in oggetto magico” e qui mi ha preso un pò paura XD 

tra l’altro Alessandro Gianni  come mai dici che l’immortalità non sia un adattamento utile (ben lungi da me usarla XD), potrebbe vedersi come un adattamento alla vita per non morire no?

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/634#comment-41383 Tue, 23 Sep 2014 14:01:19 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-41383

uhm, Daniele ha lanciato un appello e rispondo alla discussione, però rispondo come piace a me. Summon Monster è una delle mie spell preferite… 😀 riporto il testo dell’incantesimo:

Summon Monster Level 5, Summoning, Ongoing

A monster appears and aids you as best it can. Treat it as your character, but with access to only the basic moves. It has +1 modifier for all stats, 1 HP, and uses your damage dice. The monster also gets your choice of 1d6 of these traits:

• It has +2 instead of +1 to one stat

• It’s not reckless

• It does 1d8 damage

• Its bond to your plane is strong: +2 HP for each level you have

• It has some useful adaptation

The GM will tell you the type of monster you get based on the traits you select. The creature remains on this plane until it dies or you dismiss it. While the spell is ongoing you take -1 to cast a spell.

Come funziona? Dunque, le prime procedure sono facili. Il giocatore tira per la mossa ed il d6 per l’incantesimo. Dopodiché sceglie i tratti del mostro.

Potrebbe scegliere +2 a forza, non è avventato, ha +2 pf per livello, danno d8 e ha come adattamento che vola. Quindi, des, cos, int, sag e car sono a +1 e come dice esplicitamente la descrizione, il giocatore lo guida come se fosse il suo pg, ma senza mosse di classe e mosse speciali. Io come GM dico che il mostro è un grifone. Fine della storia. Non ci sono altri calcoli da fare. Niente etichette, niente armatura. Finché non muore o il giocatore non si stufa di avere -1 al lanciare incantesimi, rimane in gioco (quindi volendo si possono evocare più mostri!)

Gli adattamenti speciali vengono gestiti esclusivamente tramite mosse del GM e la fiction in generale. Se il mostro si rigenera, allora il GM quando la fiction lo richiede effettuerà come mossa “offri un’opportunità”, come detto da Daniele. Se il mostro è invulnerabile all’acciaio, lo è, punto. “Immortale” non è un adattamento utile, e nemmeno dire “ha armatura 5”.

Da ricordarsi che quando il mago tira 6- nel lanciare quest’incantesimo è dovuto fargli evocare spiriti maligni fuori ogni controllo! 🙂

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