Commenti a: Sto rileggendo il manuale e avrei bisogno di un chiarimento. https://archivio.dungeonworld.it/archives/6398 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 20 Oct 2013 12:43:48 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/6398#comment-46518 Sun, 20 Oct 2013 12:43:48 +0000 http://Sto-rileggendo-il-manuale-e-avrei-bisogno-di-un-chiarimento#comment-46518

Grazie Iacopo, non lo avevo notato. Ho corretto e ho modificato usando il nome italiano delle mosse. 

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Di: Iacopo Benigni https://archivio.dungeonworld.it/archives/6398#comment-46517 Sun, 20 Oct 2013 12:19:39 +0000 http://Sto-rileggendo-il-manuale-e-avrei-bisogno-di-un-chiarimento#comment-46517

Luca nel tuo ultimo paragrafo hai scritto Spout Lore al posto di Parlé. Scusa se faccio il saputello, ma si rischia di non capirci niente.

L’ultimo esempio di Luca però è ottimo. Ha usato un leverage un bluff, se avesse fatto 7-9 sarebbe stata nei casini la guerriera perché avrebbe dovuto dare prove concrete di quello che prometteva e avrebbe avuto bisogno di molta creatività per venirne fuori. Se invece si usa come leverage qualcosa che si può concedere davvero senza problemi un 7-9 è uguale a 10+.

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/6398#comment-46516 Sun, 20 Oct 2013 09:55:37 +0000 http://Sto-rileggendo-il-manuale-e-avrei-bisogno-di-un-chiarimento#comment-46516

Ti faccio un esempio, accaduto realmente in una delle mie giocate.

Un numeroso esercito di goblin sta per attaccare un piccolo villaggio, per appropriarsi di un medaglione sacro molto importante per loro. La guerriera e la barda escono fuori a parlare con il capo, ma i goblin non sembrano molto affabili e loro rischiano grosso.

I goblin sono guidati dalla loro alta sacerdotessa e credono in uno strano culto, quello della mostruosa dea ragno. La guerriera pensa che parlare con la sacerdotessa fermerà l’attacco al villaggio. Ma come avvicinarla senza venire smembrati? 

La guerriera di Alessandro Piroddi  fa un Rivelare Conoscenze/Declamare Conoscenze per vedere in che modo potrebbe farsi ascoltare dai goblin, e dato il risultato 7-9 io gli dico che sono esseri molto superstitiziosi, deve battere su questo. 

La guerriera allora spara una balla di quelle grosse: dice di essere la massima sacerdotessa del dio XXX (non ricordo il nome, ma era davvero il dio della sua tribù), e le sue parole vogliono spaventare i goblin e allo stesso tempo farla apparire ai loro occhi come qualcuno d’importante.

Io dico: <>

La guerriera fa 10+, i goblin credono ciecamente alla sua balla e, addirittura, molti quasi si prostrano ai suoi piedi. A questo punto, la guerriera arriva al punto: <>, e ovviamente usa come leva la sua nuova posizione di sacerdotessa del dio. 

Questa volta è un Parlé/Parlamentare. Lei sta chiedendo qualcosa a loro e sta usando una leva chiarissima ed evidente, anche se falsa (ma i goblin non lo sanno). Riesce e fa un’altro 10+. I goblin scortano lei e gli altri avventurieri dalla loro sacerdotessa.

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Di: Dungeon World in Italiano https://archivio.dungeonworld.it/archives/6398#comment-46515 Sun, 20 Oct 2013 09:27:34 +0000 http://Sto-rileggendo-il-manuale-e-avrei-bisogno-di-un-chiarimento#comment-46515

Per la situazione che hai descritto, uscire da una situazione pericolosa cavandosela a parole, dovrebbe essere quasi sempre sfidare il pericolo. Parlé/parlamentare serve quando vuoi manipolare un personaggio del GM per fargli fare ciò che vuoi, in cambio di qualcosa.

Sono situazioni diverse, la differenza non è solo la presenza o no del leverage.

Ti faccio un esempio, delle guardie ti fermano per strada insospettite dal tuo carretto coperto. Quando usi la tua lingua sciolta per fargli credere di essere un semplice fattore, è sfidare il pericolo con il Car. Il pericolo è che la guardia ti scopra.

Se la guardia ti scopre, e tiri fuori gli ostaggi che hai nascosto e minacci di ucciderli se non ti lasciano andare via, quello è parlamentare.

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/6398#comment-46514 Sun, 20 Oct 2013 09:09:57 +0000 http://Sto-rileggendo-il-manuale-e-avrei-bisogno-di-un-chiarimento#comment-46514

Mi sa che sì, l’hai capito bene.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/6398#comment-46513 Sun, 20 Oct 2013 08:11:07 +0000 http://Sto-rileggendo-il-manuale-e-avrei-bisogno-di-un-chiarimento#comment-46513

Fondamentalmente la differenza è quella, oltre al fatto che il 7-9 di parlay è molto più buono di quello di defy danger. Per usare parlay ti serve una leva, una ragione per fargli fare qualcosa, e hai delle rassicurazioni vere. Con defy danger non hai una leva, e di base ottieni cose molto diverse e lo usi in situazioni diverse. Ora, sono sicuro che mi sia successo almeno 3-4 volte in gioco, ma non mi ricordo in quali situazioni, e quindi non posso farti degli esempi.

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Di: Claudio Salvalaggio https://archivio.dungeonworld.it/archives/6398#comment-46512 Sun, 20 Oct 2013 08:01:11 +0000 http://Sto-rileggendo-il-manuale-e-avrei-bisogno-di-un-chiarimento#comment-46512

Io vedo parlè come un approccio “di scambio” io faccio se tu fai… (ed è possibile anche provare un bluff, anche se “vederlo” potrebbe essere pericoloso). Sfidare il pericolo potrebbe essere adatto quando non c’é l’ottica dello scambio: voglio impressionare, far innamorare, mentire spudoratamente. Oltre a quello che non è parlato: cantare, interpretare etc…

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/6398#comment-46511 Sun, 20 Oct 2013 07:56:29 +0000 http://Sto-rileggendo-il-manuale-e-avrei-bisogno-di-un-chiarimento#comment-46511

Si esatto, se ha un qualche modo di influenzare il suo avversario allora può usare un parole, altrimenti deve sfidare il pericolo

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