Commenti a: Qualche giorno fa per approfondire un poco le meccaniche del gioco e in particolare la creazione di fronti ho deciso… https://archivio.dungeonworld.it/archives/6416 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Thu, 07 Nov 2013 09:48:28 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Federico Totti https://archivio.dungeonworld.it/archives/6416#comment-46531 Thu, 07 Nov 2013 09:48:28 +0000 http://Qualche-giorno-fa-per-approfondire-un-poco-le-meccaniche-del-gioco-e-in-particolare-la-creazione-di-fronti-ho-deciso#comment-46531

🙂 mi piace l’ultima parte della risposta, crea grandi aspettative

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/6416#comment-46530 Thu, 07 Nov 2013 08:45:02 +0000 http://Qualche-giorno-fa-per-approfondire-un-poco-le-meccaniche-del-gioco-e-in-particolare-la-creazione-di-fronti-ho-deciso#comment-46530

Mi pare che a p. 385 del manuale americano ci sia la guida alla conversione delle avventure vecchie. Se la leggi capirai che non potrai fare una conversione 1:1. Dopo che avrai giocato a Dungeon World per un po’ capirai che probabilmente è molto meglio così.

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Di: Federico Totti https://archivio.dungeonworld.it/archives/6416#comment-46529 Thu, 07 Nov 2013 00:34:40 +0000 http://Qualche-giorno-fa-per-approfondire-un-poco-le-meccaniche-del-gioco-e-in-particolare-la-creazione-di-fronti-ho-deciso#comment-46529

Si, mi sono reso subito conto di non poter fare una conversione 1 a 1, ma mi dava l’idea che la situazione fosse adatta alla conversione in fronti con l’aspettativa che gli eventi potessero prendere anche un percorso completamente diverso. Fermo restando la trasformazione che è poi il fulcro di tutta l’avventura (mettere i personaggi nei panni dei mostri). L’idea non era quella di un copycat ma di liberare l’avventura dei propri legacci da d&d classico per esaltarla nel nuovo sistema.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/6416#comment-46528 Wed, 06 Nov 2013 22:36:29 +0000 http://Qualche-giorno-fa-per-approfondire-un-poco-le-meccaniche-del-gioco-e-in-particolare-la-creazione-di-fronti-ho-deciso#comment-46528

Mi pare di capire che il problema più grande nel convertire questa avventura sia dettato dal fatto che il testo presume che i PG prendano determinate scelte durante il corso della campagna. Questo in Dungeon World non è possibile prevederlo: dovresti limitarti a fotografare una situazione iniziale esplosiva.

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Di: Federico Totti https://archivio.dungeonworld.it/archives/6416#comment-46527 Wed, 06 Nov 2013 19:34:14 +0000 http://Qualche-giorno-fa-per-approfondire-un-poco-le-meccaniche-del-gioco-e-in-particolare-la-creazione-di-fronti-ho-deciso#comment-46527

questo era quello che avevo tirato giù ma mi sono insabbiato:

campain front: Le spore della piaga

Danger: City of Baudor (Cursed place)

Insitnct: To Spread .

Grim portent: Marcus Privio the alchemist dies

Grim portent: The magical barrier of Baudor gets broken.

Impending doom: Plague

Danger: Free Green Fungus (Horde)

Insitnct: To spread.

Grim portent: Marcus Privio the alchemist dies / can’t reach the teleport place in 4 days

Impending doom: Plague

Danger: Ogres (Horde)

Instinct: Assault a bastion of civilization.

Grim portent: Marcus Privio the alchemist get killed.

Danger: Ogre Wokani (Ambitious organization)

Instinct: To make the ogre race grow in power and number.

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