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	Commenti a: Ragazzi, mi é parso di aver letto da qualche parte che DW non é adatto a campagne lunghe?	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Oct 2013 12:44:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6464#comment-46587</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 12:44:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Beh, &lt;em&gt;Avventure in Prima Serata&lt;/em&gt; si gioca in 5-10 sessioni (contando che il pilota può essere dentro o fuori dal conteggio degli episodi), &lt;em&gt;Trollbabe&lt;/em&gt; prevede che ogni sessione sia un’avventura diversa, come avveniva in &lt;em&gt;Everway&lt;/em&gt; nel 1995. Ieri ho finito una campagna di &lt;em&gt;Dungeon World&lt;/em&gt; in 16 sessioni, mentre la prima era durata 11 e ne ho un’altra che a 13 non vede ancora la fine (ma è sospesa per impegni). Direi che alcuni giochi ce l’hanno fatta.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Beh, <em>Avventure in Prima Serata</em> si gioca in 5-10 sessioni (contando che il pilota può essere dentro o fuori dal conteggio degli episodi), <em>Trollbabe</em> prevede che ogni sessione sia un’avventura diversa, come avveniva in <em>Everway</em> nel 1995. Ieri ho finito una campagna di <em>Dungeon World</em> in 16 sessioni, mentre la prima era durata 11 e ne ho un’altra che a 13 non vede ancora la fine (ma è sospesa per impegni). Direi che alcuni giochi ce l’hanno fatta.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Paride Papadia		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6464#comment-46586</link>

		<dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 12:40:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Daniele Di Rubbo come continua questa favola?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt; O è già lì il vissero felici e contenti?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Daniele Di Rubbo come continua questa favola?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p> O è già lì il vissero felici e contenti?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6464#comment-46585</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 12:32:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Adesso dico una cosa che forse non dovrei. Alcuni game designer si erano accorto che per avere soddisfazioni dalle giocate occorreva molto tempo in una buona fetta di giochi di ruolo. Alcuni di loro si sono chiesti: possiamo fare un gioco dove questo divertimento arrivi subito, molto prima? Alcuni di questi ci sono riusciti.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Adesso dico una cosa che forse non dovrei. Alcuni game designer si erano accorto che per avere soddisfazioni dalle giocate occorreva molto tempo in una buona fetta di giochi di ruolo. Alcuni di loro si sono chiesti: possiamo fare un gioco dove questo divertimento arrivi subito, molto prima? Alcuni di questi ci sono riusciti.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Valentina Mauro		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6464#comment-46584</link>

		<dc:creator><![CDATA[Valentina Mauro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 11:48:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Powered by the Apocalypse :) nel senso che sono gioco basati sul motore di Apocalypse World&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Powered by the Apocalypse 🙂 nel senso che sono gioco basati sul motore di Apocalypse World</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Alessio Serini		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6464#comment-46583</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alessio Serini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 11:09:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Valentina Mauro , cos&#039;é un PbA?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Valentina Mauro , cos&#8217;é un PbA?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Patrick “patmax17” Marchiodi		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6464#comment-46582</link>

		<dc:creator><![CDATA[Patrick “patmax17” Marchiodi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 10:44:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Alessio, ti rivelo un segreto: giochi come Avventure in Prima Serata o Trollbabe hanno archi narrativi brevi proprio perchè chi li ha inventati non erano ragazzini delle superiori con un sacco di tempo libero, ma adulti con famiglia e lavoro. Stesso motivo anche dietro ai requisiti solitamente molto inferiori di preparazione alla sessione ;)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Alessio, ti rivelo un segreto: giochi come Avventure in Prima Serata o Trollbabe hanno archi narrativi brevi proprio perchè chi li ha inventati non erano ragazzini delle superiori con un sacco di tempo libero, ma adulti con famiglia e lavoro. Stesso motivo anche dietro ai requisiti solitamente molto inferiori di preparazione alla sessione 😉</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Valentina Mauro		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6464#comment-46581</link>

		<dc:creator><![CDATA[Valentina Mauro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 10:44:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Scusa, avevo completamente frainteso :)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ancora meglio allora! Anzi ti dirò di più: essendo le campagne dei PbA più pregne di avvenimenti (non rallentate dalla serie infinita di minion da piallare per raggiungere le milestones dei PX), è anche più facile non perdere il filo da una volta all&#039;altra, per cui si può tranquillamente giocare una volta ogni due settimane (ma volendo anche di più) senza calo di climax.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Scusa, avevo completamente frainteso 🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ancora meglio allora! Anzi ti dirò di più: essendo le campagne dei PbA più pregne di avvenimenti (non rallentate dalla serie infinita di minion da piallare per raggiungere le milestones dei PX), è anche più facile non perdere il filo da una volta all&#8217;altra, per cui si può tranquillamente giocare una volta ogni due settimane (ma volendo anche di più) senza calo di climax.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Alessio Serini		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6464#comment-46580</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alessio Serini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 10:31:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;No Valentina Mauro , mi avete frainteso tutti! Io detesto portare avanti una campagna per 2 o piú anni: se questo succede o é per via del sistema (e la 3.5 sappiamo tutti com&#039;é...) o é per problemi legati alla vita reale (e su questo non ci piove).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Il discorso, poi, del livellamento 1-20mo é relativo: mi serve solo per indicare la voglia che ho di giocare qualcosa di epico e intenso che porti i pg alla maturitá in modo progressivo. Se esiste un sistema che é in grado di far rivivere questa esperienza di gioco particolare (cosiddetta &quot;campagna epica&quot;) in tempi di gran lunga minori, ma io ci metto la firma, amici miei! :D&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;E ti diró di piú: se un sistema é in grado di offrirti queste e altre emozioni in tempi piú ragionevoli, si puó in parte abbattere anche l&#039;incostanza dovuta ai problemi della vita reale: giochiamo di meno, ok, ma in modo piú intenso e altrettanto completo.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sono d&#039;accordo con voi, dunque.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>No Valentina Mauro , mi avete frainteso tutti! Io detesto portare avanti una campagna per 2 o piú anni: se questo succede o é per via del sistema (e la 3.5 sappiamo tutti com&#8217;é&#8230;) o é per problemi legati alla vita reale (e su questo non ci piove).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Il discorso, poi, del livellamento 1-20mo é relativo: mi serve solo per indicare la voglia che ho di giocare qualcosa di epico e intenso che porti i pg alla maturitá in modo progressivo. Se esiste un sistema che é in grado di far rivivere questa esperienza di gioco particolare (cosiddetta &#8220;campagna epica&#8221;) in tempi di gran lunga minori, ma io ci metto la firma, amici miei! 😀</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>E ti diró di piú: se un sistema é in grado di offrirti queste e altre emozioni in tempi piú ragionevoli, si puó in parte abbattere anche l&#8217;incostanza dovuta ai problemi della vita reale: giochiamo di meno, ok, ma in modo piú intenso e altrettanto completo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sono d&#8217;accordo con voi, dunque.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Valentina Mauro		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6464#comment-46579</link>

		<dc:creator><![CDATA[Valentina Mauro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 10:10:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se posso andare un po&#039; OT, chiederei ad Alessio come mai il fattore tempo sia determinante... Nella mia vita ho giocato sia campagne di D&amp;D lunghe anni, sia stagioni di PbA durate qualche mese, e ne sono uscita con la convinzione che non sia tanto il tempo effettivo impegato a dare quel senso di &quot;closure&quot; ad una campagna, quanto l&#039;impressione di avere un personaggio che cresce e che espande le sue competenze. Il fatto che per D&amp;D ci vogliano minimo 2 anni per raggiungere il fatidico 20° livello mentre per il tipico PbA bastino circa 10-15 sessioni (ma anche meno)  non ha, a parer mio, nessuna ripercussione sulla godibilità dell&#039;evoluzione del personaggio.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se posso andare un po&#8217; OT, chiederei ad Alessio come mai il fattore tempo sia determinante&#8230; Nella mia vita ho giocato sia campagne di D&#038;D lunghe anni, sia stagioni di PbA durate qualche mese, e ne sono uscita con la convinzione che non sia tanto il tempo effettivo impegato a dare quel senso di &#8220;closure&#8221; ad una campagna, quanto l&#8217;impressione di avere un personaggio che cresce e che espande le sue competenze. Il fatto che per D&#038;D ci vogliano minimo 2 anni per raggiungere il fatidico 20° livello mentre per il tipico PbA bastino circa 10-15 sessioni (ma anche meno)  non ha, a parer mio, nessuna ripercussione sulla godibilità dell&#8217;evoluzione del personaggio.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Paride Papadia		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/6464#comment-46578</link>

		<dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2013 15:57:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;I soliti giovani moderni, sempre di fretta, che vogliono far durare una campagna meno di 12 anni...&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>I soliti giovani moderni, sempre di fretta, che vogliono far durare una campagna meno di 12 anni&#8230;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
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