Commenti a: Salve a voi! https://archivio.dungeonworld.it/archives/6771 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 17 Nov 2013 14:09:25 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Fabio Notarfranco https://archivio.dungeonworld.it/archives/6771#comment-46859 Sun, 17 Nov 2013 14:09:25 +0000 http://Salve-a-voi#comment-46859

perfetto, allora l’avevo gestita bene 😀

]]>
Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/6771#comment-46858 Sun, 17 Nov 2013 14:07:13 +0000 http://Salve-a-voi#comment-46858

Esempio da una mia giocata:

i PG erano in una grotta per recuperare una specie di reliquia naturale.

Alcuni goblin servitori di un mostro pipistrello li circodavano a frotte.

Quei goblin specifici, avendo bevuto l’urina del pipistrello mostruoso, erano, tra le altre cose, spaventati dalla luce.

Tant’è ch durante la battaglia il mago lancia una sasso luminoso tra le loro fila, facendone fuggire un bel pò.

Il druido cogli l’occasione per diventare un gufo. Vuole afferrare il sasso e volare sui goblin per scacciarli.

Tira e fa un 7-9. Il al gufo do le mosse “planare silenziosamente” “eseguire volteggi in aria” e “volare rapidamente”.

La druida in forma di gufo va a prendere la pietra luminosa, alcuni goblin erano la attorno e uno di loro stava per coprirla con un cadavere. La druida dice che ci va comunque (sta agendo nonostante il pericolo, usando la sua rapidità…quindi su DES).

Afferra la pietra (ha fatto 10+) e poi dice “ora volteggio un bel pò in aria, cercando di scacciarli”.

Lei consuma la presa, io dico come i goblin scappano via, fuggendo dalla grotta o rintanandosi in buche profonde terrorizzati, dopodiché lei riassume la sua forma, con la pietra in mano, in un tunnel ormai privo di goblin.

]]>
Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/6771#comment-46857 Sun, 17 Nov 2013 13:58:10 +0000 http://Salve-a-voi#comment-46857

Si.

Quando il Druido si trasforma il GM e il giocatore decidono quali mosse dovrebbe avere. Le prese vengono spese per utilizzare quelle mosse la, e basta. 

Se il giocatore descrive azioni che non sono riconducibili a quelle mosse, allora non può spendere nessuna presa e probabilmente attiverà le mosse base. ^_^

]]>
Di: Fabio Notarfranco https://archivio.dungeonworld.it/archives/6771#comment-46856 Sun, 17 Nov 2013 13:53:38 +0000 http://Salve-a-voi#comment-46856

mi aggancio al discorso druido per fugare un mio dubbio:

le prese vengono spese per eseguire le mosse specifiche della forma animale (che non devono essere tirare perché sono istintive)… ma se esegue altre mosse le prese non vengono spese, giusto?

]]>
Di: Guglielmo Costa https://archivio.dungeonworld.it/archives/6771#comment-46855 Sun, 17 Nov 2013 13:46:09 +0000 http://Salve-a-voi#comment-46855

chiarissimi come al solito ragazzi, grazie mille !!!

]]>
Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/6771#comment-46854 Sun, 17 Nov 2013 13:28:51 +0000 http://Salve-a-voi#comment-46854

1. Come Claudio Freda, ma senza il «solo». Una cosa in Dungeon World non è solo in fiction; se è nella fiction è nelle regole, se non è nella fiction non puoi neanche dirla. Posso dire che scalo la torre di vetro se ho degli stivali con ventose, ma se non ce li ho farò bene a trovare un altro modo per arrivare in cima. Ora, avere degli stivali con ventose è solo in fiction? Non credo, cambia anche quello che puoi dire e fare come personaggio. Forse è solo che normalmente siamo più abituati ad approcciarci a giochi in cui la fuffa che hai o che dici non conta nulla o quasi ai fini del gioco. In Dungeon World conta e la differenza è tutta lì.

2. No, non potevi farlo: come ti spiega Claudio Freda, avrebbe dovuto tirare la mossa di nuovo. In quanto GM non hai il potere di parlare sopra le regole: una delle tue regole è quella di seguire tutte le altre regole. 😉

]]>
Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/6771#comment-46853 Sun, 17 Nov 2013 13:28:23 +0000 http://Salve-a-voi#comment-46853

Ha ragione Claudio Freda. Le prese le spendi (1 a 1) per eseguire le mosse che l’MC ti ha dato quando hai assunto l’aspetto di un animale.

Quando hai speso tutte e prese torni al tuo aspetto naturale (oppure puoi tornare al tuo aspetto naturale spendendo tutte le pree).

1. il compagno del ranger:

ha un numero di vantaggi pari alla ferocia.

un numero di abilità pari all’intelligenza.

un numero di svantaggi per all’istinto.

questa caratteristiche servono a descriverlo, a sapere com’è fatto, a sapere cosa sa fare.

Due ranger entrambi con compagno animale orso:

Il primo sceglie:  Ferocia 3, Astuzia 1, 1 Armatura, 2 istinto

Vantaggi: minaccioso, enorme, feroce

Abilità: combattere i mostri

Svantaggi: selvatico, spaventoso

il secondo sceglie: Ferocia 1, Astuzia 2, 1Armatura, 1 Istinto

Vantaggi: calmo

Abilità: Combattere i mostri, Fare la guardia

Svantaggi:zoppo

in fiction sono due creature molto diverse (e sono sicuro che i ranger che li possiedono sono personaggi molto differenti).

in gioco cosa cambia? Cambia che uno dei due orsi è enorme, feroce, selvatco e spaventoso, l’altro invce è calmo, mansueto e cammina zoppicando. Il mondo tratteggiato intorno (che deve essere coerente con le scelte dei giocatori) terrà conto di queste cose. Le reazioni dei png (e le tue relative mosse dure) terranno conto di queste scelte.

Questi indicator sono estremamente più utili di un “+1 contro i goblin, +1 ai danni se ferito”.

Scusa forse mi son perso io nel manuale, ma non mi pare che il compagno animale abbia dei valori di Attacco e PF.

Quei descrittori (Ferocia, Astuzia, Istinto) si applicano ai tiri del Ranger quando il suo compagno lavora con lui su qualcosa in cui è addestrato.

Esempio:

Un falco (Ferocia 2, Astuzia 2, 0 Armatura, Istinto 1)

è addestrato (oltre a combattere umanoidi) a: Esplorare, Fare la guardia

Quando ci troveremo in una foresta io farò volare il falco sopra gli alberi, per aiutarmi a Percepire la Realtà.

Come da mossa Comando (lui è addestrato a Esplorare) io aggiungerò la sua Astuzia al mio tiro di Percepire la Realtà.

PS: un esempio del fatto che il compagno non ha PF lo trov nella mossa “il migliore amico dell’uomo”: il compagno si può prendere danno a posto tuo, e non perde PF, ma la sua Ferocia va a 0.

]]>
Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/6771#comment-46852 Sun, 17 Nov 2013 12:23:54 +0000 http://Salve-a-voi#comment-46852

Mi sfugge la seconda domanda. In che senso ha speso una presa per trasformarsi in Orso, facendo 10+?

Per la prima domanda ti ha già risposto Claudio.

Se il lupacchiotto è Enorme potrà addirittura portare il ranger sulla schiena. Se è minaccioso potrà essere usato come leva in un parley: “senti amico, il mio lupo ha fame. O mi dici quello che voglio o ti farò sbranare, decidi”. 

]]>