Commenti a: Eccomi qui a tediarvi con le mie questioni. https://archivio.dungeonworld.it/archives/6905 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 04 Dec 2013 20:31:09 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/6905#comment-46981 Wed, 04 Dec 2013 20:31:09 +0000 http://Eccomi-qui-a-tediarvi-con-le-mie-questioni#comment-46981

Sono abbastanza d’accordo con quello che dice Andrea.

Una domanda: per voi è normale questa procedura di decidere tutti insieme cosa dovrebbe fare ogni singolo giocatore con il suo personaggio? Il giocatore del rodomonte ha avuto brutte impressioni dalla cosa? Ha accettato subito bene? Oppure ti è sembrato un po’ contrariato? (questo per rendermi un po’ conto dei vostri rapporti di gruppo).

In generale in DW è sbagliata questa procedura. I giocatori agiscono sui loro personaggi, e tu hai mosse e principi. Cerca di fidarti del gioco.

Il gioco non premia chi fa il cazzone. Il gioco premia chi si mette in gioco.

Per fare un esempio di come la scena poteva continuare se non la fermavate:

Rodomonte: “Questo chierico bastardo mi sta sul cazzo, io raggiungo Gronghettar (il chierico del party) e dico “Gran figlio di puttana che cazzo c’entri tu con tutto questo casino?”

GM: “Rodomonte sei sicuro di quello che stai facendo? Se ti avvicini a male parole verso il Chierico presumibilmente ti metti nella situazione di “Sfidare il pericolo” Infatti non appena muovi il primo passo vedi le guardie sulle mura che si innervosiscono e preparano gli archi. E’ facile che se fai quello che hai detto non ci rimetterai solo tu ma tutto il gruppo (Rendi chiara la minaccia).

Chierico: “Aspetta. Alzo la mano per farmi vedere dagli arcieri “Aspettate, è un mio compagno, non è pericoloso, do io la mia parola per lui!” (Parlé. La leva è l’affidabilità del chierico. Se hanno accettato di parlarci è perché lo reputano affidabile).

Questo è un esempio di come potevano continuare le cose. Mentre il chierico faceva il suo parlé potevi chiedere al Rodomonte “tu che fai? Ti mostri tranquillo o sei agitato?” (e usavi la risposta per attivare Aiutare o Intralciare)

Poi chiedevi al Ranger: Ranger, mentre in questi pochi istanti accade questo tu cosa fai? Tieni d’occhio la situazione? Ti prepari? Sei indifferente? La risposta poteva non attivare nulla, attivare un Percepire la Realtà, un Difendere o chissà che altro.

Invece voi per qualche motivo avete stabilito che le azioni del Rodomonte oscuravano il minuto di gioco del Chierico e che questo doveva essere sacrosanto.

^_^

scusa se ti sembro aggressivo, ma google mi ha cancellato due volte il post e alla terza mi son innervosito. =P

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Di: Luca “pandemyc” Antognoni https://archivio.dungeonworld.it/archives/6905#comment-46980 Wed, 04 Dec 2013 17:53:36 +0000 http://Eccomi-qui-a-tediarvi-con-le-mie-questioni#comment-46980

Bene mi è chiaro quello che dici grazie.

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/6905#comment-46979 Wed, 04 Dec 2013 17:40:43 +0000 http://Eccomi-qui-a-tediarvi-con-le-mie-questioni#comment-46979

Situazione interessante.

il primo pensiero è stato che il problema che hai non dipende dal gioco che usi. Anche giocando a Rolemaster ho avuto problemi del genere, con relativi scazzi di storie che si incasinano. E la risposta “è nello spirito del mio personaggio” era accettabile anche se un po’ paracolaggine (scusa il termine). Il risultato a cui arrivavamo era lo stesso dei tuoi giocatori, ci mettiamo d’accordo fuori gioco, così il senso del tuo personaggio resta intatto e non incasiniamo l’avventura. E quindi ti avrei detto ok, ci sta, è brutto ma ci sta.

Ma poi mi sono ricordato che i PbA si basano sul “fiction first”, e quindi se una cosa la fai devi tirare la mossa. Non c’è una parte dedicata al mettersi d’accrodo fuori dalla fiction, anzi andrebbe proprio contro il “giocare per vedre cosa viene fuori”.

E quindi no, non possono, secondo le regole, mettersi d’accrodo così. Poi se vogliono possono farlo, ma non è giocare secondo le regole.

E’ meglio o è peggio seguire le regole? Secondo me è meglio perchè state giocando per portare avanti una storia e vedere cosa accade. Se uno dei giocatori fa un PG cagacozzo e rompe i faraglioni agli altri, si deve giocare per vedere cosa succede. Perchè siete lì per giocare quel personaggio. Se al chierico non sta bene o trova una soluzione in fiction, per cui il rodomonte viene messo a tacere secondo le regole, oppure trova una soluzione come gruppo di gioco in cui si dice che i personaggi cagacozzo non ci stanno nell’idea di fiction che avete in mente.

Perchè la scena del rodomonte che viene fermato è una scena raccontata, narrata, non una scena giocata. E una volta magari non da fastidio, ma a lungo andare finisce che giocate a qualcos’altro, anzi non giocata vi raccontate addosso le vostre idee.

Il discorso del “il rodomonte voglio giocarlo così” va bene, ma devono essere tutti d’accordo, perchè si sta giocando assieme.  

Viceversa, tu non devi pacificare un tavolo tramite la fiction. Se il Chierico ha un piano e vuole portarlo avanti, deve convincere i suoi compagni, non devi convincerli tu.

Per dire, se tu stessi giocando ad AW sarebbe ancora meglio, perchè dovresti sfruttare questi sgazzi per portare avanti il gioco.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/6905#comment-46978 Wed, 04 Dec 2013 14:51:36 +0000 http://Eccomi-qui-a-tediarvi-con-le-mie-questioni#comment-46978

/sub ma per onestà dico subito che non so se avrò tempo a breve di leggerlo.

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