Commenti a: Salve di nuovo avventurieri! https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Thu, 16 Oct 2014 21:58:41 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025#comment-47119 Thu, 16 Oct 2014 21:58:41 +0000 http://Salve-di-nuovo-avventurieri#comment-47119

Il costo degli oggetti È del tutto buttato lì per ammissione degli autori.

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Di: Danilo Sesti https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025#comment-47118 Thu, 16 Oct 2014 09:42:38 +0000 http://Salve-di-nuovo-avventurieri#comment-47118

Secondo me:

– le classi contengono delle mosse che non aiutano a creare fiction ma sono solo regole meccaniche, sembrano dei “talenti” alla dnd ( ho notato, tra l’altro, che  in giro si trovano tantissime hack delle classi, cosa che non succede con i libretti degli  altri pba)

-Avrei preferito qualche pagina spesa per chiarire il discorso di come gestire le razze. Una persona che non ha MAI giocato di ruolo e che conosce qualche cosa giusto per davanti alla parola “halfling” andrà a cercare su internet, di conseguenze si fiderà di un modello di “halfling” preimpostato senza magari aver voglia di improvvisarci sopra qualcosa. Ecco in generale questo senso di dare per scontato le cose non mi piace, un gioco dovrebbe essere fatto sia per chi è nell’ambiente sia per chi ci si avvicina.

-I danni e i punti ferita, non mi piacciono troppo. Avrei distanziato più le differenze (alla fine un mago va dai 12 ai 22 pf, mentre un guerriero dai 18 ai 28, non c’è questa grande differenza considerando che la casualità del dado di danno potrebbe portare comunque a imprevisti)

-più chiarezza nel capitolo dell’equipaggiamento. Sembra che i costi degli oggetti sia totalmente a caso 😀

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025#comment-47117 Sat, 04 Oct 2014 13:18:06 +0000 http://Salve-di-nuovo-avventurieri#comment-47117

Come ho già detto a me la cosa che non va troppo giù è il discorso PF e tiro del danno. Nel senso che vorrei far valere di più la fiction, ma in certi casi, con certi tiri ti trovi ad avere un esito meccanico che è in netta discrepanza con la fiction.

Mi sta bene che il tiro del danno non debba essere un elemento che contribuisca alla creazione della fiction però se ho uno scollamento troppo evidente la cosa mi crea qualche problema logico.

Un esempio su tutti, il barbaro con Spacca tira 12+ e sceglie di tranciare una gamba a tizio, poi fa solo 2 di danno, -armatura 1 danno.

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Di: Andrea Nucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025#comment-47116 Sat, 04 Oct 2014 13:09:43 +0000 http://Salve-di-nuovo-avventurieri#comment-47116

Saverio Porcari hai centrato il punto, il mio obiettivo alla fine è lavorare su una hack revisitata di DW, con temi nuovi e volevo sapere oltre a quelli che ho già individuato io, quali sono i punti deboli del regolamento secondo altre persone che ci han giocato.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025#comment-47115 Sat, 04 Oct 2014 13:06:07 +0000 http://Salve-di-nuovo-avventurieri#comment-47115

Io credo che ad Andrea Nucci interessassero quelli che vengono visti più che altro come difetti o bug delle meccaniche o del design di gioco. Tutto quello che riguarda la facilitazione per l’apprendimento a giocatori tradizionali(sti) io l’ho trovato in giro sul web, nella community italiana, su mondo sotterraneo, su gentechegioca e in un’altra edizione della guida in cui al termine c’è un approfondito AP. Purtroppo lavarsi di dosso le  vecchie abitudini e modi di pensare è un onere a carico del giocatore (o del gruppo) e non del gioco.

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Di: Mario Alberto “Holydr4gon” Tamà https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025#comment-47114 Sat, 04 Oct 2014 09:31:00 +0000 http://Salve-di-nuovo-avventurieri#comment-47114

Saverio Porcari è vero esiste una guida ad DW, ma fondamentalmente è una guida per i master più che per i player. Ciò che vorrei credo possa definirsi un actual play di una sessione di gioco intera che metta in luce le differenze con i sistemi classici. Alessandro Gianni è vero non è un problema di DW, ma fatto stà che è un problema che io e molti altri master hanno e avranno. Trovare giocatori “vergini”, a meno di andare a parare verso le fidanzate dei giocatori, è molto difficile almeno per me.

Ok non volevo andare OT.

TLDR: una guida fatta come un actuual play che descriva in cosa DW è diverso da D&D, Vampire, Cyberpunk, The Call of Cthulhu, ( insomma,  qualunque altro main stream old fashion game system) e che faccia capire cosa si intende con “fiction based RPG”.

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Di: Embar Emboar https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025#comment-47113 Fri, 03 Oct 2014 21:15:58 +0000 http://Salve-di-nuovo-avventurieri#comment-47113

Mario Alberto Tamà anche a me risulta difficile ricordare le mosse dure quando i 6 sono tanti. Ho deciso di sottolineare tutte le mosse dure tranne infliggi danno cosi non faccio solo quella.

Ma spesso e capitato che fossero i giocatori a dirmi quale mossa dura era piu appropriata ( Mattia Bulgarelli mi consiglia spesso).

Io e poco che gioco e lo faccio con un gruppo che lo ha giocato molto di piu e da solo sarebbe piu difficile.

Illuminante è stata l unica partita ad AW (con Simone Micucci master).

Sono convinto che giocare di piu il capostipite aiuti perche ti fa capire meglio cio che ne e derivato e che ne e una versione semplificata.

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Di: Andrea Nucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025#comment-47112 Fri, 03 Oct 2014 18:23:54 +0000 http://Salve-di-nuovo-avventurieri#comment-47112

Alessandro Gianni Bravo 😉

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025#comment-47111 Fri, 03 Oct 2014 18:14:31 +0000 http://Salve-di-nuovo-avventurieri#comment-47111

Sì, dire che un problema di DW è che se hai una mente tarata su D&D non riesci ad afferrarne i concetti più semplici non mi torna. Direi che mollo qui altrimenti parto coi rant e l’opener non è felice!

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/7025#comment-47110 Fri, 03 Oct 2014 17:40:13 +0000 http://Salve-di-nuovo-avventurieri#comment-47110

Mario Alberto Tamà però gli ultimi due difetti sono più che altro dovuti all’imprinting tipico dei giocatori di ruolo di giochi tradizionali. Se si partisse con un giocatore “vergine” secondo me verrebbe tutto un po’ più facile. Se poi uno viene da altri giochi PBTA, meglio ancora. La guida a dungeon world (inserita nel manuale Narrattiva) si propone di rispondere a questi dubbi e per me in buona misura ci riesce, però capisco le difficoltà…. ci sono passato anch’io ^^

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