Commenti a: #InverseWorld https://archivio.dungeonworld.it/archives/7057 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Thu, 02 Jul 2015 09:37:56 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/7057#comment-47128 Thu, 02 Jul 2015 09:37:56 +0000 http://InverseWorld#comment-47128

Mah, io sono abbastanza d’accordo con Diego Minuti:

1. Principi e mosse sono le stesse. Occhio alle nuove mosse delle creature e dei mezzi e alla nuova mossa di fine sessione, che comunque sono mosse dei PG e non del GM. Occhio a come si gestiscono i pericoli (hazard in inglese) e i mostri colossali.

2. Puoi usare tutti i libretti che vuoi, basta che abbiano senso per voi come gruppo. Io di solito porto solo quelli base presenti in Inverse World, più eventualmente quelli scritti da Jacob o da altri espressamente per essere usati anche in Inverse World (penso, per esempio, allo Spellsword).

3. Esatto: solo mosse dai libretti ammessi. Quella mossa non scavalca l’accordo di gruppo per il quale avete deciso (per esempio) che il paladino, no, non ha senso nella vostra campagna. 😉

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/7057#comment-47127 Thu, 02 Jul 2015 09:07:05 +0000 http://InverseWorld#comment-47127

hai modo di passarmi il pdf che do un’occhiata?

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Di: Andrea Nucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/7057#comment-47126 Thu, 02 Jul 2015 09:06:13 +0000 http://InverseWorld#comment-47126

Ho riguardato e sul manuale inglese, nel capitolo delle classi spiga come utilizzare le classi di IW al di fuori di IW.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/7057#comment-47125 Thu, 02 Jul 2015 08:50:40 +0000 http://InverseWorld#comment-47125

Sisi, te l’ho detto, in passato ricordo manuali in cui il traduttore ha parlato con l’autore per discutere di alcuni dettagli e fare una versione aggiornata del gioco. Per un gioco indie non è così strano.

Ma dai pbta in avanti sta cosa si è un pò persa e ci si capisce poco.

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/7057#comment-47124 Thu, 02 Jul 2015 08:48:03 +0000 http://InverseWorld#comment-47124

No, certo! Sarebbe un’integrazione interessante; su IW originale MI RICORDO solo come usare le classi di IW in altri giochi

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/7057#comment-47123 Thu, 02 Jul 2015 08:02:29 +0000 http://InverseWorld#comment-47123

traduzione. In originale non c’era?

(bisognerebbe sentire gli autori, non sarebbe la prima volta che un manuale di Narrattiva riporta modifiche e considerazioni che l’autore ha fatto successivamente, un’intera frase in quel modo non penso sia un refuso o un’aggiunta originale)

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/7057#comment-47122 Thu, 02 Jul 2015 07:53:03 +0000 http://InverseWorld#comment-47122

Traduzione o originale?

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/7057#comment-47121 Thu, 02 Jul 2015 06:12:35 +0000 http://InverseWorld#comment-47121

sulla questione libretti:

Vai alla voce “classi”

TI dice nitidamente che le classi di Inverse World sono in aggiunta alle normali classi di Dungeon World.

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/7057#comment-47120 Wed, 01 Jul 2015 19:22:43 +0000 http://InverseWorld#comment-47120

Ciao, bella lì con Inverse World, è divertentissimo.

1) Principi e mosse sono uguali, ed in più ci sono le mosse per destrieri e veicoli, che sono disponibili per tutti.

2) E’ ammeso qualsiasi libretto; secondo me occorre discutere colgruppo, perché alcuni (mago, chierico…) possono introdurre elementi determinanti per lìambientazione. 3) Ma te la cavi facendo domande a nastro.

3) qui credo che sia sì, in senso lato. In senso stretto, solo mosse dei libretti “Ammessi” al tavolo (quelli acchiappabili al momento della creazione del gruppo).

Consiglio a caso, stile winzip: occhio che c’è una domanda di fine sessione \PX differente

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