Commenti a: Spazi bianchi …. e mosse https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 11 Feb 2014 17:41:25 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218#comment-47278 Tue, 11 Feb 2014 17:41:25 +0000 http://Spazi-bianchi-e-mosse#comment-47278

contemporaneamente un altro personaggio fa 6 sullo stesso tiro (qui ho sbagliato avrei dovuto far tirare una volta sola con un bonus) e … gli dico che non trova nulla.

Quindi decido di non fare mosse perché un attacco era fuori luogo avendo impostato l’incontro in questo modo e avendo già usato le “attenzioni indesiderate”.

Ti hanno già detto tutto gli altri. Vorrei solo soffermarmi su questo. COn un 6- la mossa la devi fare, mi raccomando. Non puoi decidere di non farla. 

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218#comment-47277 Tue, 11 Feb 2014 14:02:07 +0000 http://Spazi-bianchi-e-mosse#comment-47277

simone biagini, e’ un po’ un ribaltamento dell’approccio classico al fare il master: anche la tua preparazione descrive soprattutto la posta in palio, cosa succede se i PG sbagliano, e chi si vuole muovere contro di loro, piu’ che cosa deve succedere o cosa i PG devono fare. 

All’inizio mi sentivo molto sballottato, ma c’e’ una soddisfazione tutta particolare nel seguire i PG e vedere insieme a loro cosa succede, facendosi sorprendere davvero dal gioco. 🙂

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218#comment-47276 Tue, 11 Feb 2014 13:13:34 +0000 http://Spazi-bianchi-e-mosse#comment-47276

Normalmente la procedura standard è che ti prendi un po’ per pensarci: è normale, va benissimo! 😉

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218#comment-47275 Tue, 11 Feb 2014 12:32:25 +0000 http://Spazi-bianchi-e-mosse#comment-47275

All’inizio io continuavo a chiedere ai giocatori “un attimo, un attimo!” per pensare a qualcosa. Adesso, quando faccio una mossa, cerco di crearla SUBITO in modo che porti a qualcos’altro. Così non ci devo pensare DOPO.

Per il resto quoto tutti qua sopra.

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218#comment-47274 Tue, 11 Feb 2014 09:32:50 +0000 http://Spazi-bianchi-e-mosse#comment-47274

si ormai l’ho capito e potrebbe essere interessante 🙂 anzi sicuramente. Dalla prossima sessione userò questo approccio.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218#comment-47273 Tue, 11 Feb 2014 09:23:19 +0000 http://Spazi-bianchi-e-mosse#comment-47273

Ti hanno già detto tutto. Il punto è questo: anche quando descrivi la scena non descrivi proprio tutto. Quando avviene un 6-, tu fai una mossa dura; cascasse il mondo la fai! Avevi preparato 4 dungeon in fila? La fai lo stesso!

Es. nella prima sessione di Adventures on Dungeon Planet avevo messo i PG in questa foresta con dei goblin che trasportavano una vittima rapita e stavano andando verso la loro tana, un’astronave schiantata contro delle rocce in lontananza (lì dentro, ovviamente, avevo pensato ci fosse un dungeon).

I PG li attaccano, parlano con la vittima che gli dice che hanno attaccato il suo villaggio e decidono di riportarcela. Io avevo in mente un dungeon lì vicino, i PG non ci vanno ma vanno al villaggio? Bene, si fa la mossa di viaggio e io nel frattempo penso a com’è sto cazzo di villaggio. Quando arrivano trovano due guardie, ma durante il viaggio sono stati affetti da un fungo mutageno (che poi è una specie di malattia). Cercano di convincere le guardie a farli entrare (sono sospettose), ma il tiro va con un 6-, allora io cosa faccio? Dico che anche nel villaggio c’era la stessa malattia-fungo, cosa che ovviamente non avevo previsto. Le guardie li fanno entrare, ma il villaggio è in uno stato pessimo per via dell’epidemia (rivela una verità scomoda). E così via.

Come vedi, in questo modo, partendo dal nulla sono riuscito a mettere in piedi una valanga di roba. La malattia non era prevista, era il frutto di un 6- fatto durante la mossa di viaggio. Io sono partito dal nulla e grazie ai fallimenti ho messo in piedi questo scenario. Avevo una idea iniziale, ma l’ho buttata nel cesso appena i PG hanno fatto altro. È così che si gioca Dungeon World.

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218#comment-47272 Tue, 11 Feb 2014 09:08:36 +0000 http://Spazi-bianchi-e-mosse#comment-47272

Nikitas Thlimmenos in realtà sono a disagio con l’improvvisazione continua per paura di perdere di coerenza. L’incontro scritto sopra è comunque improvvisato 5 min prima, appunto. Solo che avendo immaginato la scena, per poterla descrivere, come un post-attacco dove tutto è già avvenuto mi trovo a disagio a dover far accadere le cose. Comunque sarà solo abitudine, il sistema è così particolare che vale la fatica 😉

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Di: Nikitas Thlimmenos https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218#comment-47271 Tue, 11 Feb 2014 08:20:27 +0000 http://Spazi-bianchi-e-mosse#comment-47271

t’ho detto: se non sei a tuo agio a improvvisare “dal nulla” ad ogni fallimento, segui più da vicino i Grim Portents dei Fronti. Questo vuol dire ovviamente che la trama andrà più spedita…

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218#comment-47270 Tue, 11 Feb 2014 08:04:04 +0000 http://Spazi-bianchi-e-mosse#comment-47270

/sub

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/7218#comment-47269 Tue, 11 Feb 2014 06:03:28 +0000 http://Spazi-bianchi-e-mosse#comment-47269

uhm… immagino che le cose diventeranno più chiare giocando. Ho una certa difficoltà a conciliare le mosse con quanto deciso pochi minuti prima a seguito di un’altra mossa ma forse cerco di preimpostare troppo l’avventura.

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