Commenti a: Ciao a tutti! https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sat, 19 Nov 2016 13:54:47 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479#comment-47526 Sat, 19 Nov 2016 13:54:47 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-47526

“A sundered world” personalmente lo trovo davvero poco interessante, forse la più brutta espansione di dw mai pubblicata, ma è una opinione del tutto personale, tanto è vero che adoro il grim world 😀

Angelica Pesaresi​ benvenuta tra noi, non farti problemi a chiedere, siamo qui per questo!

Ps io adoro DW con tutti i suoi limiti, lo adoro da appena scoperto!!!

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Di: Angelica Pesaresi https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479#comment-47525 Sat, 19 Nov 2016 13:45:00 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-47525

Grazie mille a tutti quanti per i consigli!!! Siete stati molto chiari sul tipo di approccio! Sono ancora alle prime armi con DW quindi mi capita di avere qualche dubbio. Tra l’altro vengo da D&D quindi ogni tanto faccio fatica a staccarmi da quell’ottica, ma Dungeon World mi ha fatta innamorare e mi sta dando quello che d&d mi prometteva e basta, quindi sono desiderosa di impare per bene! Appena ho tempo mi cerco le espansioni che avete citato, Anglekite e Grim World mi ispirano parecchio, grazie ancora! 🙂

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479#comment-47524 Fri, 18 Nov 2016 19:45:58 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-47524

Riguardo le espansioni, io suggerisco A Sundered World, un setting completo particolare, un fantasy “alieno” con un sacco di dettagli per le isole galleggianti, i mostri, ecc. (c’è molto più dettaglio di Inverse World, e segue molto di più le regole per creare i mostri, gli insediamenti ecc. ),

E l’altro molto bello è The Perilous Wilds, stupendo per farsi ispirare e generare luoghi, idee, Dungeon, mostri, follower (che io adoro, molto meglio dei seguaci delle regole base) ecc.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479#comment-47523 Fri, 18 Nov 2016 16:35:17 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-47523

Ricordare ai giocatori le loro possibilità è molto utile quando si insegna il gioco perché i giocatori tendono a perdersi in tutte le mosse che possono attivare.

Se da una parte è vero che basta giocare e dire quello che fa il proprio personaggio, è vero anche che è altrettanto didattico e utile insegnare ai giocatori che non esiste solo il se lo fai, lo fai, ma anche il per farlo, fallo.

Insomma, ricordare ai giocatori che possono spingere per attivare delle mosse significa fargli vedere come possono essere proattivi e prendere di polso la situazione.

Invece, se viene fatto per fare pressione ai giocatori per fare quello che vuole il GM è molto negativo, ma sinceramente conosco Ivan Lanìa e non credo proprio che intendesse quello.

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Di: Ivan Lanìa (Bearclaw95) https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479#comment-47522 Fri, 18 Nov 2016 16:33:11 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-47522

Simone Bonavita con quel “dovresti segnalare ai compagni di gioco che potrebbero tirare per Rivelare Conoscenze in merito alla bestia” intendevo far vedere ad Angelica Pesaresi qual è la via di mezzo fra non rivelare nulla di nulla (che è sbagliato) e spiattellare le informazioni con uno spiegone in fiction (che esteticamente può non aver senso): il/la GM propone una scena che abbia dei punti caldi interessanti, i giocatori interagiscono con i punti caldi, quando le Mosse scattano si risolvono, e così la fiction prosegue. Poi ti dirò, dalla mia esperienza con i PbtA trovo che il criterio “Se lo fai lo fai, per farlo fallo” non sia immediato per tutti, e non fa male che il/la GM lo segnali ai giocatori.

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Di: Luca Bonisoli https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479#comment-47521 Fri, 18 Nov 2016 16:27:42 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-47521

Simone Bonavita​ sono d’accordo che non si deve suggerire direttamente ai giocatori che possono Rivelare Conoscenze, ma è una mossa che a volte si tende a dimenticare, quindi personalmente non vedo male che il GM dica qualcosa di indiretto tipo: “vedete un mostro fatto così. Forse ne avete già sentito parlare in passato?”

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Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479#comment-47520 Fri, 18 Nov 2016 16:17:34 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-47520

Ivan Lanìa scusami se mi permetto ma “segnalare ai compagni di gioco che potrebbero tirare per Rivelare Conoscenze in merito alla bestia” non è un modo corretto di presentare DW ad una persosna che si affaccia a questo gioco per le prime sessioni. DW non è D&D dove si fanno tiri come check per ottenere dei risultati in gioco, qui il tiro dei dadi è sequenziale all’ attivazione della mossa che avviene in “fiction” quindi il tiro dei dadi non è un opzione a disposizione dei giocatori o del GM (fate un tiro su intelligenza e vediamo se capite qualcosa) ma il giocatore tira se ha attivato i trigger per far azionare la mossa (GM “vedete questa specie di animale molto grosso con le ali membranose come quelle di un drago, la testa e le zampe da uccello ed il corpo da serpente che sembra non essersi accorto di voi ed è davanti all’ ingresso di una caverna, cosa fate?” Ladro”mi ricordo che nella gilda di Nesty avevo trovato un libro sugli animali multiessere e mi ricordo delle ali membranose ma non ricordo se era come lo vediamo il mostro che vi veniva descritto, aspetta che provo a ripensare a quell’ episodio…” GM “ok Lupin, tira per rivelare conoscenze!”)-A questo punto il GM in base al risultato deve essere onesto e dire qualcosa sulla bestia…( cito il manuale

* Con 10+, il GM ti dirà qualcosa di interessante e

utile sul soggetto, in relazione alla situazione attuale.

* Con 7-9, il GM ti dirà qualcosa di interessante; sta

a te renderlo utile. Il GM può chiederti “Come lo

sai?”. Rispondigli sinceramente e subito.)

Angelica Pesaresi fai benissimo a chiedere e se leggi la tua domanda troverai già la risposta:

la mossa è (cito il manuale)

“Mostra i segni di una minaccia in avvicinamento

Questa è una delle mosse più versatili. “Minaccia”

è tutto ciò di brutto che stia per arrivare. Con

questa mossa, stai mostrando ai giocatori che sta

per succedere qualcosa a meno che i personaggi

non facciano qualcosa al riguardo.”

quindi se quello che vuoi mostrare è il fatto che il mostro possa pietrificare puoi usare l’ambiente (“mentre vi avvicinate vedete un sacco di statue di animali molto realistiche, come se lo scultore fosse riuscito ad immortalare gli animaletti in un momento di terrore”) oppure lo usi come mossa morbida, sempre che a nessuno sia venuto in mente di rivelare conoscenze, (“mentre si avvicina a voi vedete che tutto ciò che tocca diventa immediatamente pietra e voi siete i prossimi sulla sua strada, cosa fate?” oppure ” dunque, hai fatto 8 in assalire, tira pure i danni al mostro e mentre lo colpisci come avevi intenzione di fare vedi che prova a morderti ma il tuo scudo ti salva anche se…lo senti diventare via via più pesante, come se diventasse piano piano di pietra”) oppure lo evidenzi in una mossa dura (“hai fatto 5 in assalire, e tutto il tuo progetto di colpire la bestia al cuore cade come un castello di carte mentre senti il becco del mostro che ti stringe il braccio…braccio che senti sempre più intorpidito mentre lo guardi e scopri inorridito che la tua carne intorno al morso si sta trasformando in pietra…e ti assale come un gelo la consapevolezza che piano piano tutto il corpo potrebbe pietrificarsi.Cosa fai?”)

questi sono i miei due cent 🙂

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Di: Luca Bonisoli https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479#comment-47519 Fri, 18 Nov 2016 16:08:22 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-47519

Per quanto riguarda il rendere chiara la minaccia, mi viene da pensare questo: un mostro che pietrifica col becco e difende il suo nido dovrebbe avere già fatto vittime in passato, quindi dovrebbe avere un certo numero di “statue” di animali e persone (in posizioni strane) tutte intorno al suo nido. Questo potrebbe essere un ulteriore indizio per i personaggi…

🙂

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Di: Daniele Sanna https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479#comment-47518 Fri, 18 Nov 2016 15:46:54 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-47518

Come supplementi (non ambientazioni) segnalo il controverso Class Warfare, i carini Perilous Almanacs e The Perilous Wilds e il “manuale di mostri intelligente” Wizard-Spawned Insanities.

Daniele Di Rubbo sai che a me Iron Edda non e’ dispiaciuto affatto? Nonostante se ne parli malissimo e abbia indubbiamente dei gravi problemi strutturali, alcune idee mi avevano conquistato (il sistema dei danni, le 3 mosse di combattimento, le magie, il tuo clan/villaggio, i patti con gli dei).

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/7479#comment-47517 Fri, 18 Nov 2016 15:09:41 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-47517

La tecnica di cui parla Daniele Sanna qui sopra è molto buona e la uso sempre anche io. In questo modo sto seguendo il principio che mi dice abbraccia il fantastico, pensa in modo pericoloso e non pronunciare mai il nome della tua mossa.

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