Commenti a: Buon giorno, disturbo in merito ad una situazione spinosa: https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 09 Apr 2018 11:16:31 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Giuseppe Maisano https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495#comment-47548 Mon, 09 Apr 2018 11:16:31 +0000 http://Buon-giorno-disturbo-in-merito-ad-una-situazione-spinosa#comment-47548

Umberto Manzalini voglio dire la mia. Armi e armature hanno un peso perchè danno un metro di paragone con la fisicità del personaggio. i veleni non per forza sono liquidi contenuti in ampolle. possono essere delle polveri in piccoli sacchetti, delle bustine nascoste negli indumenti: sono così leggeri da non poter essere paragonate alla capacità di trasporto di un pg se non con un numero decimale piccolissimo. Ci serve? no. Il tuo pg vuole fare come un corriere della droga all’aereoporto e mettersi gli ovuli di pozioni/veleni in un posto molto segreto? che ne metta quanti ne vuole. Ma se il master non fa domande, non usa le sue mosse, fa finta che quelle cose non esistano, allora il master sta giocando con un altro sistema. Esempio. “Quindi hai mille boccette di veleno? Ok. Appena entri in città una guardia ti vede e ti chiede cosa sono tutte quelle boccette appese ad ogni angolo del tuo corpo. cosa fai?” Ma lo farebbe anche vedendo un personaggio con 4 spade, o con 10 scarpe o una mandria di chiuahua. A DW si gioca così, dalle mie parti. Giusto per tappare il buco regolistico.

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495#comment-47547 Mon, 09 Apr 2018 08:40:50 +0000 http://Buon-giorno-disturbo-in-merito-ad-una-situazione-spinosa#comment-47547

Il punto è che non è un “buco regolistico”.

La regola c’è: “alcuni oggetti hanno ingombro trascurabile”.

Non vuol dire che questi oggetti non esistano fisicamente nella realtà di gioco.

A livello di game design, la scelta degli autori è “non stiamo a perderci in contabilità per la minuteria, contiamo quanto ti ingombra la roba davvero voluminosa”.

Nota bene: “ingombra”, non “appesantisce”. Tant’è che se sei oltre il limite di ingombro rischi di lasciar cadere la roba, non sei rallentato come in Skyrim.

Vuoi un’house-rule? “Ogni 10 pozioni/ampolle/roba simile, aggiungi 1 di ingombro perché non è pratico portarsele in giro senza una borsa o qualcosa di simile.”

Eccola qua.

Il punto è che DW non è un videogioco. E anche: DW non è D&D/Pathfinder.

Il mago di esempio di Pathfinder, tutto carico di ammennicoli, taschine, e un sacco di roba varia che manco un alpino:

http://www.paperspencils.com/wp-content/uploads/2013/03/2bb27a0da36640708ac8da38ab9e202d-335×600.jpg

Un mago fantasy generico, con pochi, importanti oggetti:

http://www.epilogue.net/sites/default/files/imagecache/gallery_med/images/08/09/31090_1204434000.jpg

Ecco, se in PF non hai un po’ di tutto per affrontare ogni cosa possibile e immaginabile, in DW non dovresti preoccuparti più di tanto. Gli eroi sono eroi, se la caveranno anche senza girare carichi come muli.

Io non credo di aver mai sentito di Geralt di Rivia, Conan o Frodo fare il conto di quante pozioni gli erano avanzate. Sono eroi all’avventura, mica carovanieri. Solo che D&D e PF premiano la gestione dell’inventario “da carovanieri” o “da spedizione esplorativa coloniale”. DW no, chissene. Non è importante se hanno 10 o 15 pozioni. E’ importante vedere in che casino andranno a cacciarsi.

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495#comment-47546 Mon, 09 Apr 2018 08:19:27 +0000 http://Buon-giorno-disturbo-in-merito-ad-una-situazione-spinosa#comment-47546

e a qusto punto, auguri.

Mattia Bulgarelli io suggerisco di chiedere al tavolo. O all’esperto del gruppo, oppure al gruppo al completo.

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Di: Umberto Manzalini https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495#comment-47545 Sun, 08 Apr 2018 22:18:20 +0000 http://Buon-giorno-disturbo-in-merito-ad-una-situazione-spinosa#comment-47545

Probabilmente sbaglierò io, ma spiegatemi la necessità di esprimere in dettaglio il peso di spade e oggetti simili per poi lasciar gestire veleni e pozioni in questo modo “in gran numero”: dovrebbe essere divertente farlo?

Per quanto riguarda la domanda postami: probabilmente colmerò il buco regolistico col buon senso

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495#comment-47544 Sat, 07 Apr 2018 15:59:55 +0000 http://Buon-giorno-disturbo-in-merito-ad-una-situazione-spinosa#comment-47544

Tornando al punto iniziale, quindi, che suggerisci di fare, in gioco?

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495#comment-47543 Sat, 07 Apr 2018 08:09:11 +0000 http://Buon-giorno-disturbo-in-merito-ad-una-situazione-spinosa#comment-47543

Umberto Manzalini paragonare un mondo moderno ad uno immaginario ha senso se ha senso per voi. è stato fatto ripetutamente al cimena, nei libri, a teatro, ecc.

In gran numero non vuol dire illimitato. Illimitato è contro le regole perché non innescamosse, e non ha senso da fiction. “In gran numero” è soggetto a gestione da parte del gruppo.

Un problema in real è un problema che accade al tavolo. è un report, non un esperimento mentale.

Se fosse vero quello che dici TU, non sarebbe possibile categorizzare gli oggetti, nemmeno due a due.

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495#comment-47542 Fri, 06 Apr 2018 16:14:26 +0000 http://Buon-giorno-disturbo-in-merito-ad-una-situazione-spinosa#comment-47542

Non ho capito un accidente. ^^;

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Di: Umberto Manzalini https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495#comment-47541 Fri, 06 Apr 2018 14:31:44 +0000 http://Buon-giorno-disturbo-in-merito-ad-una-situazione-spinosa#comment-47541

Mattia Bulgarelli non so quanto senso abbia paragonare il mondo moderno ad un mondo immaginario, in ogni caso:

mettendo che qualcuno voglia uccidere una persona, un uomo con infinito denaro ha molte più possibilità di riuscirci 🙂 (ecco un esempio in real del problema che sto indicando).

In ogni caso se fosse vero quanto dici nessun oggetto avrebbe un peso indicato

PS: se un oggetto non appare nella lista non significa che non abbia peso… 😉

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495#comment-47540 Fri, 06 Apr 2018 00:56:09 +0000 http://Buon-giorno-disturbo-in-merito-ad-una-situazione-spinosa#comment-47540

Mettiamola così: non c’è un limite definito neanche a quante paia di scarpe possono portarsi dietro.

O ombrelli.

O chihuahua al guinzaglio.

Perché?

Perché nessun numero di chihuahua, ombrelli, scarpe, veleni, pozioni, spade, ecc ecc, per quanto arbitrariamente alto, “rovinerà il gioco”.

Se esistono dei modi, nell’ambientazione, per portarsi dietro grandi quantità di cose utili o preziose, lo faranno i PG e lo faranno i PNG. Nel mondo moderno ognuno di noi ha in una tasca uno strumento in grado di comunicare con chiunque e accedere ad ogni informazione, basta sapere il suo numero magico o parola magica… E nel portafogli abbiamo un modo per accedere ad una buona parte delle nostre ricchezze.

Ora, una mossa “prendigli le loro cose” da parte di qualcuno, quanto ci lascia vulnerabili o meno preparati? 😉

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Di: Umberto Manzalini https://archivio.dungeonworld.it/archives/7495#comment-47539 Thu, 05 Apr 2018 19:41:35 +0000 http://Buon-giorno-disturbo-in-merito-ad-una-situazione-spinosa#comment-47539 </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]>

Ma infatti le spade era un ragionare per assurdo, non voglio un gioco alla Diablo…

Per capirci un ladro crea facilmente veleni a volontà, trovavo strano poterne trasportare senza limiti tutto qui 😁

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