Commenti a: Come gestire i pg di giocatori assenti quando la sessione precedente non è terminata in un momento di tranquillità? https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 03 Jun 2014 07:11:15 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600#comment-47647 Tue, 03 Jun 2014 07:11:15 +0000 http://Come-gestire-i-pg-di-giocatori-assenti-quando-la-sessione-precedente-non-e-terminata-in-un-momento-di-tranquillita#comment-47647

Mi metto d’accordo coi giocatori in questo modo:

faccio allontanare il PG, trovando (inventando sul momento, se necessario) una motivazione valida in fiction.

È un combattimento? Qualche mostro fugge in una qualche direzione e il PG lo segue.

Poi preparo una mossa di inizio sessione per lui quando torna.

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Di: Giuliano “Kiusugi” Gianfriglia https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600#comment-47646 Mon, 02 Jun 2014 19:55:35 +0000 http://Come-gestire-i-pg-di-giocatori-assenti-quando-la-sessione-precedente-non-e-terminata-in-un-momento-di-tranquillita#comment-47646

Bella l’idea della Lettera.

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600#comment-47645 Mon, 02 Jun 2014 16:06:14 +0000 http://Come-gestire-i-pg-di-giocatori-assenti-quando-la-sessione-precedente-non-e-terminata-in-un-momento-di-tranquillita#comment-47645

XD

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600#comment-47644 Mon, 02 Jun 2014 16:00:01 +0000 http://Come-gestire-i-pg-di-giocatori-assenti-quando-la-sessione-precedente-non-e-terminata-in-un-momento-di-tranquillita#comment-47644

Allora siamo fregati.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600#comment-47643 Mon, 02 Jun 2014 15:53:57 +0000 http://Come-gestire-i-pg-di-giocatori-assenti-quando-la-sessione-precedente-non-e-terminata-in-un-momento-di-tranquillita#comment-47643

Daniele Di Rubbo tu non puoi più sbagliare. Il destino del mondo è nelle tue mani.

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600#comment-47642 Mon, 02 Jun 2014 15:41:14 +0000 http://Come-gestire-i-pg-di-giocatori-assenti-quando-la-sessione-precedente-non-e-terminata-in-un-momento-di-tranquillita#comment-47642

Non avevo letto la risposta di daniele. Effettivamente il mio uso rientra nel separali. L’idea delle mosse per riunire il gruppo mi piace la proverò

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600#comment-47641 Mon, 02 Jun 2014 15:36:48 +0000 http://Come-gestire-i-pg-di-giocatori-assenti-quando-la-sessione-precedente-non-e-terminata-in-un-momento-di-tranquillita#comment-47641

Le chiamano “love letters” in tutti i PbtA a parte Dungeon World (me ne sono accorto solo ora). Un po’ di pietà: non posso ricordarmi tutto a memoria! XD

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600#comment-47640 Mon, 02 Jun 2014 15:33:37 +0000 http://Come-gestire-i-pg-di-giocatori-assenti-quando-la-sessione-precedente-non-e-terminata-in-un-momento-di-tranquillita#comment-47640

Daniele Di Rubbo grazie al piffero che non le trovavo… non le chiama love letter :p

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Di: Franco Iannone https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600#comment-47639 Mon, 02 Jun 2014 15:29:42 +0000 http://Come-gestire-i-pg-di-giocatori-assenti-quando-la-sessione-precedente-non-e-terminata-in-un-momento-di-tranquillita#comment-47639

Col mio gruppo abbiamo gestito la cosa inventandoci una mossa avanzata (ispirata proprio a The Gamers 😉 ):

Quando un giocatore è assente ed il suo personaggio viene chiamati in causa Tira+LEGAMI:

Con 10+, il personaggio posa la torcia e fa il suo dovere.

Con 7-9, il personaggio posa la torcia, fa il suo dovere ma ti mette in pericolo.

Con 6-, il personaggio continua a reggere la torcia. Lui prende esperienza, tu no!

p.s. ciao a tutti! ^^

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/7600#comment-47638 Mon, 02 Jun 2014 15:29:32 +0000 http://Come-gestire-i-pg-di-giocatori-assenti-quando-la-sessione-precedente-non-e-terminata-in-un-momento-di-tranquillita#comment-47638

Per la precisione questa idea non è mia, ma è stata descritta da Michael Sands in Monster of the Week.

Michael Sands, sorry for the tagging in an Italian discussion. I was just talking about the use of “love letters” to “save the scene” with occasionally absent players, which you described in the Monster of the Week manual (yet, here the game in question is Dungeon World).

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