Commenti a: domande e risposte, giusto? mica stresso? https://archivio.dungeonworld.it/archives/7914 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sat, 18 Jan 2014 11:19:35 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/7914#comment-47928 Sat, 18 Jan 2014 11:19:35 +0000 http://domande-e-risposte-giusto-mica-stresso#comment-47928

Massi Del Bono : sì, si può, e capisco il tuo dubbio. Se uno entra, che so, a sessione 3 o 4, quando “il mondo di gioco” è già stato esplorato, molte cose sono state definite (dal GM, con l’aiuto degli altri giocatori che hanno risposto alle sue domande, ecc.) ovviamente il “nuovo arrivato” avrà un po’ meno spazi di manovra.

Per esempio, se vuole fare “un elfo” e gli altri giocatori hanno detto finora “no, guarda, gli elfi non esistono in questo mondo”, bisognerà trovare un modo per mettersi d’accordo.

Oppure “vorrai fare il chierico”, quando le religioni che esistono nella zona sono già state definite.

Nota bene che la cosa non è molto diversa da quello che succede in ogni altro GdR che permetta “inserimenti in corsa”.

Alcune edizioni di D&D “risolvono” la cosa dicendo che “esiste tutto”, con l’effetto collaterale di avere ventordici razze intelligenti, un ottantilione di religioni che sono più o meno ovunque… e l’ambientazione diventa un “minestrone” insapore e generico in cui convivono mummie, samurai, berserker, wendigo, serpenti piumati…. O_o;

Se vuoi un’ambientazione che abbia “carattere”, invece, dei paletti su “cosa c’è qui e ora” il gruppo li mette, eccome. Poi magari non è un problema dire “no, guarda, il mio PG viene da MOLTO lontano” oppure “e se facessi l’elfo in questo mondo che li credeva una leggenda? Per me va bene ricevere sguardi di curiosità ovunque vada!” (ricordando che il GM deve far “brillare” i personaggi in quanto eroi e protagonisti, e solo con una Mossa Dura arrivano i guai… essere “quello diverso” è uno spunto, ma non deve essere uno svantaggio all’atto pratico).

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/7914#comment-47927 Sat, 18 Jan 2014 11:01:39 +0000 http://domande-e-risposte-giusto-mica-stresso#comment-47927

Il nuovo PG ne assegna almeno 1 dei suoi. Gli altri, se hanno legami liberi o vuoti, possono assegnarli al nuovo PG.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/7914#comment-47926 Sat, 18 Jan 2014 10:54:21 +0000 http://domande-e-risposte-giusto-mica-stresso#comment-47926

domanda: i legami in quel caso?

Non ricordo la regola…

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/7914#comment-47925 Sat, 18 Jan 2014 00:03:27 +0000 http://domande-e-risposte-giusto-mica-stresso#comment-47925

Sì, però parte rigorosamente da livello 1 (lo dico giusto per completezza) ed è bene che tutto il gruppo sia d’accordo (mica solo il GM o tre giocatori su quattro, compreso il GM).

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Di: Andrea “Ander” Ungaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/7914#comment-47924 Fri, 17 Jan 2014 23:45:47 +0000 http://domande-e-risposte-giusto-mica-stresso#comment-47924

belin, ci mancherebbe che tu non possa introdurre un altro pg… certo che si può! altrimenti cosa fai se ne muore uno? 🙂

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