Commenti a: una domandina .. https://archivio.dungeonworld.it/archives/8198 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 23 Mar 2014 14:20:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/8198#comment-48199 Sun, 23 Mar 2014 14:20:08 +0000 http://una-domandina#comment-48199

Anche per me hai agito bene. 🙂

]]>
Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/8198#comment-48198 Sat, 22 Mar 2014 23:39:14 +0000 http://una-domandina#comment-48198

Oh sì, farli catturare è molto più divertente e malvagio che ucciderli!

Libertà > Vita

]]>
Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/8198#comment-48197 Sat, 22 Mar 2014 21:48:16 +0000 http://una-domandina#comment-48197

No, se è una mossa dura la situazione cambia prima che il personaggio possa agire. Se fosse stata una mossa morbida, avresti dovuto metterla giù così: «Con la coda dell’occhio vedi il pomo del pugnale che si alza per colpire la tua nuca. Se non fai qualcosa ti stordirà di brutto. Cosa fai?» (spiega i requisiti o le conseguenze e poi chiedi).

]]>
Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/8198#comment-48196 Sat, 22 Mar 2014 21:33:55 +0000 http://una-domandina#comment-48196

grazie Dani pensavo di sbagliare.. credevo dovessi fare una specie di mossa per stordirla  e lei dovesse fare sfidare pericolo roba del genere… 😛

]]>
Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/8198#comment-48195 Sat, 22 Mar 2014 19:55:05 +0000 http://una-domandina#comment-48195

No, ci sta benissimo. La stai mettendo all’angolo escalando la situazione da una mossa dura all’altra. La cosa ha perfettamente senso in fiction. Non ci vedo errori particolari.

]]>