Commenti a: Ciao a tutti https://archivio.dungeonworld.it/archives/8415 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 09 Sep 2018 19:20:10 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: emiliano dellagrisa https://archivio.dungeonworld.it/archives/8415#comment-48400 Sun, 09 Sep 2018 19:20:10 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-48400

Infatti Andrea, è difficile scrollarsi di dosso decenni di gdr tradizionale. Ma ho capito che serve un radicale cambiamento, un reset assoluto ed iniziare a pensare senza limiti.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/8415#comment-48399 Sat, 08 Sep 2018 18:26:37 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-48399

emiliano dellagrisa benvenuto nel mondo di DW. Le prime volte che ci ho giocato (e l’ho masterizzato) è stato davvero un trauma. Cercare di disimparare 20 anni di vecchio GdR non è facile, ma è stato molto istruttivo e gratificante, alla fine.

La mossa dei Rituali del mago, da sola, può praticamente far decollare un’intera campagna. Il Mago potrebbe chiederti “Voglio provare il Rituale Assoluto, voglio cancellare il Male dal mondo”. Bang! Tu pensi ai requisiti, e via! E naturalmente, ora tutti i Veri Cattivi del mondo sentiranno l’energia delle prime fasi del Rituale, e muoveranno interi eserciti pur di non soccombere.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/8415#comment-48398 Fri, 07 Sep 2018 19:00:30 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-48398

Se il giocatore soddisfa le condizioni lo ottiene.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/8415#comment-48397 Fri, 07 Sep 2018 19:00:13 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-48397

Di base lo chiedo al giocatore e poi mi attengo a quello che ha detto per metterne di tanto in tanto (oppure il giocatore li cerca se gli servono…alla fine basta un Rivelare Conoscenze per sapere dove si trova un luogo di potere).

In una giocata erano legati a grossi avvenimenti legati a un luogo (la morte di un dio, un massacro, la tregua dopo una lunga guerra)

In un’altra giocata erano legati a zone naturali primordiali (il primo albero, una cascata particolarmente importante, la zona d’impatto di un asteroide)

In un’altra ancora erano creati dai maghi quando lasciavano il mondo per andare a fondersi con la magia .

Sul funzionamento è semplice. Quando il giocatore ha accesso al luogo di potere ti dice cosa vuole ottenere. Tu stabilisci il prezzo prendendo da 1 a 4 di quelle opzioni e legandole con delle E oppure con delle O.

Il giocatore ti dice “Voglio resuscitare il drago come un non-morto al mio servizio”

E tu gli rispondi “benissimo, ma per averlo alla sua vera potenza devi sfilare la sua anima draconica dal regno della Morte. Quindi (1) Prima dovrai trovare la sua anima Draconica E (2) tu e i tuoi alleati rischiate di mettervi nei guai con la Morte OPPURE (3) il meglio che puoi ottenere è una versione peggiore, inaffidabile e limitata”

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Di: emiliano dellagrisa https://archivio.dungeonworld.it/archives/8415#comment-48396 Fri, 07 Sep 2018 17:33:07 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-48396

Ok era ciò che immaginavo e speravo. Siamo alle prime esperienze con DW e a volte la liberta immensa che offre è talmente fuori dai canoni dei gdr a cui sino abituati che sembra impossibile. Grazie Simone

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/8415#comment-48395 Fri, 07 Sep 2018 17:02:30 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-48395

Chiedilo al giocatore. Chiedi da dove trae potere per il rito, chi può officiarli, come mai lui può, quale è stato il più potente che abbia mai eseguito e cosa gli è costato, chiedi perché i maghi vi ricorrono solo di rado… chiedi e ancora chiedi… poi costruisci sulle risposte

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