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	Commenti a: Mi sono preso la briga di tradurre una risposta che un utente ha fatto sulla Tavern in inglese sui combattimenti con&#8230;	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 Apr 2016 22:47:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Di: Luca Passetti		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luca Passetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 22:47:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Mattia Davolio potrebbe interessare ;)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Mattia Davolio potrebbe interessare 😉</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Palin Majere		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9455#comment-49388</link>

		<dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 17:50:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt; Vabbé traduci con &quot;antagonista principale&quot; :P&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p> Vabbé traduci con &#8220;antagonista principale&#8221; 😛</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9455#comment-49387</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 17:34:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Io mi inferocisco un pocchetto a sentire la parola boss.... O.o&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Io mi inferocisco un pocchetto a sentire la parola boss&#8230;. O.o</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Palin Majere		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9455#comment-49386</link>

		<dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 17:25:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se vuoi altre opinioni provo a taggare Simone Micucci​ e Daniele Di Rubbo​ che a loro volta magari taggheranno altri (oddio &lt;em&gt;taggheranno&lt;/em&gt; è terribile)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se vuoi altre opinioni provo a taggare Simone Micucci​ e Daniele Di Rubbo​ che a loro volta magari taggheranno altri (oddio <em>taggheranno</em> è terribile)</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Palin Majere		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9455#comment-49385</link>

		<dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 15:14:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Mi-sono-preso-la-briga-di-tradurre-una-risposta-che-un-utente-ha-fatto-sulla-Tavern-in-inglese-sui-combattimenti-con#comment-49385</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;“Può bloccare un attacco” mi sembra generico e poco inserito nella fiction.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Al massimo se &lt;strong&gt;proprio&lt;/strong&gt; vuoi creare una mossa e non ti basta una proprietà del tipo “conosce parate orientali”, puoi scrivere qualcosa del tipo:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;deviare colpi di arma bianca con tecniche orientali&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ma io resterei sul generico e applicherei il buon senso.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>“Può bloccare un attacco” mi sembra generico e poco inserito nella fiction.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Al massimo se <strong>proprio</strong> vuoi creare una mossa e non ti basta una proprietà del tipo “conosce parate orientali”, puoi scrivere qualcosa del tipo:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><em>deviare colpi di arma bianca con tecniche orientali</em></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ma io resterei sul generico e applicherei il buon senso.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Luca Passetti		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9455#comment-49384</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luca Passetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 15:10:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Mi-sono-preso-la-briga-di-tradurre-una-risposta-che-un-utente-ha-fatto-sulla-Tavern-in-inglese-sui-combattimenti-con#comment-49384</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;SI molto bene, hai esaudito la mia curiosità.  Un ultima cosa, ma bloccare le mosse dei giocatori non dovrebbero prima essere inserite nella fiction? il sapere che è un &quot;boss&quot; non include il &quot;può bloccare un tuo attacco perchè conosce delle contromosse imparate nei regni orientali del mondo&quot; oppure si?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>SI molto bene, hai esaudito la mia curiosità.  Un ultima cosa, ma bloccare le mosse dei giocatori non dovrebbero prima essere inserite nella fiction? il sapere che è un &#8220;boss&#8221; non include il &#8220;può bloccare un tuo attacco perchè conosce delle contromosse imparate nei regni orientali del mondo&#8221; oppure si?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Palin Majere		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9455#comment-49383</link>

		<dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 14:28:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Mi-sono-preso-la-briga-di-tradurre-una-risposta-che-un-utente-ha-fatto-sulla-Tavern-in-inglese-sui-combattimenti-con#comment-49383</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Premetto che non sono l&#039;autore della risposta originale, ma secondo me si può applicare con dei distinguo relativi alla verosimiglianza delle mosse, delle protezioni e da quanto già deciso al tavolo nelle sessioni precedenti.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Spero che tu riesca a seguire i miei esempi: se l&#039;avversario è una cosa tipo Conan, probabilmente non avrà cianfrusaglie magiche, ma potrebbe essere pericoloso da attaccare frontalmente, facendo uso delle sue capacità (es. fiuto da belva e reazioni da cacciatore potrebbero essere due qualità). &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se per esempio l&#039;avversario è un assassino del mondo di Malazan sa anche usare la magia e principalmente sarà qualcosa sia di protettivo (es. invisibilità, scudi, ecc.) che di offensivo (evocazione di demoni, canali della morte, ecc.) senza contare cose più mondane come i veleni magari in combinazione con armi da tiro.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Infine con simili personaggi occorre vedere se l&#039;assenza di sottoposti è giustificata nel senso che se in campagna la maggior parte dei guerrieri è condottiero, trovarlo da solo nel nulla magari non è fattibile, mentre un ladro potrebbe agire da solo ma magari è in possesso di un oggetto che può pareggiare l&#039;inferiorità numerica (evocazione di demoni o animali, oppure non morti o nel caso di steampunk creature meccaniche).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Fatti delle domande: perché il guerriero è pericoloso anche da solo? Usa delle arti marziali ottimizzate per combattere con più avversari? Delle armi che gli consentono di colpire a diverse gittate? Usa il veleno o magari la sua spada è una reliqua del caos che mangia le anime? La sua armatura è permeata delle forze oscure della Morte e il solo porvi gli occhi rende le ossa molli e fa battere i denti dal terrore?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Premetto che non sono l&#8217;autore della risposta originale, ma secondo me si può applicare con dei distinguo relativi alla verosimiglianza delle mosse, delle protezioni e da quanto già deciso al tavolo nelle sessioni precedenti.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Spero che tu riesca a seguire i miei esempi: se l&#8217;avversario è una cosa tipo Conan, probabilmente non avrà cianfrusaglie magiche, ma potrebbe essere pericoloso da attaccare frontalmente, facendo uso delle sue capacità (es. fiuto da belva e reazioni da cacciatore potrebbero essere due qualità). </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se per esempio l&#8217;avversario è un assassino del mondo di Malazan sa anche usare la magia e principalmente sarà qualcosa sia di protettivo (es. invisibilità, scudi, ecc.) che di offensivo (evocazione di demoni, canali della morte, ecc.) senza contare cose più mondane come i veleni magari in combinazione con armi da tiro.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Infine con simili personaggi occorre vedere se l&#8217;assenza di sottoposti è giustificata nel senso che se in campagna la maggior parte dei guerrieri è condottiero, trovarlo da solo nel nulla magari non è fattibile, mentre un ladro potrebbe agire da solo ma magari è in possesso di un oggetto che può pareggiare l&#8217;inferiorità numerica (evocazione di demoni o animali, oppure non morti o nel caso di steampunk creature meccaniche).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Fatti delle domande: perché il guerriero è pericoloso anche da solo? Usa delle arti marziali ottimizzate per combattere con più avversari? Delle armi che gli consentono di colpire a diverse gittate? Usa il veleno o magari la sua spada è una reliqua del caos che mangia le anime? La sua armatura è permeata delle forze oscure della Morte e il solo porvi gli occhi rende le ossa molli e fa battere i denti dal terrore?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Luca Passetti		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9455#comment-49382</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luca Passetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 14:01:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Si no, intendevo, che l&#039;articolo si riferisse alle ultime citate da me ( mago o incantatore, e drago) ma se stessimo parlando di un Boss guerriero o Ladro o simile? come si adatterebbe questo ragionamento?  &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Si no, intendevo, che l&#8217;articolo si riferisse alle ultime citate da me ( mago o incantatore, e drago) ma se stessimo parlando di un Boss guerriero o Ladro o simile? come si adatterebbe questo ragionamento?  </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Palin Majere		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9455#comment-49381</link>

		<dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 13:36:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Per il drago c&#039;è il famoso drago da 16hp lo trovi anche su mondo sotterraneo!&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Per il drago c&#8217;è il famoso drago da 16hp lo trovi anche su mondo sotterraneo!</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Luca Passetti		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9455#comment-49380</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luca Passetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 13:35:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Mi-sono-preso-la-briga-di-tradurre-una-risposta-che-un-utente-ha-fatto-sulla-Tavern-in-inglese-sui-combattimenti-con#comment-49380</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Bellissimo, ma se dovessimo parlare di un guerriero? o di un Ladro? è solo possibile con un mago ( incantatore) o con una creatura tipo un drago? &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Bellissimo, ma se dovessimo parlare di un guerriero? o di un Ladro? è solo possibile con un mago ( incantatore) o con una creatura tipo un drago? </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
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