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	Commenti a: Stavo leggendo una discussione qui in community, ed è venuto fuori il fare una mossa per poterne fare un&#8217;altra	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
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		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9547#comment-49484</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2014 09:26:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&quot;post a valanga&quot;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>&#8220;post a valanga&#8221;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Di: Lenny Pacelli		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9547#comment-49483</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lenny Pacelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2014 09:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Questa discussione è un po&#039; come la valanga di mosse, la fiction cambia continuamente ad ogni nuovo post :D &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Questa discussione è un po&#8217; come la valanga di mosse, la fiction cambia continuamente ad ogni nuovo post 😀 </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Alessandro “Adam” Gianni		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9547#comment-49482</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alessandro “Adam” Gianni]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 21:52:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;concordo pienamente ed è quello che cercavo di spiegare anche io! Solo che io non so né l&#039;italiano né lo java :(&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>concordo pienamente ed è quello che cercavo di spiegare anche io! Solo che io non so né l&#8217;italiano né lo java 🙁</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Matteo “triex” Suppo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9547#comment-49481</link>

		<dc:creator><![CDATA[Matteo “triex” Suppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 21:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Bastardo non microquotarmi fingendo di aver trovato la saggezza&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Bastardo non microquotarmi fingendo di aver trovato la saggezza</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9547#comment-49480</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 20:57:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;[questo]La discriminante quindi non è se una mossa mi serve per farne un&#039;altra, ma semmai se la fiction cambia tra le due mosse.[/questo]&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>[questo]La discriminante quindi non è se una mossa mi serve per farne un&#8217;altra, ma semmai se la fiction cambia tra le due mosse.[/questo]</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Matteo “triex” Suppo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9547#comment-49479</link>

		<dc:creator><![CDATA[Matteo “triex” Suppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 20:48:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ho letto un po&#039; di sfuggita che sto lavorando, però mi piace vomitare saggezza (barf forth wisdom).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Quindi dirò cose un po&#039; generali che non serviranno a nulla se non a farmi digitare qualcosa che sia in italiano e non in javascript o python.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Prima considerazione: Sfidare il Pericolo è la mossa Mamma da cui nascono tutte le altre mosse (come Agire sotto il fuoco nel Mondo dell&#039;Apocalisse).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Le altre mosse sono tutte casi particolari. Quindi come dice Simone, buttarsi sotto le gambe del mostro per colpirlo alla pancia ma rischiando di venire presi a zampate rientra nel &quot;Fare qualcosa nonostante un pericolo&quot;, ma anche nel &quot;Darsi botte in mischia&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Una regola non detta dei powered by the apocalypse è che il particolare vince sul generale. Quindi se una mossa più specifica è applicabile, si applica quella.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Esempio: &quot;Al kraken Lo sparo nell&#039;occhio in barba alla grammatica!&quot;. Il pericolo qua è di mancarlo, di perdere tempo, di prendere un compagno, di esporsi, etc etc. Potrebbe tranquillamente essere uno sfidare il pericolo su Destrezza. Ma rientra anche sotto la mossa base di Sparare a distanza. Ma rientra anche sotto la mossa del Ranger di fare i colpi mirati. Ma rientra anche sotto la mossa personalizzata di quando miri nell&#039;occhio del kraken (l&#039;occhio del kraken mira dentro te).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Seconda considerazione: Presente cos&#039;è la valanga di mosse? Non ricordo se c&#039;è un equivalente in Dungeon World, ma comunque è quando fare una mossa porta la fiction a cambiare e far attivare altre mosse, finché non te ne sei neanche accorto e sei alla fine della sessione.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ogni mossa quindi porta ad altre mosse.  E&#039; anche possibile che uno debba fare una mossa per poterne attivare un&#039;altra (Devo sfidare il pericolo per recuperare il mio arco caduto dall&#039;albero per poter tirare di nuovo contro i nemici). E&#039; una questione di causa effetto.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;La discriminante quindi non è se una mossa mi serve per farne un&#039;altra, ma semmai se la fiction cambia tra le due mosse:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Esempio: Sei stordito, quindi prima di ogni mossa devi sfidare il pericolo --&gt; E&#039; una merda, perché la fiction non cambia in caso di successo. Sei sempre stordito.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Esempio: &quot;Sei stordito, cosa fai?&quot; &quot;Cerco di riprendere il controllo con la mia forza di volontà&quot; &quot;Beh, ti ci vorrà qualche secondo, tira per sfidare il pericolo&quot; --&gt; Va bene perché la fiction cambia in caso di successo. Non sarai più stordito.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ho letto un po&#8217; di sfuggita che sto lavorando, però mi piace vomitare saggezza (barf forth wisdom).</p>
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<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Quindi dirò cose un po&#8217; generali che non serviranno a nulla se non a farmi digitare qualcosa che sia in italiano e non in javascript o python.</p>
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<p>Prima considerazione: Sfidare il Pericolo è la mossa Mamma da cui nascono tutte le altre mosse (come Agire sotto il fuoco nel Mondo dell&#8217;Apocalisse).</p>
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<p>Le altre mosse sono tutte casi particolari. Quindi come dice Simone, buttarsi sotto le gambe del mostro per colpirlo alla pancia ma rischiando di venire presi a zampate rientra nel &#8220;Fare qualcosa nonostante un pericolo&#8221;, ma anche nel &#8220;Darsi botte in mischia&#8221;.</p>
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<p>Una regola non detta dei powered by the apocalypse è che il particolare vince sul generale. Quindi se una mossa più specifica è applicabile, si applica quella.</p>
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<p>Esempio: &#8220;Al kraken Lo sparo nell&#8217;occhio in barba alla grammatica!&#8221;. Il pericolo qua è di mancarlo, di perdere tempo, di prendere un compagno, di esporsi, etc etc. Potrebbe tranquillamente essere uno sfidare il pericolo su Destrezza. Ma rientra anche sotto la mossa base di Sparare a distanza. Ma rientra anche sotto la mossa del Ranger di fare i colpi mirati. Ma rientra anche sotto la mossa personalizzata di quando miri nell&#8217;occhio del kraken (l&#8217;occhio del kraken mira dentro te).</p>
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<p>Seconda considerazione: Presente cos&#8217;è la valanga di mosse? Non ricordo se c&#8217;è un equivalente in Dungeon World, ma comunque è quando fare una mossa porta la fiction a cambiare e far attivare altre mosse, finché non te ne sei neanche accorto e sei alla fine della sessione.</p>
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<p>Ogni mossa quindi porta ad altre mosse.  E&#8217; anche possibile che uno debba fare una mossa per poterne attivare un&#8217;altra (Devo sfidare il pericolo per recuperare il mio arco caduto dall&#8217;albero per poter tirare di nuovo contro i nemici). E&#8217; una questione di causa effetto.</p>
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<p>La discriminante quindi non è se una mossa mi serve per farne un&#8217;altra, ma semmai se la fiction cambia tra le due mosse:</p>
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<p>Esempio: Sei stordito, quindi prima di ogni mossa devi sfidare il pericolo &#8211;> E&#8217; una merda, perché la fiction non cambia in caso di successo. Sei sempre stordito.</p>
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<p>Esempio: &#8220;Sei stordito, cosa fai?&#8221; &#8220;Cerco di riprendere il controllo con la mia forza di volontà&#8221; &#8220;Beh, ti ci vorrà qualche secondo, tira per sfidare il pericolo&#8221; &#8211;> Va bene perché la fiction cambia in caso di successo. Non sarai più stordito.</p>
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		<item>
		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9547#comment-49478</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 13:59:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;che poi si riaggancia ad un discorso che feci con Daniele approposito delle azioni che attivano contemporaneamente due o più mosse.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>che poi si riaggancia ad un discorso che feci con Daniele approposito delle azioni che attivano contemporaneamente due o più mosse.</p>
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		<title>
		Di: Alessandro “Adam” Gianni		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9547#comment-49477</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alessandro “Adam” Gianni]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 13:45:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ma io non l&#039;ho mai vista in quest&#039;ottica. Dire &quot;fare una mossa per farne un&#039;altra&quot; può funzionare per far capire velocemente ad un esperto di che si parla, ma tecnicamente non esiste, no? Fa tutto parte dell&#039;attivare o meno le mosse. Cioè: in una data situazione, non posso attivare una mossa: il drago ha la pelle d&#039;acciaio, il tipo è fuori dalla mia gittata, l&#039;orco non ha paura e non si fa intimidire. Io cerco quindi di raggiungere i requisiti per attivarla. Se le mie azioni ne attivano un&#039;altra... Bene! La narrazione va avanti e c&#039;è la possibilità di fare px (magari frantumo una roccia a mani nude e l&#039;orco avrà rinnovati rispetto e timore da usare come leva). Se non attivo una mossa, allora è mossa del gm generalmente. Che per dirne una, potrebbe imporre una scelta (correre verso la guardia con la lancia per pugnalarla non è sfidare il pericolo, è buttarcisi addosso! Vi fate entrambi danno e basta).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ma io non l&#8217;ho mai vista in quest&#8217;ottica. Dire &#8220;fare una mossa per farne un&#8217;altra&#8221; può funzionare per far capire velocemente ad un esperto di che si parla, ma tecnicamente non esiste, no? Fa tutto parte dell&#8217;attivare o meno le mosse. Cioè: in una data situazione, non posso attivare una mossa: il drago ha la pelle d&#8217;acciaio, il tipo è fuori dalla mia gittata, l&#8217;orco non ha paura e non si fa intimidire. Io cerco quindi di raggiungere i requisiti per attivarla. Se le mie azioni ne attivano un&#8217;altra&#8230; Bene! La narrazione va avanti e c&#8217;è la possibilità di fare px (magari frantumo una roccia a mani nude e l&#8217;orco avrà rinnovati rispetto e timore da usare come leva). Se non attivo una mossa, allora è mossa del gm generalmente. Che per dirne una, potrebbe imporre una scelta (correre verso la guardia con la lancia per pugnalarla non è sfidare il pericolo, è buttarcisi addosso! Vi fate entrambi danno e basta).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Lenny Pacelli		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9547#comment-49476</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lenny Pacelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 11:16:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Certo, sono d&#039;accordo con te Daniele Di Rubbo (e sono consapevole che per come ho scritto il post la tua interpretazione sia corretta). Non era mia intenzione porre la questione come un problema del sistema di gioco, più che altro la mia era curiosità rispetto a cosa si &quot;inventano&quot; gli altri in determinate situazioni.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Un po&#039; come a dire &quot;che vi è capitato di fare quando un incantesimo fallisce?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Certo, sono d&#8217;accordo con te Daniele Di Rubbo (e sono consapevole che per come ho scritto il post la tua interpretazione sia corretta). Non era mia intenzione porre la questione come un problema del sistema di gioco, più che altro la mia era curiosità rispetto a cosa si &#8220;inventano&#8221; gli altri in determinate situazioni.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Un po&#8217; come a dire &#8220;che vi è capitato di fare quando un incantesimo fallisce?&#8221;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9547#comment-49475</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 10:47:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Stavo-leggendo-una-discussione-qui-in-community-ed-e-venuto-fuori-il-fare-una-mossa-per-poterne-fare-unaltra#comment-49475</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;che è un non-problema siamo daccordo. ^_^&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Non è una discussione su come fixare un problema del gioco (mi pare). È una scelta di design che mi piace poco, ma all&#039;atto pratico (come ho scritto negli esempi sopra) a volte si rende indispensabile...&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>che è un non-problema siamo daccordo. ^_^</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Non è una discussione su come fixare un problema del gioco (mi pare). È una scelta di design che mi piace poco, ma all&#8217;atto pratico (come ho scritto negli esempi sopra) a volte si rende indispensabile&#8230;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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