<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Giocare prima di giocare </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Sun, 23 Feb 2014 08:51:23 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Massi Del Bono </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49503</link> <dc:creator><![CDATA[Massi Del Bono]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 23 Feb 2014 08:51:23 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49503</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Mi vien da piangere pensando a me stesso .... grazie per questi post :) </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Mi vien da piangere pensando a me stesso …. grazie per questi post 🙂 </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49502</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 14:19:43 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49502</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Patrick Marchiodi dipende molto dalle esperienze personali. E poi c’è un dato di fatto: se vai da qualunque persona a dirle che sbaglia ti poni in un modo distruttivo per qualunque comunicazione positiva. E poi ci sono anche quelli che ti chiedono se sbagliano e non sono pronti ad accettare le critiche, ma questo e un discorso completamente diverso.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Patrick Marchiodi dipende molto dalle esperienze personali. E poi c’è un dato di fatto: se vai da qualunque persona a dirle che sbaglia ti poni in un modo distruttivo per qualunque comunicazione positiva. E poi ci sono anche quelli che ti chiedono se sbagliano e non sono pronti ad accettare le critiche, ma questo e un discorso completamente diverso.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Patrick “patmax17” Marchiodi </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49501</link> <dc:creator><![CDATA[Patrick “patmax17” Marchiodi]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 14:18:14 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49501</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Trovo sempre molto interessante vedere come nuovi giocatori (in questo caso Lenny) arrivino, da soli e basandosi su esperienze fatte giocando, alle stesse conclusioni che molti di noi conoscono da tempo. E resto sempre meravigliato dal fatto che tanta gente queste stesse conclusioni le nega a prescindere. E causa guerre.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Fanmail Lenny ^^</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Trovo sempre molto interessante vedere come nuovi giocatori (in questo caso Lenny) arrivino, da soli e basandosi su esperienze fatte giocando, alle stesse conclusioni che molti di noi conoscono da tempo. E resto sempre meravigliato dal fatto che tanta gente queste stesse conclusioni le nega a prescindere. E causa guerre.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Fanmail Lenny ^^</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Lenny Pacelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49500</link> <dc:creator><![CDATA[Lenny Pacelli]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 13:30:03 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49500</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Simone Micucci che sia una tecnica di gioco, è fuori discussione. Il fatto è che male si sposa con i principi di Dw, altro che giocare per saper cosa accade, il Master dovrebbe prepararsi tutto a prescindere dallla conformazione del gruppo, dalle specificità dei personaggi e gli input dei giocatori.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>P.S. mi sto concentrando soltanto su Dw (e magari i PbtA per praticità e anche perché non tutte le cose dette fino ad ora vanno bene con altri giochi non-tradizionali).</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Simone Micucci che sia una tecnica di gioco, è fuori discussione. Il fatto è che male si sposa con i principi di Dw, altro che giocare per saper cosa accade, il Master dovrebbe prepararsi tutto a prescindere dallla conformazione del gruppo, dalle specificità dei personaggi e gli input dei giocatori.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>P.S. mi sto concentrando soltanto su Dw (e magari i PbtA per praticità e anche perché non tutte le cose dette fino ad ora vanno bene con altri giochi non-tradizionali).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49499</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 12:59:34 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49499</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>(io l'avevo notato perché alcuni giocatori facevano fare al PG quello che il primo PnG di passaggio gli chiedeva...come se fosse la storia che mi ero preparato)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>(io l’avevo notato perché alcuni giocatori facevano fare al PG quello che il primo PnG di passaggio gli chiedeva…come se fosse la storia che mi ero preparato)</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49498</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 12:58:41 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49498</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Lenny è una tecnica di gioco anche quella. Ridurre i propri contributi al minimo e essere pronti solo a quello che ti da il GM.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ti sono mai capitati in gioco giocatori che stanno EVIDENTEMENTE cercando una quest?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Lenny è una tecnica di gioco anche quella. Ridurre i propri contributi al minimo e essere pronti solo a quello che ti da il GM.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ti sono mai capitati in gioco giocatori che stanno EVIDENTEMENTE cercando una quest?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Lenny Pacelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49497</link> <dc:creator><![CDATA[Lenny Pacelli]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 12:57:00 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49497</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>stavo leggendo l'articolod di Daniele Di Rubbo (che ho molto apprezzato, l'articolo non daniele :D) e mi è venuto in mente che un altro problema diffuso, che mi ha portato anche a perdere un giocatore, è quello che il master sia l'unico responsabile di ciò che accade e tu giocatore sia un mero spettatore, e se il master ti chiede qualcosa tu lo guardi come a dire "eh, non c'hai proprio voglia di fare niente, ma che ne so io!".</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Giocatori che preferiscono essere trascinati invece di essere fautori della propria storia, interpretando un ruolo attivo, in giochi come Dw...alla fine semplicemente non si divertono.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>come se volessero dal master il problema ma anche la soluzione a questo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>stavo leggendo l’articolod di Daniele Di Rubbo (che ho molto apprezzato, l’articolo non daniele :D) e mi è venuto in mente che un altro problema diffuso, che mi ha portato anche a perdere un giocatore, è quello che il master sia l’unico responsabile di ciò che accade e tu giocatore sia un mero spettatore, e se il master ti chiede qualcosa tu lo guardi come a dire “eh, non c’hai proprio voglia di fare niente, ma che ne so io!”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Giocatori che preferiscono essere trascinati invece di essere fautori della propria storia, interpretando un ruolo attivo, in giochi come Dw…alla fine semplicemente non si divertono.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>come se volessero dal master il problema ma anche la soluzione a questo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49496</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 12:42:31 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49496</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Lenny Pacelli si, ci sono giochi che ti danno gli strumenti per giocarli adeguatamente.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Conoscere quegli strumenti è figo, a volte sono tecniche esportabili tranquillamente in altri giochi, a volte no.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quando una tecnica (es: preparare un lungo background inalterabile) è talmente radicata in noi che non riusciamo a farne a meno...bè in alcuni giochi sarà funzionale, in altri sarà fatica sprecata...e in altri è proprio deleterio.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Dungeon World ne esce solo "molto meno divertente", ma è ancora funzionale. Ci sono giochi dove una tecnica di quel tipo va a ostacolare altre procedure di gioco.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Lenny Pacelli si, ci sono giochi che ti danno gli strumenti per giocarli adeguatamente.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Conoscere quegli strumenti è figo, a volte sono tecniche esportabili tranquillamente in altri giochi, a volte no.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quando una tecnica (es: preparare un lungo background inalterabile) è talmente radicata in noi che non riusciamo a farne a meno…bè in alcuni giochi sarà funzionale, in altri sarà fatica sprecata…e in altri è proprio deleterio.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Dungeon World ne esce solo “molto meno divertente”, ma è ancora funzionale. Ci sono giochi dove una tecnica di quel tipo va a ostacolare altre procedure di gioco.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Mattia Bulgarelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49495</link> <dc:creator><![CDATA[Mattia Bulgarelli]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 12:40:34 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49495</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Matteo Suppo : se non puoi giocarli, scrivine dei racconti (magari per praticità partendo da racconti brevi).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se non sai da dove partire posso provare ad aiutarti a trovare un metodo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Matteo Suppo : se non puoi giocarli, scrivine dei racconti (magari per praticità partendo da racconti brevi).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se non sai da dove partire posso provare ad aiutarti a trovare un metodo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Lenny Pacelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49494</link> <dc:creator><![CDATA[Lenny Pacelli]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 12:37:33 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49494</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>la cosa buffa è che il giocatore del quale parlavo nel mio esempio, l'unica volta che ha fatto il Gm a Dw (che è anche la mia unica volta da giocatore) ha messo in atto un principio a metà tra il tradizionale e quello di Dw: faceva domande, si, ma in modo inappropriato.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ad esempio, dopo avergli detto un paio di cose che mi erano venute in mente sul momento e che ritenevo utili a spiegare alcune scelte ( avevo un mago e presi un incantesimo da chierico per parlare con i morti, gli dissi che l'avevo appreso dopo una sorta di prova rituale dove ero stato richiuso in una catacomba per x tempo), il gm invece diceva cose tipo "parlami del tuo personaggio" come se desse per scontato che avessi già tutto in mente e che potessi sciorinare il mio prolisso e pluri acclamato background semplicemente schioccando le dita.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>La mia risposta in questi casi era di smarrimento totale, questo mi fa pensare che alcuni giochi ti offrano gli strumenti adatti per supportarti e non lasciarti in alto mare senza salvagente, purché tu sia disposto a comprenderli ed applicarli.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>la cosa buffa è che il giocatore del quale parlavo nel mio esempio, l’unica volta che ha fatto il Gm a Dw (che è anche la mia unica volta da giocatore) ha messo in atto un principio a metà tra il tradizionale e quello di Dw: faceva domande, si, ma in modo inappropriato.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ad esempio, dopo avergli detto un paio di cose che mi erano venute in mente sul momento e che ritenevo utili a spiegare alcune scelte ( avevo un mago e presi un incantesimo da chierico per parlare con i morti, gli dissi che l’avevo appreso dopo una sorta di prova rituale dove ero stato richiuso in una catacomba per x tempo), il gm invece diceva cose tipo “parlami del tuo personaggio” come se desse per scontato che avessi già tutto in mente e che potessi sciorinare il mio prolisso e pluri acclamato background semplicemente schioccando le dita.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>La mia risposta in questi casi era di smarrimento totale, questo mi fa pensare che alcuni giochi ti offrano gli strumenti adatti per supportarti e non lasciarti in alto mare senza salvagente, purché tu sia disposto a comprenderli ed applicarli.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>