Commenti a: Giocare prima di giocare https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 23 Feb 2014 08:51:23 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49503 Sun, 23 Feb 2014 08:51:23 +0000 http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49503

Mi vien da piangere pensando a me stesso …. grazie per questi post 🙂

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49502 Fri, 21 Feb 2014 14:19:43 +0000 http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49502

Patrick Marchiodi dipende molto dalle esperienze personali. E poi c’è un dato di fatto: se vai da qualunque persona a dirle che sbaglia ti poni in un modo distruttivo per qualunque comunicazione positiva. E poi ci sono anche quelli che ti chiedono se sbagliano e non sono pronti ad accettare le critiche, ma questo e un discorso completamente diverso.

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Di: Patrick “patmax17” Marchiodi https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49501 Fri, 21 Feb 2014 14:18:14 +0000 http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49501

Trovo sempre molto interessante vedere come nuovi giocatori (in questo caso Lenny) arrivino, da soli  e basandosi su esperienze fatte giocando, alle stesse conclusioni che molti di noi conoscono da tempo. E resto sempre meravigliato dal fatto che tanta gente queste stesse conclusioni le nega a prescindere. E causa guerre.

Fanmail Lenny ^^

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Di: Lenny Pacelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49500 Fri, 21 Feb 2014 13:30:03 +0000 http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49500

Simone Micucci   che sia una tecnica di  gioco, è fuori discussione. Il fatto è che male si sposa con i principi di Dw, altro che giocare per saper cosa accade, il Master dovrebbe prepararsi tutto a prescindere dallla conformazione del gruppo, dalle specificità dei personaggi e gli input dei giocatori.

P.S. mi sto concentrando soltanto su Dw (e magari i PbtA per praticità e anche perché non tutte le cose dette fino ad ora vanno bene con altri giochi non-tradizionali).

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49499 Fri, 21 Feb 2014 12:59:34 +0000 http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49499

(io l’avevo notato perché alcuni giocatori facevano fare al PG quello che il primo PnG di passaggio gli chiedeva…come se fosse la storia che mi ero preparato)

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49498 Fri, 21 Feb 2014 12:58:41 +0000 http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49498

Lenny è una tecnica di gioco anche quella. Ridurre i propri contributi al minimo e essere pronti solo a quello che ti da il GM.

Ti sono mai capitati in gioco giocatori che stanno EVIDENTEMENTE cercando una quest?

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Di: Lenny Pacelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49497 Fri, 21 Feb 2014 12:57:00 +0000 http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49497

stavo leggendo l’articolod di Daniele Di Rubbo (che ho molto apprezzato, l’articolo non daniele :D) e mi è venuto in mente che un altro problema diffuso, che mi ha portato anche a perdere un giocatore, è quello che il master sia l’unico responsabile di ciò che accade e tu giocatore sia un mero spettatore, e se il master ti chiede qualcosa tu lo guardi come a dire “eh, non c’hai proprio voglia di fare niente, ma che ne so io!”.

Giocatori che preferiscono essere trascinati invece di essere fautori della propria storia, interpretando un ruolo attivo, in giochi come Dw…alla fine semplicemente non si divertono.

come se volessero dal master il problema ma anche la soluzione a questo.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49496 Fri, 21 Feb 2014 12:42:31 +0000 http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49496

Lenny Pacelli si, ci sono giochi che ti danno gli strumenti per giocarli adeguatamente.

Conoscere quegli strumenti è figo, a volte sono tecniche esportabili tranquillamente in altri giochi, a volte no.

Quando una tecnica (es: preparare un lungo background inalterabile) è talmente radicata in noi che non riusciamo a farne a meno…bè in alcuni giochi sarà funzionale, in altri sarà fatica sprecata…e in altri è proprio deleterio.

Dungeon World ne esce solo “molto meno divertente”, ma è ancora funzionale. Ci sono giochi dove una tecnica di quel tipo va a ostacolare altre procedure di gioco.

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49495 Fri, 21 Feb 2014 12:40:34 +0000 http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49495

Matteo Suppo : se non puoi giocarli, scrivine dei racconti (magari per praticità partendo da racconti brevi).

Se non sai da dove partire posso provare ad aiutarti a trovare un metodo.

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Di: Lenny Pacelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/9570#comment-49494 Fri, 21 Feb 2014 12:37:33 +0000 http://Giocare-prima-di-giocare#comment-49494

la cosa buffa è che il giocatore del quale parlavo nel mio esempio, l’unica volta che ha fatto il Gm a Dw (che è anche la mia unica volta da giocatore) ha messo in atto un principio a metà tra il tradizionale e quello di Dw: faceva domande, si, ma in modo inappropriato.

Ad esempio, dopo avergli detto un paio di cose che mi erano venute in mente sul momento e che ritenevo utili a spiegare alcune scelte ( avevo un mago e presi un incantesimo da chierico per parlare con i morti, gli dissi che l’avevo appreso dopo una sorta di prova rituale dove ero stato richiuso in una catacomba per x tempo), il gm invece diceva cose tipo “parlami del tuo personaggio” come se desse per scontato che avessi già tutto in mente e che potessi sciorinare il mio prolisso e pluri acclamato background semplicemente schioccando le dita.

La mia risposta in questi casi era di smarrimento totale, questo mi fa pensare che alcuni giochi ti offrano gli strumenti adatti per supportarti e non lasciarti in alto mare senza salvagente, purché tu sia disposto a comprenderli ed applicarli.

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