Commenti a: Bene. https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 27 Mar 2018 13:26:26 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Philow Beker https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653#comment-49575 Tue, 27 Mar 2018 13:26:26 +0000 http://Bene#comment-49575

Ci darò un occhiata, per adesso abbiamo (fortunatamente) messo altro in cantiere.

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Di: Incoerenza Aestetica https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653#comment-49574 Tue, 27 Mar 2018 13:24:31 +0000 http://Bene#comment-49574

Un consiglio: recupera il modulo “Perilous Wilds” (lo trovi su 4plebs se lo vuoi provare), leggilo e datevi a fare del sano dungeon crawling mentre raccogli idee per un nuovo fronte complesso. Il modulo è perfetto per creare (meccanicamente, senza troppo sforzo del GM) nuove possibilità negli spazi bianchi lasciati sulla vostra mappa.

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Di: Riccardo Giannico https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653#comment-49573 Sat, 17 Mar 2018 18:41:53 +0000 http://Bene#comment-49573

Ecco se posso aggiungere un altro consiglio, per far accettare meglio ai giocatori che sta arrivando una scena difficile lascia che siano loro a costruire il perché sarà difficile. Per i giocatori è difficile digerire che tu hai deciso che il drago con un colpo di coda fa a pezzi una foresta proprio nel momento in cui la coda sta colpendo loro, ma sono molto più inclini a descrivere una situazione temibile quando la guardano da lontano PRIMA di affrontarla. Questo crea anche pathos, crea aspettativa, e anche loro si comporteranno cautamente perché sono loro stessi ad averti detto “perché questa creatura è così letale, temibile e spaventosamente potente? Come lo manifesta?” Fare domande del genere aiuta sia te nel creare il mostro, (così sai in Fiction cosa sa fare, e che mosse può avere) che loro ad accettrane la temibilità e letalitá quando lo affronteranno.

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Di: Riccardo Giannico https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653#comment-49572 Sat, 17 Mar 2018 18:24:46 +0000 http://Bene#comment-49572

Bene. Per il concetto “non li ha intimoriti nemmeno il drago” credo che la domanda giusta da porsi sia “come rendere DIFFICILE una scena?”. In base a come interpreto io DW, qui a differenza di altri gdr, la difficoltà di una scena non dipende da quanti PF o quante mosse ha il nemico, ma da quanto sono “dure” le mosse che il narratore decide di applicare con i suoi interventi.

Cioè facciamo degli esempi:

1. Attivare le mosse può essere difficile: con spada vuole attaccare con Assalire il PNG con frusta che hai descritto come temibile anche solo da avvicinare “no, aspetta non tirare i dadi, tu gli giri intorno e provi ad attaccarlo, ma ti rendi subito conto dopo qualche scambio, che la sua esperienza con la frusta è molto alta, se facessi anche un solo passo falso nell’avvicinarti potrebbe strapparti l’arma di mano, o persino un occhio. Per avvicinarti abbastanza da attivare Assalire dovrai prima Sfidare il pericolo, COME lo fai?”

Oppure PG con spada attacca PNG che è immune alle armi da taglio perché ha la pelle gelatinosa “no, non tirare i dadi, tu provi ad assalirlo, sei anche sicuro di aver assestato dei bei colpi in qualche punto vitale, eppure non reagisce ai tuoi affondi, come se non sentisse il dolore, capisci che forse c’è qualcosa che ti sfugge” quindi parte magari un Discernere Realtà per capire la situazione e trovare punti deboli, ecc..

2. Le tue mosse in risposta ai loro 7-9 o 6- possono essere devastanti: ad esempio il tizio con la frusta che ti strappa l’arma di mano può renderti impossibile fare altri Assalire finché non trovi un’arma o ti inventi qualcosa, oppure strapparti un arto o un occhio può renderti impossibile persino camminare, figurati attaccare. Fiction first vuol dire che se in risposta ad un tuo 7-9 posso persino decidere che il drago oltre infliggerti il suo dannno, ti ha schiacciato sotto la sua zampa rendendoti impossibile qualunque mossa finché qualcuno non ti libera, anzi magari fammi anche uno Sfidare il pericolo su COS per respirare o perdi coscienza finché qualcuno non ti sveglia.

Non so se sono stato chiaro con gli esempi, occhio però al non perdere di vista l’essere fan dei PG, magari avevi già descritto quanto era temibile la forza ed il peso del drago, magari l’hai già fatto vedere anche su un seguace dei PG quell’effetto. Magari hai persino chiesto proprio a loro “hai fatto 7-9, il possente drago coglie l’occasione e riesce a metterti fuorigioco per un po’, come ci riesce?” Così com una domanda aperta, oppure puoi dargli una scelta “ti ferisce e svieni dal dolore, ti fa svenire col suo alito di morte, ti strappa un arto, oppure ti schiaccia a terra?

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Di: Philow Beker https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653#comment-49571 Sat, 17 Mar 2018 09:16:21 +0000 http://Bene#comment-49571

Si giusto.

Per il mio personale gusto ha poco senso giocare qualcosa dove non c’è sfida.

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Di: Riccardo Giannico https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653#comment-49570 Sat, 17 Mar 2018 09:14:00 +0000 http://Bene#comment-49570

Phillow scusa se mi intrometto, mi sembra che tu stia sollevando due questioni, la prima è “non so come proseguire la campagna” e la seconda è “nulla li ha intimoriti, nemmeno il drago”. Giusto?

Per la campagna ti hanno giustamente già risposto, aggiungerei solo un consiglio: fai accadere eventi e chiedi di spiegarli ai giocatori. Tipo “entra in scena un cavaliere dai vessilli che conosci e ti sfida/pretende il passo(quindi che lo riconosci come superiore)/ti minaccia, chi è e perché lo fa?” Oppure “noti nella piazza della città qualcosa che ti inquieta tremendamente, cos’è?” Oppure “noti un messo con una lettera per te, da chi è scritta e perché?”

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Di: Philow Beker https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653#comment-49569 Sun, 18 Feb 2018 10:05:49 +0000 http://Bene#comment-49569

+Andrea Di Stefano mi sembra una buona idea.

Vediamo

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Di: Andrea Di Stefano https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653#comment-49568 Sun, 18 Feb 2018 10:00:57 +0000 http://Bene#comment-49568

potresti terminare l’avventura, vedere le conseguenze che porta la risoluzione del fronte e le strade che intraprendono i personaggi…poi, mandi ad ognuno una love letter (magari ambientata a xxx anni dopo) con delle scelte, delle privazioni (per ricollegarmi al commento di diego) che hanno conseguenze importanti et voilà, il gruppo dovrà scendere in campo ancora una volta!

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653#comment-49567 Sat, 17 Feb 2018 14:50:53 +0000 http://Bene#comment-49567

Il finale della mia campagna ha visto personaggi di 5°-9° livello affrontare la fine del mondo (bhé… più che altro causarla, ma questa è un’altra storia)… tutto normale insomma

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/9653#comment-49566 Fri, 16 Feb 2018 17:51:11 +0000 http://Bene#comment-49566

Tutti partono con nuovi personaggi, tranne lui che agirà da mentore tipo gandalf. Quando è “finita”, chiedigli: cosa ti spingerebbe a continuare una vita di avventure mentre gli altri vanno a godersi la pace e l’oro guadagnati?

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