Daniele Mezzaroma – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 21 Sep 2016 15:45:27 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 https://archivio.dungeonworld.it/wp-content/uploads/2020/02/cropped-logoDWcolor-32x32.png Daniele Mezzaroma – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it 32 32 Guida per chi approda a dungeon world dopo una vita di d&d. https://archivio.dungeonworld.it/archives/16366 https://archivio.dungeonworld.it/archives/16366#comments Wed, 21 Sep 2016 15:45:27 +0000 http://Guida-per-chi-approda-a-dungeon-world-dopo-una-vita-di-dandd Guida per chi approda a dungeon world dopo una vita di d&d.

Sono certo di non essere il primo ad pensare a questa cosa, e sicuramente non sarò nemmeno l’ultimo, ma stavo scrivendo degli appunti per l’inizio sessione del mio gruppo in modo da dare loro dei consigli basati sulle osservazioni dei “vizi e dei timori” che ho notato nelle prime sessioni, così che potessimo insieme calibrare meglio il ritmo delle giocate e l’utilizzo delle meccaniche. Giacché mi trovavo a scriverle ho deciso di condividerle con voi, così magari possono essere utili ad altri e qualcun altro invece potrà semplicemente dare un consiglio o un giudizio su questa modesta guida.

Premessa

Il Gm (Ovvero io): ho deciso di fare da Game Master dopo aver giocato un paio di mini campagne di Dw, questo livella un po’ il tutto, perché l’esperienza di crescita dei giocatori è più o meno la stessa che avrò io come Gm del gioco. [ndr. anche il livello di panico del: starò facendo la cosa giusta?]

I giocatori: sono quasi tutti passati direttamente da anni di d&d a dungeon world. Legatissimi quindi a certi meccanismi e certe dinamiche, che li fanno stare spesso freddi e tremanti davanti ad un’ombra.

La Guida

1) Fai ciò che senti poi, semmai, guarda la scheda: il primo pensiero di ogni gioco tattico come d&d è che ogni passo deve essere calibrato, ogni scelta deve essere sapientemente pensata stragicamente ed ogni cosa è espressa tramite una regola. Qui è il contrario, pensa e narra ciò che fai se attiverà una mossa sarà il gm a dirtelo, non devi preoccupartene tu. Liberati e fai ciò che reputi giusto, ciò che avresti sempre voluto fare o semplicemente FAI QUELLO CHE REPUTI DIVERTENTE IN QUEL MOMENTO. (Che poi questo deve essere la regola aurea di ogni gioco)

2) Non guardarmi con quegli occhioni: Lo so, lo vedo benissimo. Quando guardate il gm con quegli occhioni, cercando di carpire informazioni da come muove le labbra, da come alza il sopracciglio o se sbatte gli occhi. Come posso leggergli la mente è la vostra domanda, come posso capire se quel masso è veramente un masso, quale fenomeno scuote la pelle del cinghioporco? Dove sono i miei gradi ad osservare e cercare? Dove sono le mie conoscenze? NON DOVETE PASSARE DA UNA SCENA ALL’ALTRA SOLO CERCANDO DI SFIDARE IL PERICOLO O TAGLIANDO E SPACCANDO TUTTO. Quello che cercate è nascosto nelle mosse: Rivelare conoscenze e Percepire la realtà. Li c’è tutto quello che volete chiedere al Gm su una data cosa e qui, perché il gioco ed il Gm sono vostri alleati, IL GM VI RISPONDERA’ SINCERAMENTE. Usatele porco Bahamut!

3) Non aver paura di parlare prima di lui: lo so, ha spaventato tutti noi non avere una turnazione. E lo so, imparerò meglio anche io a gestire i giocatori più silenziosi in un gioco senza iniziativa. Detto questo però parlate, meglio che le prime volte ci sia un po’ di caos ma liberatevi. Non state tre ore a fare: vai tu? Nono cara duchessa non posso permetterlo! Prima lei! Ma che dice Duca, spari prima lei al goblin! Non siete allo yacht club, questo al massimo è il glee club!

4) I miei preziosi PX!: ti fa male vedere così pochi px, vero? Abituato a 4000 px a sessione, cosa sono mai 3, 4 o 2 a sessione? Fermo restando che il level up non è un fattore principale in questo gioco, ritorna al punto 1. Giocando e tirando, partecipando alla sessione farai un sacco di tiri e, se ti dirà male, ogni volta che qualcosa andrà storto guadagnerai un px (oltre ad aver reso le cose tremendamente più eccitanti). E se mi dice sempre

bene? Sei il fottuto eroe della sessione molto probabilmente.

Per ora questi sono quelli che mi sono venuti in mente, attendo consigli, insulti, pacche solidali e pizzette. Sopratutto le pizzette.

]]>
https://archivio.dungeonworld.it/archives/16366/feed 6
La principessa Eminiala è stata tradotta nel cuore di una caverna, li legata con catene di ferro. https://archivio.dungeonworld.it/archives/20522 https://archivio.dungeonworld.it/archives/20522#comments Wed, 31 Aug 2016 17:58:28 +0000 http://La-principessa-Eminiala-e-stata-tradotta-nel-cuore-di-una-caverna-li-legata-con-catene-di-ferro La principessa Eminiala è stata tradotta nel cuore di una caverna, li legata con catene di ferro. Intrappolata con un rito si è vista cominciare a trasformare in pietra. Le catene di ferro, attaccate alla roccia, sono diventate un prolungamento del su braccio esile e le hanno permesso di nutrirsi fino al giorno del suo risveglio. Ha occhi color del ghiaccio, appannati da un velo di roccia che pare vetro scuro davanti una fiamma blu. Larve e vermi le escono dalla bocca, scarafaggi le coprono i piedi, millepiedi le solcano il corpo. I capelli di pietra le cadono sui piedi e ad un suo movimento di capo, sferzano attorno al suo corpo. Le braccia, una volta candide ed esili, sono coperte da bozzosa terra indurita, le catene fuse alla roccia e al braccio schioccano come fruste e si allungano come fossero elastiche ed, oltre a picchiare con la forza della pietra, un qualche maleficio le ha rese capaci di trasformare in pietra ciò che toccano. Il suo viso freddo come pietra può trasformarsi nel viso di una fanciulla piangente, in grado di impietosire i cuori più duri e di far gettare le armi ai più impavidi combattenti.

Eminiala

d10 +4 danni braccia incatenate di pietra, portata,

21pf

corpo a corpo, vicino, lontano

Instinto: vendicarsi sui vivi

Solitaria, taglia umana, organizzato, intelligente, inquietante, amorfo

Armatura di pietra – 4 armatura

lesto a colpire: +1 penetrazione

x Fondersi con la pietra

x Crea cumuli di roccia viventi

x Generare compassione

x tocco pietrificante

]]>
https://archivio.dungeonworld.it/archives/20522/feed 4
Salve bella gente https://archivio.dungeonworld.it/archives/8430 https://archivio.dungeonworld.it/archives/8430#comments Mon, 29 Aug 2016 16:00:35 +0000 http://Salve-bella-gente Salve bella gente,

chi ha voglia di darmi una mano? Ho da poco iniziato una campagna di dungeon world e sono alla mia prima creazione dei fronti e come altri prima di me ho dei dubbi.

Incipit: Quello risultato dalla prima giocata è questo, i goblin erano scomparsi dal mondo perché sconfitti nel loro ultimo avamposto da un prode nobil uomo ed il suo esercito. I pg hanno trovato la mappa che conduce all’ultimo e ricco tesoro del regno dei goblin. Aprendo le porte del dungeon trovano tutto completamente pietrificato, goblin che ancora lottano contro le guardie, tutti in pose plastiche da statue.

Dopo il primo sangue con un manto i goblin hanno iniziato a risvegliarsi. Insieme a questi sono nati altri dettagli che poi spiegherò in seguito.

Il mio primo dubbio innanzitutto è: nel fronte di campagna possono avere La principessa eminiala che ha nei tetri presagi la congiunzione con un altro pericolo che è il dio della natura, e creando il dio come pericolo a se stante avere dei tetri presagi che non c’entrino nulla con la principessa?

]]>
https://archivio.dungeonworld.it/archives/8430/feed 28