Flavio Dormio – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 11 Jul 2016 08:12:27 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 https://archivio.dungeonworld.it/wp-content/uploads/2020/02/cropped-logoDWcolor-32x32.png Flavio Dormio – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it 32 32 Avventori scusate, avrei una domanda: https://archivio.dungeonworld.it/archives/12397 https://archivio.dungeonworld.it/archives/12397#comments Mon, 11 Jul 2016 08:12:27 +0000 http://Avventori-scusate-avrei-una-domanda Avventori scusate, avrei una domanda:

Nel mio gruppo c’è un chierico che molto spesso utilizza i suoi incantesimi ( cura luce, …..) e quasi sempre ha collezionato fallimenti con il dado.

Ora ci troviamo con un ladro di secondo livello e il chierico quasi al sesto…

Cosa non va? ( o in realtà è tutto ok?)

Le mie perplessità sono che in poco “tempo narrativo” il chierico sta completando i suoi upgrade non di pari passo allo sviluppo del pg..

Cioè, questo pretaccio a forza di sbagliare 3 tiri su quattro per curare il party o per accendere una luce al buio mi diventa l’uomo più vicino a Dio…

Qualcosa non mi torna. ..

Domanda: ma si deve proprio tirare i dadi sempre quando si fa un incantesimo?

O in situazioni “tranquille” si può evitare. ..

“Dopo un duro scontro il gruppo ne esce malconcio, debellata la minaccia DonPeppe chiama l’intervento del Dio KingStar (solotucipuoisalvar!) per curarci ….ma ops! arriva un 2 …

E qui il master non se la sente di far arrivare un’altra minaccia , di non di togliere l’incantesimo e di non far fare le cure,

magari complica un po le cose sulla storia…

Altra cosa è che se dopo 3 avventure si già al decimo livello come si fa a immaginare di approndire storia e psicologia dei personaggi?

Insomma, spero di aver reso l’idea. .

Qualcuno mi può aprire gli occhi ?

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Title https://archivio.dungeonworld.it/archives/3040 https://archivio.dungeonworld.it/archives/3040#comments Fri, 25 Dec 2015 11:00:36 +0000 http://Title ]]> https://archivio.dungeonworld.it/archives/3040/feed 2 Salve a tutti, dopo 27 anni di D&D, stiamo provando DW con molta fatica (ma solo perché ci siamo infognati per… https://archivio.dungeonworld.it/archives/12293 https://archivio.dungeonworld.it/archives/12293#comments Tue, 06 Oct 2015 19:11:31 +0000 http://Salve-a-tutti-dopo-27-anni-di-DandD-stiamo-provando-DW-con-molta-fatica-ma-solo-perche-ci-siamo-infognati-per Salve a tutti, dopo 27 anni di D&D, stiamo provando DW con molta fatica (ma solo perché ci siamo infognati per troppo tempo nella 4ed)..

Non abbiamo troppi problemi a calarci nella fiction, bensì ad usare la semplicissima meccanica di gioco. .mi spiego.

Io faccio il GM, presento la minaccia cercando di spiegarmi bene e poi i giocatori mi dicono la loro su ciò che intendono fare.

Se innescano una mossa si procede. .

Ecco i dubbi:

-molto spesso finiamo per codificare le varie pensate con la mossa “sfidare il pericolo” e sul 7-9 non sempre riesco a proporre varianti interessanti alle scelte che suggerisce la mossa, appiattendo e soffocando un po la scena ( sei inciampato, indietreggi ecc)

-troppe volte in una sessione si sono verificati fallimenti (6 o – ) uno dopo l’altro e utilizzando principi e mosse del master finisce che gli eroi si trovino sempre più dentro l’occhio del ciclone….forse però complicando fin troppo la situazione e rendendo la vita quasi impossibile ai pg…alla fine qualcuno ci rimane stecchito, visti i pochi pf, e qualcuno si lamenta che non poteva fare di più. .

Domanda?

Troppo stronzo il GM?

O poco fantasiosi i giocatori che non trovano il modo di aggirare i pericoli?

Al momento penso la prima ipotesi a causa di poca esperienza..

Scusate lo sfogo ma sono dispiaciuto di non far girare bene il motore di questo gioco che credo molto bello. .

Ciao. .

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