Ecco “Il Discepolo dei Draghi”

Ecco “Il Discepolo dei Draghi”

Ecco “Il Discepolo dei Draghi”

Innanzitutto invito chi vuole utilizzare questa traduzione ad acquistare il libretto originale di Jacob Randolph “The dragon mage”.

In merito alla traduzione se trovate errori notificateli, siete liberi di proporre traduzioni migliori di quelle che ho fatto io. In particolare ho avuto difficoltà a localizzare:

– l’opzione di forma del drago sulla mossa Armi Naturali “dragon’s reach”

– l’ultimo punto della mossa avanzata Tesoro del Drago

https://drive.google.com/open?id=0B8VFMiT1oKKQcjVoWU10MFdaR28

Buongiorno a tutti

Buongiorno a tutti

Buongiorno a tutti,

ho letto brevemente il sito con la versione Free del manuale, siccome sono un appassionato della letteratura di Howard,  per la precisione di Conan il Barbaro…

Vorrei sapere se secondo voi sarebbe possibile adattare in qualche maniera Dungeon World in salsa Hyboriana?

P.S: Sinceramente avevo optato per Barbarian of Lemuria, ma il sistema di DW mi sembrava interessante.

Grazie a tutti….

Idea molto carina!

Idea molto carina!

Idea molto carina!

Originally shared by Sigmund Marius Nilssen

So, I enjoy using Dungeon World for one-off games. And I often have a lot of players who are new to DW, or even to roleplay in general. So I’ve thrown together some one-page versions of the playbooks (does that make them playsheets?), slightly modified to make it easier to use for one-offs.

All advanced moves and the like have been removed, the same goes for some time-consuming stuff as spell selection and preparation. Bonds have been replaced with party connections, basically to make sure a one-off party has some cohesion. Added quite a few questions meant to make sure characters have some basic background as well. It seems to work quite well. Some classes have been rewritten quite a lot, others less.

Sharing in case it’s useful for anyone else, or in case someone has any good ideas for improvement. 😉

https://www.dropbox.com/sh/irxxdiipf0xgjtq/AABzTDKxpIxB__I3HXGpHxypa?dl=0

Ho iniziato a tradurre per comodità i libretti dei vari mage focalizzati di Randolph.

Ho iniziato a tradurre per comodità i libretti dei vari mage focalizzati di Randolph.

Ho iniziato a tradurre per comodità i libretti dei vari mage focalizzati di Randolph. Sto utilizzando termini e template della scheda relativi alla traduzione di dungeonworld.it. Se vi possono interessare e non violo qualche diritto ( non ci capisco molto in materia), posso pubblicarli in locanda.

EDIT: per chiarezza parlo di questi http://www.drivethrurpg.com/product/127049/Dungeon-World-Mage-Bundle-BUNDLE?src=slider_view

Salve a tutti, volevo porre una domanda a voi della locanda, e raccontarvi cosa è successo l’ultima sessione in quel…

Salve a tutti, volevo porre una domanda a voi della locanda, e raccontarvi cosa è successo l’ultima sessione in quel…

Salve a tutti, volevo porre una domanda a voi della locanda, e raccontarvi cosa è successo l’ultima sessione in quel di DW. 

Un mio giocatore, il barbaro del gruppo, che viene da un altro pianeta, mi ha descritto come loro possono parlare con gli spiriti dei loro defunti, quindi solo quelli appartenenti alla loro razza, mi ha detto che suo nonno aveva fatto il rituale, e quindi lui si ricordava più o meno come funzionava. Mi ha detto che può anche sfuggire di mano ( ci si sente spossati, si fa arrabbiare lo spirito, si attira l’attenzione di qualcun’altro ecc ecc). 

Lui si è messo sulla tomba di un antenato che conosceva, e mi ha detto “provo a fare il rituale per fare a lui delle domande”. 

Al tavolo non sapevamo come gestirla; Tirare una mossa o farlo accadere? nel secondo dei casi non ero molto d’accordo dato che mi ha specificato che, non aveva mai compiuto il rituale, e che può finire male, per tirare abbiamo pensato a “Rivelare Conoscenze” proprio perchè stava ricordando una cosa che lui conosceva, anche se in modo approssimativo, e cercava conoscenze sotto forma di informazioni. Quindi io ci sono stato e secondo me è stata una scelta giusta ( oltre che molto divertente per il gruppo) ma noi siamo solo neofiti, voi come avreste reagito? come vi sareste comportati? 

Sulla combinazione delle classi in un gruppo

Sulla combinazione delle classi in un gruppo

Sulla combinazione delle classi in un gruppo

Ieri abbiamo iniziato una nuova campagna di DW, tutti novizi (o quasi) tranne me. Hanno scelto spadaccino/rodomonte, guerriero e barbaro. Devo ammettere che, da GM, prima di cominciare ho temuto che questa combinazione non funzionasse benissimo. Avevo la sensazione che, in fondo, fossero tre classi che fanno tutte la stessa cosa. Per il momento, sono stato smentito: è stato molto interessante vedere sviluppati tre approcci completamente diversi di “quello che mena con la spada”, con annesse relazioni tra i tre.

Da GM (o da giocatori muovitori di PG), avete mai avuto qualche preferenza sulla combinazione delle classi?

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Salve a tutti!

È la prima volta che scrivo qui e da pochi giorni sto leggendo il manuale di DW. Premetto che gioco giochi indipendenti da anni ormai, e ho avuto un’esperienza con AW in precedenza. Dovrò introdurre il gioco fra un po’ ad un gruppo di persone che, per ora, hanno iniziato quasi tutti a giocare da poco e, indovinate a cosa? Ovviamente D&d.

Per quel poco che ho letto di DW finora la creazione del personaggio sembra molto veloce e lineare, e mi piace. Tuttavia sono abbastanza sicuro che la restrizione sulle razze e sugli allineamenti delle classi risulterà un problema per chi passa da sistemi più vecchio stile. Volevo cimentarmi in qualche modifica ma non voglio fare macelli, quindi vi chiedo: esiste già qualcosa di abbastanza collaudato o devo inventarmi io razze e allineamenti per ogni classe? Mi sembrava carino mantenere la differenza di vantaggi da classe a classe.

Saluti!

Il mago, il guerriero e il ladro…ma soprattutto il mago.

Il mago, il guerriero e il ladro…ma soprattutto il mago.

Il mago, il guerriero e il ladro…ma soprattutto il mago.

Ciao a tutti.

Le tre classi in questione del manuale base sono oggettivamente meno interessanti delle altre.

In particolare vorrei porre i riflettori sulla classe del mago.

Quello base non va bene. Una sorta di sapientino con una scelta di incantesimi pietosa.

Abbiamo provato il Mage. Tutto bellissimo, se non che ingranando con il suo utilizzo, mi sono reso conto che è semplicemente incommensurabile con le altre classi, ragiona ad un piano di possibilità irraggiungibile dagli altri giocatori. Il che dal mio punto di vista (master) non è un problema, ma rende davvero superflue la maggior parte delle azioni del resto del gruppo. Il che peraltro è la autocritica dello stesso scrittore di tale classe.

Allora mi sono letto i vari maghi da lui ideati, ma si discostano molto dall’idea classica di utilizzatore di magia secondo me. Sembrano quasi dei supereroi, ognuno con competenze e abilità sovrannaturali eccezionalmente definite tanto quanto limitate.

La domanda ai più esperti di me è dunque se conoscano qualche alternativa figa e classica per la classe del mago.

Leggendo in giro il sistema di magie he più mi ha convinto è quello derivato da World Of Dungeon e dalla sua possibilità di creare incantesimi custom sul momento in base a parametri/tag/bonus/effetti predefiniti, il problema è che non ho né il tempo né le competenze per crearci sopra una classe di DW.

Stesso problema per il ladro (conoscete alternative interessanti che mantengano le coordinate classiche del ladro?) e, seppur in misura minore perché qui di alternative c’è ne sono tante (anche se sempre molto declinate verso aspetti peculiari e non iconici) per il guerriero.

Salve a tutti, stavo organizzando la prossima sessione con il mio gruppo, e sono stato ispirato da una cosa che è…

Salve a tutti, stavo organizzando la prossima sessione con il mio gruppo, e sono stato ispirato da una cosa che è…

Salve a tutti, stavo organizzando la prossima sessione con il mio gruppo, e sono stato ispirato da una cosa che è successa in gioco, per elaborare una mossa.

La mossa in questione sarebbe ” Chiedere l’elemosina “, che proporrei in questa maniera:

” Quando elemosini qualcosa in una città, tira + Carisma. Con 10+ scegli due opzioni, con 7-9 scegline 1.

* Nessuno cerca di scacciarti,

* Per oggi non dovrai sfamarti od ottieni una Razione

* La tua devozione fa un’ottima impressione sulla gente del posto

6 -, non riesci ad ottenere nulla ed il GM farà una Mossa Dura. “

Sinceramente vorrei rendere meno ” astratta ” la terza opzione, e non sono sicuro nemmeno se il fallimento sia abbastanza cattivo. Avete suggerimenti? Che ne pensate?

Grazie mille a tutti 😀